Online: 0 użytkownik(ów), 45 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Programming/Modding > Czytanie notatek
 
> 1 <
Autor Wiadomość
CZERW
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 12 Kwietnia 2006
 Czwartek, 22 Cze 06r, godz. 19:26     #9876   
No to mamy taką sytuację: postać znajduje jakiś pamiętnik, notes czy coś w tym stylu i czyta jego zawartość... tzn. jak to zrobić? Do głowy wpadły mi 2 pomysły

1. Poprostu uzyć game_text, ale z racji, że nie za dobrze znosi on zbyt duże ilości znaków, na starcie odpada.
2. Zrobiłbym to jak w poke646, czyli na ekranie wyświetla się nam gotowy obrazek z kartką papieru i informacją na niej napisaną, i tu moje pytanie; jak to się robi?

No i ewentualnie inne lepsze zapewne rozwiązanie (?)
LOBO
[40] Redaktor
Administracja
     
Dołączył: 27 Lutego 2004
Miasto: Wrocław
Zawód: nijaki
Wiek: 31
 Piątek, 23 Cze 06r, godz. 00:35     #9877   
a nie myslales moze o czytaniu na glos ?
sa nawet do tego specjalne byty ktore imituja ruch ust i pozwalaja na wklejanie swoich wavow
CZERW
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 12 Kwietnia 2006
 Sobota, 24 Cze 06r, godz. 01:26     #9879   
Em, nie bardzo, chyba zawile to opisałem, to mniejwięcej tak; podchodzisz do stołu, na ekranie pojawia się bitmapa, tyle mi potrzeba
Orkan
[50] Admin
Administracja
     
Dołączył: 03 Marca 2004
Miasto: Gdańsk
Zawód: Cieśla, hehe
 Sobota, 24 Cze 06r, godz. 12:18     #9880   
ja bym to zrobil na bytach: trigger_camera, trigger_teleport, info_teleport_destination, multisource, multi_manager, env_fade.

Zobacz sekcje additional notes i sciagnij sobie tez przyklad: camera.zip
CZERW
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 12 Kwietnia 2006
 Środa, 28 Cze 06r, godz. 03:34     #9889   
To faktycznie chyba najlepsze wyjście, to teraz mam małe pytanie z tym związane: co mam zrobić, zeby kamera przestała się poruszać po uruchomieniu wyzwalacza? Robię tak: ustawiam kamerę naprzeciw ścianki z moją teksturką, w 'target' wpisuję nazwę tego właśnie obiektu (kartki), jednak podczas gry kamera po uruchomieniu przekręca się o 90 stopni, albo wogóle w drugą stronę... co z tym zrobić?
SIARA-S
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
      1887814
Dołączył: 27 Lipca 2007
 Piątek, 03 Paź 08r, godz. 19:32     #19816   
W Cthulhu były takie notatki.. rozpracuj pak moze tam cos wyciagniesz jakas mapke

A jak kamerą chcesz zrobic to proponuje ustawić kosmiczną predkosc kamerze moze to pomoze..


EDIT:

item_book - i wszystko jasne
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Wtorek, 14 Paź 08r, godz. 16:29 przez SIARA-S (--- temu)
Kr2siek
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
       
Dołączył: 23 Grudnia 2007
Zawód: informatyk, student
Wiek: 28
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 17:23     #20607   
CZERW, Środa, 28 Cze 06r:
To faktycznie [...] co z tym zrobić?

SIARA-S, Piątek, 03 Paź 08r:
W Cthulhu [...] item_book - i wszystko jasne

SIARA-S patrz na datę nie odświerzaj tematu sprzed 2 lat
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.064 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 33 - średnio: 0.00012 sek
Top