Online: 1 użytkownik(ów), 20 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Tekstura transparenta kolor zielony (0 255 1) - Photoshop.
 
> 1 <
Autor Wiadomość
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Sobota, 30 Gru 06r, godz. 23:20     #10961   
Jako że dziwnym zbiegiem okoliczności nie mogę znaleźć topicu w którym coś niecoś się dowiedziałem o moim problemie daję jeszcze raz.

1. Nazwa tekstury musi zaczynać się od {
2. Blok pokryty teksturą musi być bytem (mój to func_wall) z właściwościami:
  • Render Mode -> Solid - no light
  • FX Amount -> 255

3. Niebieski musi być ostatnim kolorem w palecie. <- Nie wiem jak mam ustawić ostatni kolor na zielony w photoshopie, ale słyszałem że nie jest to wymagane ( czy poprawnie ? )

HELP
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Sobota, 30 Gru 06r, godz. 23:21 przez orglee (--- temu)
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 30 Gru 06r, godz. 23:52     #10963   
niemozna dac na zielony!! ostatni kolor w palecie to wlasnie niebieski... to on jest rozpoznawany w grze jako niewidoczny!! zielony bedzie poprostu zielony, czysty niebieski (r 0 g 0 b 255) bedzie przezroczysty jezeli render jest solid.
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Sobota, 30 Gru 06r, godz. 23:58     #10964   
EE to co ja mam zrobić jeśli jakiś element na teksturze ( bardzo kolorowej ) jest już niebieski ?
Tam też będzie niewidoczny
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Niedziela, 31 Gru 06r, godz. 00:01     #10965   
zmien wartosc tego niebieskiego z 255 na 254 niebedzie zadnej roznicy dla oka a dla gry ogromna
Caleb
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
 Niedziela, 31 Gru 06r, godz. 00:40     #10966   
Bzdury. Przeczytajcie najpierw sprawdzone artykuły, potem sprawdźcie sami.
http://hl.mapping.pl/page.php?id=129

-----EDIT-----

W ogromnym skrócie:
Nazwa tekstury musi się zaczynać od znaku {
Dowolny ostatni kolor w palecie będzie przezroczysty w grze

Parametry bytu:
RENDERMODE - SOLID
RENDERAMT - różne od 0
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Niedziela, 31 Gru 06r, godz. 01:05 przez Caleb (--- temu)
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Niedziela, 31 Gru 06r, godz. 01:25     #10967   
Sorry moj błąd ale ja i tak wole robic swoim sposobem
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.052 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 34 - średnio: 0.00012 sek
Top