Online: 1 użytkownik(ów), 19 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Moja pierwsza mapka do cs-a 1.6:) cs_asid
 
> 1 <
Autor Wiadomość
MWSID
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 03 Grudnia 2006
Miasto: Łódź
Wiek: 29
 Piątek, 08 Gru 06r, godz. 17:36     #10556   
Witam to moja pierwsza mapka wiec nie oceniajcie mnie zbyt ostro mialem z nia troszke problemow a mianowicie mialem LEAK i nie moglem jej zlokalizowac wiec po zbudowaniu nieba wsadzilem ja jeszcze na wszelki wypadek w pudlo zrobione z textury sky wiec nie zdziwcie sie jak byscie ja pocieli

Link do mapki

A tu sa screny

Wszelkie uwagi mile widziane

Milego oceniania pozdro 4all
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 08 Gru 06r, godz. 17:38 przez MWSID (--- temu)
Lets_GO
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      968073
Dołączył: 07 Czerwca 2006
Miasto: Olsztyn
Zawód: LEniwiec
Wiek: 32
 Piątek, 08 Gru 06r, godz. 17:46     #10557   
HeH! No nawet ładna tylko STRASZLIWIE podjeżdża assaultEM
A jakioś już sie troszke przejadłem tą mapką =/

W skali 1-10 daje 5

----------
jak by co to zerknij na moją:

http://hl.mapping.pl/forums.php?m=posts&q=882

----------
pozdr.
MWSID
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 03 Grudnia 2006
Miasto: Łódź
Wiek: 29
 Piątek, 08 Gru 06r, godz. 18:12     #10558   
No swietna ile nad nja pracowales ?
jak odemnie masz 9 w skali 1-10 a mozesz ja udostepnic?

ps. a co do podobienstwa do assaulta to to bylo celowe tworzylem ja od podstaw sam,wzorujac sie na assuaulcie poniewaz stwierdzilem ze w orginalnej postaci jest nudna i dodalem pare bajerow z mojej strony nie martw sie nastepne produkcje beda od podstaw mojego pomyslu

a i jeszcze jedno jestem poczatkujacy i napotkalem sie w twoim topiku z mapa nazwe wpoly czy cos w tym stylu mozesz mi powiedziec co to jest?
pozdro
Orkan
[50] Admin
Administracja
     
Dołączył: 03 Marca 2004
Miasto: Gdańsk
Zawód: Cieśla, hehe
 Piątek, 08 Gru 06r, godz. 19:55     #10559   
Antiad
[10] Użytkownik
Nie paplam tylko kiedy śpię lub jem
      3762947
Dołączył: 27 Kwietnia 2004
Miasto: Częstochowa
Zawód: Student
 Sobota, 09 Gru 06r, godz. 17:00     #10560   
Dla osoby nie wymagającej tak bardzo niestandardowych tekstur - może być. Troche za mało rozbudowana, w środku delikatnie za ciemno, troche zbyt kwadratowa, w ścianie czarna dziura [zdjęcie 1], no i mało szczegółów. Można to nazwać dopiero betą jakiejś ciekawej mapy. Popracuj jeszcze nad nią. Póki co: 6+/10
MWSID
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 03 Grudnia 2006
Miasto: Łódź
Wiek: 29
 Sobota, 09 Gru 06r, godz. 19:18     #10561   
Antiad dzieki za ocenke masz racje wymaga jeszcze pracy no ale to moja pierwsza mapa wiec dopiero dochodze do wprawy obiecuje poprawe Pozdro
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Niedziela, 10 Gru 06r, godz. 01:03     #10562   
no fajnie fajnie tylko ten maly niebieski kontener na srodku mapy wygląda troche nienaturalnie... i te worki na dachu "lewitują" klimacik we wnętrzu taki jak w starej opuszczonej fabryce to mi sie baaardzo podoba popracuj troche jeszcze zapowiada sie nawet dobrze.(6/10)

co do tych czarnych dziur poprostu cofnij je głębiej i nie dodawaj w srodku zadnych swiatel to będą przypominać ciągnącą sie we wnętrzu drogę(jak w cs_assault) bo bez tego wyglądają jakby ktos sobie czarny kwadracik na scianie namalowal
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Niedziela, 10 Gru 06r, godz. 04:34 przez spike200 (--- temu)
MWSID
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 03 Grudnia 2006
Miasto: Łódź
Wiek: 29
 Niedziela, 10 Gru 06r, godz. 21:31     #10563   
spike200:
klimacik we wnętrzu taki jak w starej opuszczonej fabryce

