Online: 0 użytkownik(ów), 48 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Brak własnej textury.
 
> 1 <
Autor Wiadomość
Hastexe
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 24 Sierpnia 2014
Miasto: Piła
Zawód: Technik informatyk
Wiek: 18
 Niedziela, 24 Sie 14r, godz. 14:42     #35147   
Witam. Napotkałem pewien problem po kompilacji swojej mapy. A dokładnie polega to na tym, że w gotowej mapie nie widać mojej własnej textury na zewnętrznym serwerze, ja natomiast widzę tę texture odpalając mapę u siebie. Chodzi dokładniej o to:

A na zewnętrznym serwerze:


Mogę jakoś dodać te tekstury do kompilacji? Bo teraz te tekstury najwidoczniej czytane są ode mnie z komputera a nie chciałbym ich wysyłać na ftp razem z BSP. z góry dziękuje za pomoc.
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Niedziela, 24 Sie 14r, godz. 14:43 przez Hastexe (--- temu)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 25
 Niedziela, 24 Sie 14r, godz. 21:13     #35148   
Nie wiem jak w CS:GO, ale w 1.6 wystarczyło do odpowiedniego kompilatora (chyba hlbsp) dodać wpis -wadinclude nazwa_pliku_tekstur.wad
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.066 sek
SQL : 0.009 sek - zapytań: 28 - średnio: 0.00033 sek
Top