Online: 1 użytkownik(ów), 22 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Błąd podczas kompilacji: "Malformed face normal" (mapa jasna)
 
> 1 <
Autor Wiadomość
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 22:04     #10871   
Na poczatek powiem ze czytalem juz tematy o jasnych mapkach, ale to nic nie pomoglo
mam taki problem nawet jak zrobie pomieszczenie bez nieba bez swiatel mapa jest cala jasna komplikatory mam nowe i uzywam VIS na fast RAD na normal pomozcie!
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Niedziela, 31 Gru 06r, godz. 02:59 przez Wamper (--- temu)
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 22:10     #10872   
może zmień teksture nieba na nocną w sky...
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 22:20     #10874   
zmienilem dalej nic znaczy sie troszke ciemniej ale w pomieszczeniach powinno byc bardzo ciemno a nie jest

aha jeszce jeden problem czym obciac za pomoca narzedzia clipping tool jakim klawiszem?? bo zapomniale
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 22:42     #10876   
enter... a co do mapki to pokaz LOG'a
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Czwartek, 28 Gru 06r, godz. 22:54     #10880   
 
LOG:\>
  1. ** Executing...
  2. ** Command: Change Directory
  3. ** Parameters: C:\Program Files\Valve
  4. ** Executing...
  5. ** Command: Copy File
  6. ** Parameters: "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\all\de_nieskonczona.map" "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona.map"
  7. ** Executing...
  8. ** Command: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlcsg.exe
  9. ** Parameters: "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  10. hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
  11. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  12. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  13. Based on Valve's version, modified with permission.
  14. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
  15. -----  BEGIN  hlcsg -----
  16. Command line: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlcsg.exe "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  17. Entering C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona.map
  18. Current hlcsg Settings
  19. Name                 |  Setting  |  Default
  20. ---------------------|-----------|-------------------------
  21. threads               [       1 ] [  Varies ]
  22. verbose               [     off ] [     off ]
  23. log                   [      on ] [      on ]
  24. developer             [       0 ] [       0 ]
  25. chart                 [     off ] [     off ]
  26. estimate              [     off ] [     off ]
  27. max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  28. priority              [  Normal ] [  Normal ]
  29. noclip                [     off ] [     off ]
  30. null texture stripping[      on ] [      on ]
  31. clipnode economy mode [      on ] [      on ]
  32. onlyents              [     off ] [     off ]
  33. wadtextures           [      on ] [      on ]
  34. skyclip               [      on ] [      on ]
  35. hullfile              [    None ] [    None ]
  36. min surface area      [   0.500 ] [   0.500 ]
  37. brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
  38. Using mapfile wad configuration
  39. Wadinclude list :
  40. [zhlt.wad]
  41. 38 brushes (totalling 228 sides) discarded from clipping hulls
  42. CreateBrush:
  43. 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.28 seconds)
  44. SetModelCenters:
  45. 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
  46. CSGBrush:
  47. 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.08 seconds)
  48. Using Wadfile: \program files\valve\pldecal.wad
  49. - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (1 textures in wad)
  50. Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad
  51. - Contains 8 used textures, 57.14 percent of map (3116 textures in wad)
  52. Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cs_dust.wad
  53. - Contains 6 used textures, 42.86 percent of map (28 textures in wad)
  54. added 2 additional animating textures.
  55. Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
  56. 1.55 seconds elapsed
  57. -----   END   hlcsg -----
  58. ** Executing...
  59. ** Command: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlbsp.exe
  60. ** Parameters: "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  61. hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
  62. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  63. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  64. Based on Valve's version, modified with permission.
  65. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
  66. -----  BEGIN  hlbsp -----
  67. Command line: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlbsp.exe "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  68. Current hlbsp Settings
  69. Name               |  Setting  |  Default
  70. -------------------|-----------|-------------------------
  71. threads             [       1 ] [  Varies ]
  72. verbose             [     off ] [     off ]
  73. log                 [      on ] [      on ]
  74. developer           [       0 ] [       0 ]
  75. chart               [     off ] [     off ]
  76. estimate            [     off ] [     off ]
  77. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  78. priority            [  Normal ] [  Normal ]
  79. noclip              [     off ] [     off ]
  80. nofill              [     off ] [     off ]
  81. null tex. stripping [      on ] [      on ]
  82. notjunc             [     off ] [     off ]
  83. subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
  84. max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 4096)
  85. BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona.prt'
  86. 1.55 seconds elapsed
  87. -----   END   hlbsp -----
  88. ** Executing...
  89. ** Command: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlvis.exe
  90. ** Parameters: -fast "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  91. g_fastvis = true
  92. hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
  93. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  94. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  95. Based on Valve's version, modified with permission.
  96. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
  97. -----  BEGIN  hlvis -----
  98. Command line: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlvis.exe -fast "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  99. 431 portalleafs
  100. 1276 numportals
  101. -= Current hlvis Settings =-
  102. Name               |  Setting  |  Default
  103. -------------------|-----------|-------------------------
  104. threads             [       1 ] [  Varies ]
  105. verbose             [     off ] [     off ]
  106. log                 [      on ] [      on ]
  107. developer           [       0 ] [       0 ]
  108. chart               [     off ] [     off ]
  109. estimate            [     off ] [     off ]
  110. max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
  111. max vis distance    [       0 ] [       0 ]
  112. priority            [  Normal ] [  Normal ]
  113. fast vis            [      on ] [     off ]
  114. full vis            [     off ] [     off ]
  115. BasePortalVis:
  116. 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.53 seconds)
  117. average leafs visible: 296
  118. g_visdatasize:22761  compressed from 23274
  119. 0.61 seconds elapsed
  120. -----   END   hlvis -----
  121. ** Executing...
  122. ** Command: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlrad.exe
  123. ** Parameters: "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  124. hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec  9 2002)
  125. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  126. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  127. Based on Valve's version, modified with permission.
  128. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
  129. -----  BEGIN  hlrad -----
  130. Command line: C:\PROGRA~1\FMCPRO~1\HALF-L~1\APPLIC~1\ZONERS~1\hlrad.exe "C:\Documents and Settings\morfi\Pulpit\de_nieskonczona"
  131. -= Current hlrad Settings =-
  132. Name                | Setting             | Default
  133. --------------------|---------------------|-------------------------
  134. threads              [                 1 ] [            Varies ]
  135. verbose              [               off ] [               off ]
  136. log                  [                on ] [                on ]
  137. developer            [                 0 ] [                 0 ]
  138. chart                [               off ] [               off ]
  139. estimate             [               off ] [               off ]
  140. max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
  141. priority             [            Normal ] [            Normal ]
  142. vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
  143. oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
  144. bounces              [                 1 ] [                 1 ]
  145. ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
  146. maximum light        [           255.000 ] [           256.000 ]
  147. circus mode          [               off ] [               off ]
  148. smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
  149. direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
  150. direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
  151. coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
  152. patch interpolation  [                on ] [                on ]
  153. texscale             [                on ] [                on ]
  154. patch subdividing    [                on ] [                on ]
  155. chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
  156. texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]
  157. global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
  158. global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
  159. global light scale   [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
  160. global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
  161. global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
  162. global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]
  163. opaque entities      [                on ] [                on ]
  164. sky lighting fix     [                on ] [                on ]
  165. incremental          [               off ] [               off ]
  166. dump                 [               off ] [               off ]
  167. colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
  168. monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
  169. softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
  170. diffuse hack         [                on ] [                on ]
  171. spotlight points     [                on ] [                on ]
  172. custom shadows with bounce light
  173.                      [               off ] [               off ]
  174. rgb transfers        [               off ] [               off ]
  175. 2585 faces
  176. Create Patches : 17361 base patches
  177. 0 opaque faces
  178. 223577 square feet [32195128.00 square inches]
  179. 2 direct lights
  180. BuildFacelights:
  181. 10%...20%...30%...40%...50%...60%...Malformed face (1690) normal @
  182. (-760.00, 206.00, -125.50)
  183. (-760.00, 206.00, -44.00)
  184. (-760.00, 224.11, -44.00)
  185. Error: Malformed face normal
  186. Description: The texture alignment of a visible face is unusable
  187. Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'
  188. -----   END   hlrad -----
  189. C:\>