Ciesze sie ze ktos zrozumial o co mi chodzilo w tym magazynie postaram sie wszystko poprawic tylko nie mam pomyslu co by mozna bylo jeszcze dodac na tej mapie zeby nie byla taka pusta i wygladala troche lepiej jak macie jakies pomysly to piszcie bede wdzieczny za pomoc
pozdro
Caleb
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
 Poniedziałek, 11 Gru 06r, godz. 01:57     #10564   
Zaleca się stosowanie siatki przy tworzeniu mapy, aż się dziwię że ją skompilowałeś .

Ale ogólnie w porządku, dobrze że coś powstało.
Tak na marginesie, czy ktoś policzył polskie mapy stworzone w tym roku do halfa?
MWSID
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 03 Grudnia 2006
Miasto: Łódź
Wiek: 29
 Poniedziałek, 11 Gru 06r, godz. 02:48     #10565   
Caleb:
Zaleca się stosowanie siatki przy tworzeniu mapy, aż się dziwię że ją skompilowałeś .

Ale ogólnie w porządku, dobrze że coś powstało.
Tak na marginesie, czy ktoś policzył polskie mapy stworzone w tym roku do halfa?


Siatki? a mianowicie co masz na mysli wybacz moje glupie pytanie ale naprawde w tym temacie dopiero co sie rozwijam

A i jescze jedno zapomnial bym nie jestem obeznany tak dobrze z tym forum i nie wiem gdzie sie daje swoje produkcje tak poprostu w dziale maping czy jest do tego specjalny topik? nie chce zasmiecac forum kazdym nowym tematem i tym bardziej denerwowac adminow po zrobienu mapki

pozdro
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 27
 Wtorek, 12 Gru 06r, godz. 22:31     #10568   
Fajna... podoba mi sie... ja też zrobiłem mapke ale jeszcze jest nie dokończona... tak na 80%. Ale gratuluje..i oby tak dalej
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
FiK
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
        4097806
Dołączył: 15 Grudnia 2004
Miasto: GK
Wiek: 31
 Wtorek, 12 Gru 06r, godz. 22:39     #10570   
Celebowi chyba chodzi o lewitujace worki - po to masz siatke, i po to mozesz zmienic jej skale, zebys mogl obiekty ze soba stykac (badz zostawiac jedna jednostke odstepu dla uzyskania - jak kolega Orkan juz zauwazyl - lepszych parametrow w r_speeds)

Imo bardzo dobrze, ze w ogole sie ktos nowy sie zainteresowal mappingiem

Zycze udanych prac
LOBO:
wahadlo ma to do siebie ze sie waha
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Wtorek, 12 Gru 06r, godz. 23:52     #10572   
Popraw te worki, czarny kwadrat i powiększ nieco ten kontener i ustaw w tych drzwiach od ToyToy'a flagę One-Way to mapa bedzie bardzo fajna. Ja i moi kumple czekają aż ją dokończysz. Świetny pomysł z tym wnętrzem!
Grimor
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      9240300
Dołączył: 07 Sierpnia 2005
Miasto: Międzyrzec Podlaski
Zawód: Grafik 2d i 3d
Wiek: 27
 Poniedziałek, 18 Gru 06r, godz. 05:10     #10674   
Wykonanie niezłe tylko pomysł stary ale i tak jest super nastepnym razem spruboj wymyslic jakis wlasny motwym na mape xD
Linux is like a wigwam, no gates, no windows, and apache inside : D
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.066 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 42 - średnio: 0.00013 sek
Top