<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>hlmaps.noskill.pl Tworzenie map do Counter-Strike, Half-Life</title>
<category>Newsy</category>
<link>http://hlmaps.noskill.pl</link>
<description>tutoriale , mapy niestandardowe, programy, VHE</description>
<language>pol-PL</language>

<lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2009 08:54:00 GMT</lastBuildDate>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:54:06 GMT</pubDate>
<item>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 08:54:00 GMT</pubDate>
<title>Tworzenie modelu do Counter-Strike i Half-Life by triget</title>
<link>http://hlmaps.noskill.pl/index.php?n=single&amp;id=249</link>
<description>&lt;center&gt;Poradnik dotyczący tworzenia najprostszego modelu do Counter-Strike 1.6 w wersji Video. Zapraszam do obejrzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7536126&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7536126&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;384&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;/center&gt;</description>
<commcount>7</commcount>
<commlink>http://hlmaps.noskill.pl/comments.php?id=n249</commlink>
<author>triget</author>
<authorlink>http://hlmaps.noskill.pl/users.php?m=details&amp;id=450</authorlink>
</item>

<item>
<pubDate>Sat, 09 May 2009 23:43:00 GMT</pubDate>
<title>Modyfikacje przetestowane</title>
<link>http://hlmaps.noskill.pl/index.php?n=single&amp;id=248</link>
<description>Od momentu wejścia na scenę &lt;strong&gt;Counter-Strike Source&lt;/strong&gt; pojawiło się wiele głosów krytyki oraz zażaleń. W większości przypadków dotyczą one wykonania samej gry, czyli szeregu błędów, które odstraszają wielu graczy i drastycznie zmniejszają grywalność. W odpowiedzi na powyższe fakty stworzono modyfikację nazwaną CSPROMOD. Początkowe wersje jednak nie przedstawiają dużych zmian. Sytuacja ma się zmienić dopiero z wyjściem wersji 1.04, którego nie mogę się doczekać. Przerwę między oczekiwaniem na wydanie uaktualnienia, a jego zainstalowaniem chciałem wypełnić kilkoma informacjami przedstawiającymi alternatywę dla wszystkich posiadaczy oraz Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z gąszczu wielu modyfikacji wybrałem te, które mnie osobiście zainteresowały, jako fana serii HL. Pragnę zauważyć, że większość z nich jest bardzo dobrze (może nawet lepiej niż niektóre gry stworzone przez Valve) wykonana, jednak nie ma takiej siły przebicia i rozgłosu medialnego jak wyżej wspomniany &lt;strong&gt;CSPROMOD&lt;/strong&gt;, co często jest dość przykre zważywszy na wkład w pracę grafików, programistów i maperów, dla których jestem pełen podziwu. Postaram się przedstawić te znane tylko wąskiemu gronu odbiorców&lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Z uwagi na fakt, że jest to serwis, którego główną tematyką jest Counter-Strike artykuł ten kieruję głównie do osób, które chciałyby się podzielić swoimi przemyśleniami na temat serii HL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type:disc&quot;&gt;&lt;li&gt;.&lt;/li&gt;Na samym początku zacznę od &lt;strong&gt;Eternal Silence&lt;/strong&gt;, który przetestowałem dość dawno. ES to właściwie multiplayer, w którym możemy za równo prowadzić walkę w kosmosie, jak i toczyć walkę w typowo FPS&amp;#8217;owy sposób w stacjach kosmicznych. Do wyboru mamy dwie strony konfliktu &amp;#8211;UTF oraz NGM. Polecam to osobą, które szczególnie upodobały sobie Team Deadmatch. Pojedynki w kosmosie przysparzają bardzo dużo wrażeń, a jeśli chciałeś lub miałeś okazję zagrać w X-wing ta pozycja jest dla Ciebie zważywszy na fakt, że jest darmowa.