cos z tego wynika bo ja widze blad ale nie wiem o co w nim chodzi pomocy!!!!
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 29 Gru 06r, godz. 00:24 przez morfi123 (--- temu)
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 00:30     #10888   
no szczerze mówiąc niewiem... ale wydaje mi sie ze cos z teksturą poszukaj gdzies jakiegos nieregularnego obiektu ew. jakies dziwacznej tekstury i USUN ale dokladnie niewiem o co chodzi
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 01:06     #10889   
Naciśnij ALT + P albo Menu: Mapa->Szukaj błędów | Map->Check For errors
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 01:17     #10891   
Ja to bym wstawił byt LIGHT_ENWIRONMENT i poszukałtego bloku który jest pokrzyty jakąś "dziwną" teksturą
p.s nie wyskakuje Ci błąd podczas kompilacji że braj kakiegokolwiek światła?!?
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 01:24     #10892   
no dalem tam co mi wyskakuje no nie
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 01:28     #10893   
Usuń poprostu textury z tych bloków co tom wyskakują!
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 01:31     #10894   
no usunoplem zaraz sprawdze durzo tam bledow wyskoczylo jak wcisnolem ALT + P
ile to ma sie komplikowac bo u mnie to dosyd dlugo trwa
jak by ktos mugl to prosze jeszcze link dzialajacy bo te mi nie dzialaja do spolszczenia vhe 3.4 lub 3.5
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 01:36     #10895   
Hmmm... to jeszcze przed kompilacją po najechaniu na błąd kliknij FIX! I teraz ile zostało?!?
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 17:36     #10912   
Udalo sie dzieki tylko teraz jszcze jeden problem jakl rozjasnic mape??
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 19:36     #10914   
więcej światel albo w ustawieniach swiatla pod Brightness ta ostatnia liczba (standardowo 200) odpowiada za jasnosc
morfi123
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 28 Grudnia 2006
Miasto: Tarnow
Zawód: Leon Zawodowiec
Wiek: 28
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 19:39     #10915   
ile tam dac???
__________________________________________________
A jesli chodzi o to to nie wiem De_kair_beta_v1
Zaprzaszam i polecam www.hstv.pl
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Piątek, 29 Gru 06r, godz. 20:03     #10918   
im wiecej tym jasniej... 200 to standard
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.068 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 44 - średnio: 0.00012 sek
Top