Online: 1 użytkownik(ów), 19 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Tworzenie obracanych drzwi z rozbijalną szybą
 
> 1 <
Autor Wiadomość
hapayek
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 14 Grudnia 2006
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 01:00     #10693   
Intryguje mnie ostatnio zrobienie drzwi, które zawierają szybę którą można stłuc. Robienie drzwi i szyby wychodzi mi już bez trudu problem zaczyna się gdy chce aby te drzwi miały szybę. Chciałbym aby drzwi otwierały się o kąt 90 stopni. Czy jest to wykonalne ? Szukałem na forum i w tutkach ale nic nie znalazłem. Mam nadzieję, że pomożecie.
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 22 Gru 06r, godz. 22:16 przez Wamper (--- temu)
LOBO
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
Miasto: Wrocław
Zawód: nijaki
Wiek: 32
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 01:39     #10695   
jak jeszcze raz sklamiesz co do szukania na forum i w tutkach to bede ci kasowal posty
http://hl.mapping.pl/page.php?id=18
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 01:40     #10696   
musisz miec klocka origin wysokosci drzwi i szerokosci 3 lub 4 jednostek obojetne byle nie szerokosci calych drzwi, ustaw go w kącie drzwi poniewaz on wskazuje punkt obracania sie (zawiasy)... gdy to zrobisz to zaznaczasz szybe drzwi i ten klocek nastepnie przeksztalcasz w func_door_rotating nie jestem pewien czy bedzie dzialac szyba ale drzwi na pewno...

90 stopni trza ustawic w opcjach tego func_door_rotating chyba LIP ale nie jestem pewien...
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 02:26 przez Wamper (--- temu)
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 01:43     #10697   
LOBO:
jak jeszcze raz sklamiesz co do szukania na forum i w tutkach to bede ci kasowal posty
nie denerwuj siętak... masz racje ale wiesz jak to jest... Pozdro
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
hapayek
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 14 Grudnia 2006
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 03:11     #10701   
LOBO:
jak jeszcze raz sklamiesz co do szukania na forum i w tutkach to bede ci kasowal posty
target="_blank">http://hl.mapping.pl/page.php?id=18


Nie skłamałem i nie rozumie twojego podejścia do nowych forumowiczów. Widziałem tego tutka już wcześniej i nie wyjaśnia mi mojego problemu. Ciekaw jestem czy Ty na swojej pierwszej mapie i zabawie w mapowanie od 2 tyg. byłbyś w stanie zrobić te drzwi z twojego linka którego mi podałeś.


spike200:
musisz miec klocka origin wysokosci drzwi i szerokosci 3 lub 4 jednostek obojetne byle nie szerokosci calych drzwi, ustaw go w kącie drzwi poniewaz on wskazuje punkt obracania sie (zawiasy)... gdy to zrobisz to zaznaczasz szybe drzwi i ten klocek nastepnie przeksztalcasz w func_door_rotating nie jestem pewien czy bedzie dzialac szyba ale drzwi na pewno...

90 stopni trza ustawic w opcjach tego func_door_rotating chyba LIP ale nie jestem pewien...


Napisałem, że drzwi jestem w stanie zrobić, szybe również. Kłopoty mam przy połączeniu tych dwóch elementów. Zanim napisałem na forum próbowałem sam sobie poradzić, niestety twój sposób połączenia nie działał. Przy zamianie na byt FUNC_DOOR_ROTATING szyba również się zamienia w ten byt z bytu FUNC_BREAKABLE co uniemożliwiało jej stłuczenie.
Caleb
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 03:36     #10702   
Gdyby w tym tutorialu pisało dlaczego jest taki problem ze zrobieniem drzwi z szybą itp. może byłoby łatwiej.

W czystym halfie i zdecydowanej większości modów nie da się bezpośrednio połączyć jednego bytu z drugim. Byłoby to najprostsze rozwiązanie problemu - stworzyć byt drzwi (func_door) a w nim oprócz zwykłych solidów jeszcze jeden byt (func_breakable) który byłby szybą. Wtedy szybę można by zbić bez wpływu na drzwi, natomiast otwieranie drzwi przesuwałoby także szybę.

Tutorial faktycznie pokazuje jak można taki efekt otrzymać, ale jest to bardzo skomplikowane połączenie wielu różnych obiektów, sam bym czegoś takiego nie zmontował.
LOBO
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
Miasto: Wrocław
Zawód: nijaki
Wiek: 32
 Czwartek, 21 Gru 06r, godz. 03:45     #10703   
nie musisz sam montowac, wystarczy skopiowac to co jest
tam jest wszystko czego potrzeba, bo czym sie dla hl rozni jedna textura od drugiej ?
jedyna modyfikacja to dorobic rame do tego
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.069 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 33 - średnio: 0.00014 sek
Top