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;.&lt;/li&gt;Drugim w kolejce będzie &lt;strong&gt;Synergy Mod&lt;/strong&gt;. Jest dość znany, ale nie mogłem sobie odmówić przyjemności go przedstawienia. Dzięki niemu mamy możliwość przejścia Half-Life 2 w trybie cooperative. Wiele osób nie ukończyło HL2, gdyż stawał się on zbyt monotonny po dłuższym czasie. Tutaj mamy możliwość grania z znajomymi i wzajemnej współpracy mającej na celu ukończenie kolejnych poziomów. Co ciekawe dodano także parę map, których nie da się ukończyć grając w pojedynkę! Aktualnie pobrać go możecie na steam. Od razu zaznaczam, że wymaga dość dobrego sprzętu PC do komfortowej rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;.&lt;/li&gt;Kolejny, który wymienię na mojej liście to &lt;strong&gt;Half life 2: Wars&lt;/strong&gt;. Muszę przyznać, że bardzo mnie zaskoczył. Osoby, którym znudził się ciągły widok z perspektywy pierwszej osoby i zawieszonej broni &quot;w powietrzu&quot; mogą zrelaksować się grając w HL2 będący RTS&amp;#8217;em! Jest to strategia czasu rzeczywistego posiadająca tryb multiplayer. Z każdą aktualizacją dodawane są nowe jednostki, budynki i lokację. Można ja porównać do Sudden Strike.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;.&lt;/li&gt;Czas na &lt;strong&gt;Pirates, Vikings &amp; Knight&lt;/strong&gt;. Dzięki niemu wcielamy się w średniowiecznego rycerza, który posiada miecz, tarczę oraz broń prochową, co zaskakuje bardzo pozytywnie już przy pierwszym uruchomieniu w celu zobaczenia, czym jest właściwie to &quot;cudo&quot;. Gra posiada dość rozbudowane, ale nieskomplikowane klasy postaci, z których każda posiada jakieś specjalne właściwości. Możemy stanąć po trzech różnych stronach konfliktu. Osobiście najbardziej odpowiadał mi miecz i tarcza, gdyż jest on bardzo ciekawie wykonany. Lewym przyciskiem myszki kontrolujemy szybkość i moc uderzenia. W sieci znajdziemy sporo serwerów do gry. Grając na paru udało mi się spotkać polaków.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;.&lt;/li&gt;Kolejną ciekawostkę stanowi &lt;strong&gt;Half-Life 2 Empires&lt;/strong&gt;, który znakomicie łączy elementy FPS ze strategią czasu rzeczywistego. Do dyspozycji oddano wiele pojazdów, którymi posługują się żołnierze. Nad nimi czuwa dowódca wydający rozkazy. Z ciekawostek dodam, że w grze mamy możliwość zwiększania swojej rangi, co umożliwia nam dostęp do lepszego uzbrojenia.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;.&lt;/li&gt;&lt;strong&gt;Insects Infestation&lt;/strong&gt; jest podobny do bardzo popularnego w Polsce Natural Selection. W tym modzie możemy prowadzić walkę, jako uzbrojony bezkręgowiec. Modyfikacja przeznaczona dla trybu multiplayer, w którym musimy mocno współpracować z innymi członkami teamu. Zadaniem każdego z zespołu jest unieszkodliwienie królowej drugiego teamu. Każdy z gatunków posiada unikalne bronie i przedmioty oraz właściwości. Mamy do dyspozycji m.in. termity i mrówki. Zabawa wymaga wielu umiejętności od gracza.&lt;/ul&gt;Pewnie zastanawiacie się, dlaczego to wszystko opisałem? Chciałem urozmaicić codzienny świat oraz przedstawić innym kawałek świata, który mnie zaciekawił parę lat temu. Na samym końcu chcę zaznaczyć, że są to jedynie moje przemyślenia i wnioski, do których doszedłem.</description>
<commcount>2</commcount>
<commlink>http://hlmaps.noskill.pl/comments.php?id=n248</commlink>
<author>triget</author>
<authorlink>http://hlmaps.noskill.pl/users.php?m=details&amp;id=450</authorlink>
</item>

