Online: 0 użytkownik(ów), 12 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life



Tuning gier Valve

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Tutoriale > GoldSrc > Valve Hammer Editor (Worldcraft) > Zaawansowane > Zbijalna żarówka
Jak zrobić zbijalną zarówkę 
 
Autor : / Data : 1902-01-31 17:00
Zobacz lub dodaj komenatrze : (2)
Pobierz : ?d=K2L9VJ8M
Rozmiar: 109kb mb - Wejść : 0
jest to mój 1 tutorial a za razem 100 na silnik goldSRC Postaram się nie zawieść...

Składniki:
- light (nazwa: lampa)
- func_breakable (target on break : lampa)
- żarówka (brush)

Przygotowanie:
Tworzymy bryłę, która będzie naszą "żarówką"

Zamieniamy ją w byt : func_breakable
Oto jego parametry:

Nas interesuje tylko wartość "target on break"wpisujemy : lampa
Reszta według uznania
Następnie tworzymy byt light pod "żarówką" o tak :

Jego parametry:

W polu "Name" wpisujemy: lampa
Reszta według uznania
Kompilujemy i mamy

Plik załączony


WAŻNE!!
Nie nadawaj nazwy bytowi light ; light . Czyli byt ligt nie może mieć nazwy "light" nie wiem ... tak nie dziala;/



Pozdrawiam Lizard
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.047 sek
SQL : 0.007 sek - zapytań: 17 - średnio: 0.00044 sek
Top