Online: 0 użytkownik(ów), 12 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life



Tuning gier Valve

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Tutoriale > Source > Programowanie > Monotwanie innego SteamApp
Silnik orangebox 
 
Autor : / Data : 2009-08-28 08:05
Zobacz lub dodaj komenatrze : (0)
Witam! Pokażę w tym tutorialu jak szybko i prosto jest "zamonotować" inną grę do swojego moda. PROSZĘ SIĘ UPEWNIĆ CZY ROBISZ MODA POD SILNIK ORANGE BOX!!

Tak więc otwórz teraz swój kod moda, przejdź do projektu clienta i otwórz plik: cdll_client_int.cpp

przejdź do funkcji: static void MountAdditionalContent() i na samym końcu funkcji wpisz:

filesystem->AddSearchPath("ep2", "GAME"); // episode 2
filesystem->MountSteamContent(-420);


Oczywiście jeśli chcesz coś innego to możesz zamonotwać css lub dod:s ale wtedy musisz zamienić "ep2" na "css" a MountSteamContent(-NumerSteamAppId); na numer SteamAppId możecie to znaleść w gameinfo.txt

Myślę że to nie jest takie trudne do zrozumienia

Aha zapomniał bym! Dla tych którzy robią moda na starym silniku:
Mounting other content

Możecie też tam znaleść numery steam app id

Pozdrawiam, Dexter
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.052 sek
SQL : 0.006 sek - zapytań: 18 - średnio: 0.00032 sek
Top