Online: 1 użytkownik(ów), 19 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Własne sky na mapie
 
> 1 <
Autor Wiadomość
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Czwartek, 14 Gru 06r, godz. 23:22     #10614   
Jak dać własne niebo na mapie.... robie pliki graficzne w programie Sky Gen i co dalej ???? Gdzie je wskazać w Quark`u ?

odpowiedź: http://hl.mapping.pl/forums.php?m=posts&p=10659#10659
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 22 Gru 06r, godz. 22:44 przez Wamper (--- temu)
dhragon
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      4080148
Dołączył: 10 Października 2006
Miasto: Necronomis
Zawód: KAT :D
Wiek: 31
 Czwartek, 14 Gru 06r, godz. 23:54     #10619   
chyba trzeba najpierw umieścić owy sky w pliku z którego program bierze textury.
robie troche w Quark-u ale nigdy nie zastanawiałem się z kąd on bierze textury,
jeżeli z jakiegoś *.wad to musiał byś umieścić sky w tym pliku *.wad,
np. programem Wally. i wtedy wskazać mu ten plik.
czy ktoś widział Mare??? kupił domenę i uciekł..... pewnie do Rosji.
zdezerterował
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Piątek, 15 Gru 06r, godz. 02:24     #10623   
a jak wskazać mu ten plik ?
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Piątek, 15 Gru 06r, godz. 18:32     #10631   
pliki SKY mszą by w innym formacie a nie WAD! Musisz zrobic szesc plików [widoków: góra, dół, i każda ze ścian]. Potem przed kompilacją tam w parametrach SKY_NAME(chyba tak sie nazywa) wpisujesz nazwę swojego nieba!
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Piątek, 15 Gru 06r, godz. 22:25     #10648   
o i włąnie gdzie sąte parametry ????
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Piątek, 15 Gru 06r, godz. 22:28     #10651   
hyba w MAP_PROPERTIES
Dudi
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
        8868414
Dołączył: 07 Sierpnia 2004
Miasto: Łańcut
Zawód: Niewolnik :)
Wiek: 30
 Sobota, 16 Gru 06r, godz. 15:30     #10658   
nie chyba tylko na pewno. tlo nieba ustalasz w map/map propeties/environment map (cl_skyname)
i wpisujesz tam nazwe mapy bez "cl_" z przodu. I co wazne tlo nieba musi byc w floderze gfx/env
format plików ma być .tga

TEAM PAH! ! ! ! ! ! ! !
DUDI MA ZAWSZE RACJE!!
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Sobota, 16 Gru 06r, godz. 16:51     #10659   
I musisz podać odpowiednią nazwę tego tła załóżmy że twoje tło będzie się nazywać "nowetlo"

a więc nazwy plików powinny nazywać się następująco:

nowetlobk - tył(bk)
nowetloft - przód(ft)
nowetlodn - dół(dn)
nowetloup - góra(up)
nowetlort - prawo(rt)
nowetlolf - lewo(lf)

I jak napisał to Dudi tło musi być w formacie *.tga czyli:

nowetlobk.tga
nowetloft.tga
nowetlodn.tga
nowetloup.tga
nowetlort.tga
nowetlolf.tga

a w map properies wpisujesz nowetlo i powinno śmigać
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Sobota, 16 Gru 06r, godz. 18:29     #10662   
Dudi:
nie chyba tylko na pewno. tlo nieba ustalasz w map/map propeties/environment map (cl_skyname)
i wpisujesz tam nazwe mapy bez "cl_" z przodu. I co wazne tlo nieba musi byc w floderze gfx/env
format plików ma być .tga
ta porada rozwiązała mój problem.... zrobiłem i działa.... Muszę tylko dobrać jeszcze dobre tło
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Poniedziałek, 18 Gru 06r, godz. 14:57     #10675   
No i brawo... bo ja troszke z pamięci nie wiedziałem
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.137 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 38 - średnio: 0.0001 sek
Top