Online: 0 użytkownik(ów), 10 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life



Tuning gier Valve

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Tutoriale > GoldSrc > Valve Hammer Editor (Worldcraft) > Zaawansowane > Trzęsienie Ziemi :D
Tak jak wyżej  
 
Autor : AKK47 / Data : 2009-08-23 13:51
Zobacz lub dodaj komenatrze : (0)
Nie wiem czy to już było mam nadzieję, że nie.

Witajcie chcę Wam dzisiaj pokazać jak zrobić trzęsienie ziemi.

Co będzie potrzebne:
- ambient_generic
- env_shake
- multi_manager
- Dowolny Byt aktywujący trzęsienie

Sposób wykonania:
Tworzymy trigger_multiple lub inny trigger, który uaktwyni trzęsienie. W polu Target wpisujemy manager. Następnie tworzymy multi_managera w Polu name wpisujemy manager. Teraz klikamy na SmartEdit i piszemy wszystko tak jak na tym obrazku [img]http://www.fpsbanana.com/tuts/screens/6203?img=http://temple.fpsbanana.com/ss/tuts/4711.jpg[/img]
Teraz robimy env_shake o następujących parametrach:
Name: shake
Amplitude 0-16: 4
Effect radius: 500 (default)
Duration (seconds): 7
0.1 jerk, 255.0 = rumble: 15
We flagach zaznaczamy:
GlobalShake

Teraz tworzymy ambient_generic z parametrami
Name: sound
Volume: 8
We flagach zaznaczamy:
Play everywhere
Start silent
Not toggled

I Już wszystko powinno działać

Ps. Zapomniałem jak nazywa się dźwięk do trzęsienia nie miejcie mi tego za złe xD
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.072 sek
SQL : 0.006 sek - zapytań: 17 - średnio: 0.00037 sek
Top