Online: 1 użytkownik(ów), 21 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Przycisk przez który można przejść.
 
> 1 <
Autor Wiadomość
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 23:19     #10884   
Zrobiłem drzwi z szybą ( oczywiście nie byłem wstanie zrobić drzwi z tłuczoną szybą )
Potrzebny jest mi teraz przycisk, ale taki którego nie widać i przez który można swobodnie przejść.
Ma on być umiejscowiony pośrodku drzwi co będzie dawać złudzenie że gracz naciska na drzwi a nie na przycisk. Niestety innego sposobu aktywacji drzwi z szybą nie ma. Musi być przycisk.
Jako że mapa jest bardziej baśniowa niż nowoczesna chciałbym uniknąć umieszczania na niej elementów takich właśnie jak przyciski. Więc jak zrobić przycisk którego nie widać i przez którego można przejść ?
Caleb
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 23:34     #10885   
Po co nowy temat?! Przecież w poprzednim wszystko jest napisane, łącznie z owym 'przyciskiem przez który można przejść'.

Jest taki byt jak trigger_multiple, w skrócie o nim: Każde wejście w jego obszar (bryła z texturą aaatrigger) powoduje zadziałanie bytów o nazwie podanej w polu target.
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 00:27     #10887   
Wybacz nie myślę coś dzisiaj chyba na dzisiaj skończę się bawić komputerem.
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.067 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 29 - średnio: 0.00013 sek
Top