Online: 0 użytkownik(ów), 28 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Programming/Modding > obracający się func_illusionary
 
> 1 <
Autor Wiadomość
NaVv
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 09 Września 2014
Miasto: Wrocław
Zawód: Kierownik zamieszania.
Wiek: 24
 Poniedziałek, 17 Lis 14r, godz. 02:09     #35162   
Siemka,

Mam małe pytanie. Da się zrobić tak by byt func_illusionary stał się func_door_rotating będąc dalej func_illusionary i się kręcił po uruchomianiu?

Z góry dzięki za odpowiedz.
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Poniedziałek, 17 Lis 14r, godz. 19:32     #35164   
Nie lepiej zaznaczyć "not solid" w func_door_rotating?
NaVv
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 09 Września 2014
Miasto: Wrocław
Zawód: Kierownik zamieszania.
Wiek: 24
 Wtorek, 18 Lis 14r, godz. 07:26     #35165   
Kurcz, zapomniałem o takiej opcji tylko ze u mnie si to inaczej nazywa dlatego zapomniałem a raz tak robiłem ahh głupi ja dzięki.
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.067 sek
SQL : 0.007 sek - zapytań: 31 - średnio: 0.00022 sek
Top