<item>
<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 17:42:00 GMT</pubDate>
<title>Konkurs świąteczny zakończony!</title>
<link>http://hlmaps.noskill.pl/index.php?n=single&amp;id=247</link>
<description>&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090410/konkurs_wielkanocny2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Konkurs świąteczny zakończony!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak zawsze nadesłaliście lawinę map, z której ledwo się wygrzebałem &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Przepraszam, że tak zwlekałem z ogłoszeniem wyników, ale dziś wszyscy coś ode mnie chcieli. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dotarły do mnie łącznie 4 mapy, które od czasu speed mapping contest na prawdę nabrały na jakości. Teraz raczej trudno było mi wypatrzeć większe błędy i bardzo się cieszę, że robicie takie szybkie postępy. Niestety mapy &lt;strong&gt;pomena&lt;/strong&gt; nie zdołałem uruchomić mimo wszelkich starań i w końcu nie została oceniona &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; Trzy pozostałe mapy na szczęście ruszyły bez żadnych problemów. No cóż, nie będę owijał w bawełnę, tylko podam wyniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięzcą konkursu zostali &lt;strong&gt;Dexter&lt;/strong&gt; i &lt;strong&gt;PENK_GTR&lt;/strong&gt; ze swoją wspólnie stworzoną mapą &lt;strong&gt;wlk_noc&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;customlink&quot; href=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090415/wlknoc0000.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090415/mlwlknoc0000.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;customlink&quot; href=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090415/wlknoc0001.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090415/mlwlknoc0001.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;customlink&quot; href=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090415/wlknoc0003.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090415/mlwlknoc0003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapę możecie pobrać &lt;a class=&quot;customlink&quot; href=&quot;http://www.divshare.com/download/7101566-596&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;STĄD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapy pozostałych także były genialne, ale regulamin konkursu wspomina o tym, że tym razem mapę oceniam po klimacie wielkanocnym, który w waszych mapach był tylko skromnym dodatkiem &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;customlink&quot; href=&quot;/forums.php?m=posts&amp;q=2780&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Temat na forum&lt;/a&gt;</description>
<commcount>2</commcount>
<commlink>http://hlmaps.noskill.pl/comments.php?id=n247</commlink>
<author>spike200</author>
<authorlink>http://hlmaps.noskill.pl/users.php?m=details&amp;id=484</authorlink>
</item>

<item>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 16:54:00 GMT</pubDate>
<title>Konkurs Wielkanocny!!</title>
<link>http://hlmaps.noskill.pl/index.php?n=single&amp;id=246</link>
<description>&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img2.vpx.pl/up/20090410/konkurs_wielkanocny2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z okazji świąt wielkanocnych postanowiłem zorganizować konkurs. Zasady są bardzo proste, ze względu na bardzo ograniczony czas. Oto szczegółowe zasady:&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type:disc&quot;&gt;&lt;li&gt;Mapa musi być do dowolnej gry na silniku &lt;strong&gt;GoldSrc&lt;/strong&gt; (hl1)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mapa musi oddawać klimat wielkanocny, własne tekstury bardzo mile widziane&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rodzaj mapy dowolny&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wielkość mapy dowolna&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pod uwagę będzie brany wystrój mapy i klimat związany z wielkanocą&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
Szczególnie zapraszamy początkujących, mapa prosta w tym przypadku oznacza mapę dobrą, a więc do roboty!!&lt;br /&gt;
Nagroda to standardowo news na naszej stronie (niestety na nic lepszego nie możemy sobie pozwolić) oraz dodatkowo fakt, iż autor konkursu na pewno wypije za wasze zdrowie &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czas zakończenia: 14.04.09 - 18:00. Nie bójcie się oddawać prac później, czas na pewno zostanie przeze mnie przedłużony &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;customlink&quot; href=&quot;/forums.php?m=posts&amp;q=2780&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Temat na forum&lt;/a&gt;</description>
<commcount>0</commcount>
<commlink>http://hlmaps.noskill.pl/comments.php?id=n246</commlink>
<author>spike200</author>
<authorlink>http://hlmaps.noskill.pl/users.php?m=details&amp;id=484</authorlink>
</item>

<item>
<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 11:14:00 GMT</pubDate>
<title>Wesołych Świąt :)</title>
<link>http://hlmaps.noskill.pl/index.php?n=single&amp;id=244</link>
<description>Z okazji Świąt Bożego Narodzenia Redakcja serwisu hlmaps.noskill.pl składa Wam, drodzy użytkownicy życzenia ciepłych, zdrowych i spędzonych w rodzinnym gronie świąt. Oby te święta były dla Was chwilą odpoczynku od codziennych spraw, a nowy nadchodzący rok 2009 był rokiem zdecydowanie lepszym od tego obecnego. Zarówno w życiu prywatnym jak i zawodowym, a także aby nie brakowało pomysłów na dobre mapy. Redakcji natomiast trzeba życzyć motywacji do rozwijania serwisu. Oby w tym nowym roku udało się rozkręcić jakoś ten nasz serwis &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:right&quot;&gt;Redakcja &lt;img src=&quot;http://hlmaps.noskill.pl/system/smilies/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
<commcount>6</commcount>
<commlink>http://hlmaps.noskill.pl/comments.php?id=n244</commlink>
<author>Wamper</author>
<authorlink>http://hlmaps.noskill.pl/users.php?m=details&amp;id=259</authorlink>
</item>

</channel>
</rss>