Online: 1 użytkownik(ów), 20 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Importowanie plików .bmp do .wad oraz półprzezroczyste tekstury
 
> 1 <
Autor Wiadomość
Michal1994
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
      1442672
Dołączył: 18 Grudnia 2006
Wiek: 24
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 14:43     #10726   
Mam problem

Niewiem jak stworzyć w programie wally plik textur .wad. Wiem że muszę dać na "New". Ale nie wiem jak importować do niego pliki .bmp.
Proszę pomóżcie
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Sobota, 23 Gru 06r, godz. 17:18 przez Wamper (--- temu)
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:34     #10727   
JA ROBIE TO TAK:

daje new wybieram typ pliku na half life texture package(*.wad) pozniej
klikam prawym klawiszem w tym okienku co sie pojawilo daje create new image wpisuje nazwe rozmiar obrazka( najdluzsza krawedz nie moze przekraczac 256 piks. i obrazek musi byc w 256 kolorach) wybieram tym kolorow na standard
i kopiuje obrazek z jakiegos programu( np. paint...) dajem X i klikam yes jezeli chce zapisac obrazek, pozniej daje file, save i zapisuje plik WAD...
Michal1994
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
      1442672
Dołączył: 18 Grudnia 2006
Wiek: 24
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:38     #10728   
oki dzięki

a jak zrobć texturę półprzezroczystó. Bo cyztaem tutorial o tym ale ja takiego nie mam Paint Shop Pro 8.Więc co mam zrobić??
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:39     #10729   
psp8 mozesz sciagnec np z idg.pl ale ja wole photoshopa ale i tak niewiem dokladnie jak to zrobic, wiec w tym ci nie pomoge

mozesz przeslac link do tego tutka to tez cos pokombinuje

//edit poco robic pol przezroczystą teksturę jak mozez juz w hammerze(ew w innnym edytorze) zmienic przezroczystosc obiektow(render: texture, fx ammount: np 150)...
Post edytowany: 4 razy, ostatnio Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:52 przez spike200 (--- temu)
Michal1994
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
      1442672
Dołączył: 18 Grudnia 2006
Wiek: 24
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:52     #10730   
To link:
http://hl.mapping.pl/page.php?id=129



EDIT:
spike200:
//edit poco robic pol przezroczystą teksturę jak mozez juz w hammerze(ew w innnym edytorze) zmienic przezroczystosc obiektow(render: texture, fx ammount: np 150)...

Mnie chodzi o rośliny. chciałem mieć kilka na mapce
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:55     #10731   
aha o to ci chcodzilo... mozesz zrobic to nawet w paincie poprostu zamaluj te miejsca ktore chcesz aby byly przezroczyste na jasny niebieski(r:0 g:0 b:255) i w edytorze w ustawieniach bytu render solid i ci bedzie smigac...
Michal1994
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
      1442672
Dołączył: 18 Grudnia 2006
Wiek: 24
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 15:58     #10732   
a co z ostatnim kolorem w palecie barw obrazka.
Czytałem że on też musi być ustawiony na R:0 G:0 B:255
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 16:00     #10733   
ten kolor z wartoscią R:0 G:0 B:255 bedzie nie widzialny na mapie jezeli dasz solid render
Michal1994
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
      1442672
Dołączył: 18 Grudnia 2006
Wiek: 24
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 16:01     #10734   
zaraz spróbóje


EDIT:
Niestety.
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 16:21     #10736   
np. func_wall z: render: solid-no light , fx ammount: 255 fx color: 0 0 0 i bedzie dzialac
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 16:27     #10737   
A macie taki tutorial tylko że do Photoshopa ?
I jak sprawdzić w jakiej głębi kolorów zapisany jest obrazek ?

Mimo iż robię tak jak jest w tutorialu o drabince i zgodnie z waszymi wskazówkami z forum to wychodzi nieprzeźroczyste. Czy to możliwe że jakoś źle zapisałem obrazek ? Został on zapisany do TGA.
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 16:40     #10738   
musiales cos zle zrobic.. a mianowice format TGA "znieksztalcil" ci ten niebieski kolor najlepiej zabisz to w bmp. w tedy zaden kolor sie nei zmieni

a do photoshopa trzeba uzyc różdzki (magiczne nażędzie...) najelpiej jest a pozniej zamalowac to na full niebieski
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 16:57     #10739   
Ekstra działa dzięki wielkie
Jeszcze tylko muszę pokombinować żeby tekst nie miał ciemnoniebieskich obramowań
edit>
Mam problem z Photoshopem. Mianowicie nie wiem jak zapisać plik bmp z głębią 8 bit.
Wyświetla mi się tylko od 16 ....
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Sobota, 23 Gru 06r, godz. 17:19 przez orglee (--- temu)
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 17:28     #10740   
albo pod new mozesz zmienic na 8 bitow albo pod obrazek tryb ja mam po polsku photoshopa wiec to bezie trzecia zakladnka pierwqsza opcja i tam wybierz RGB i 8bit
orglee
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 22 Października 2005
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 17:39     #10742   
No ale właśnie tam tak mam, tylko że nie mogę zapisać inaczej tylko jak na obrazku powyżej.
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 23 Gru 06r, godz. 19:02     #10744   
sorry pomylka gdy juz zrobisz obrazek to daj image mode i tam wybierz:

Post edytowany: 14 razy, ostatnio Sobota, 23 Gru 06r, godz. 19:44 przez spike200 (--- temu)
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.052 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 42 - średnio: 9.0E-5 sek
Top