Online: 1 użytkownik(ów), 56 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Modele na mapach, uproszczenie edycji
 
> 1 <
Autor Wiadomość
Kruk
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
       
Dołączył: 02 Lutego 2005
Miasto: Łódź
Zawód: bezrobotny grafik XD
Wiek: 30
 Sobota, 12 Lis 16r, godz. 13:14     #35249   
Nie wiem czy ktoś tu jeszcze zagląda XD ale w wolnym czasie podłubałem na starym silniku i zrobiłem parę prostych modyfikacji


Jakby ktoś miał problem z oświetlaniem modeli albo z przełączaniem się między sub modelami na mapie w edytorze to tutaj jest dokładny tutorial jak sobie z tym radzić

http://gamebanana.com/tuts/12202





https://youtu.be/mRqSENxLktw

W dużym skrócie powiem że dodałam do cyclera w FGD
takie funkcje

body(Integer) : "Sub-Model" : 0
zhlt_copylight(string) : "Model Light Origin"
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Sobota, 12 Lis 16r, godz. 13:16 przez Kruk (587 dni temu)
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.052 sek
SQL : 0.003 sek - zapytań: 27 - średnio: 0.0001 sek
Top