Online: 0 użytkownik(ów), 29 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Miny
 
> 1 <
Autor Wiadomość
hudys
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
      7096497
Dołączył: 29 Marca 2005
Miasto: Świętochłowice
Zawód: Uczeń (niestety)
Wiek: 25
 Niedziela, 02 Lip 06r, godz. 19:53     #9912   
siemka chcialem zrobic miny na mojej mapie ok 40 min bo bedzie to mapa poligon ale mam problem kidy wpadne na 1 mine i w nastepnej rundzie one juz nie exploduja. na forum znalazlem reset bytow ale to nie dziala a zrobilem to tak:

Mam precik czyli niby mina i na to dalem klocek tigger_hurt nazwa mina i nad tym byt env_exploson target mina a gdzies tam ukrylem tigger_relay target mina potem ustawilem na on i to nie chce sie resetowac i nie wiem wlasnie czemu jak wiecie czemu napiszcie plz
McDonald's jest okrutny wobec zwierząt,
płaci mało pieniędzy swoim pracownikom,
powoduje pogorszenie się warunków życia,
wykorzystuje dzieci, a jego hamburgery
mogą powodować chorobę - oficjalnie!
krathel
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 05 Lutego 2008
Miasto: wadowice
Wiek: 23
 Poniedziałek, 17 Mar 08r, godz. 20:57     #15600   
Z chęcią ci pomoge bo sam odkryłem moje miny

Popatrz: Robisz mine i dajesz jej func_breakeable - ustawiasz explodemanigute 100 czy wiecej, dajesz ONLY TRIGGER i nazywasz ja mina.
Potem robisz duzy trigger_hurt i nazywasz go tez mina (ustawiasz tam co chcesz, ale daj delay for reset -1) daj mu też Start off i Target Once, następnie utwórz trigger_multiple (miejsce gdzie wchodzac uaktywnisz mine) i dajesz target mina, ustawiasz delay for reset -1. Potem tworzysz drugi trigger_multiple tej samej wielkosci co poprzedni, dajesz go w tym samym miejscu i ustawiasz identycznie tylko zmien delay for fire (wait) na 2.

Działa to tak: Wchodząc na oba trigery_multiple jede ukatywniasz od razu i trigger_hurt zadaje obrazenia, a mina tylko wybucha dając efekt wizualny. Drugi trigger_multiple odpowiada za to aby wyłączyc trigger_hurt aby nie ranił cały czas, ale efektem ubocznym jest ... drugi wybuch

A tu mina do pobrania:
http://www.speedyshare.com/847518187.html
Nem666
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      685571
Dołączył: 14 Sierpnia 2007
Miasto: Piekary sl
Zawód: Fajny
Wiek: 29
 Poniedziałek, 17 Mar 08r, godz. 21:10     #15601   
a nie lepiej dac tylko env_explosion + trigger_once ?
>.<
Pan Nem niszczy swiat
(-------79%-------)
krathel
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 05 Lutego 2008
Miasto: wadowice
Wiek: 23
 Wtorek, 18 Mar 08r, godz. 18:41     #15608   
Nie wiem jak działa trigger_once A pozatym to nigdy nie zawodzi
Nem666
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      685571
Dołączył: 14 Sierpnia 2007
Miasto: Piekary sl
Zawód: Fajny
Wiek: 29
 Wtorek, 18 Mar 08r, godz. 19:23     #15610   
Trigger_once dziala tylko raz
w cs'sie tylko raz na runde
>.<
Pan Nem niszczy swiat
(-------79%-------)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 25
 Wtorek, 15 Kwi 08r, godz. 12:24     #16290   
Po prostu robisz func_breakable dajesz mu explode magnitude 100+ i ustawiasz jako touch czy jakos tak
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.1 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 34 - średnio: 0.00012 sek
Top