Online: 0 użytkownik(ów), 58 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Modelowanie > kompilacja smd dla source engine - nie mogę rozgryść..
 
> 1 <
Autor Wiadomość
ninjabrush
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 29 Marca 2009
Miasto: Opole
 Poniedziałek, 24 Lut 14r, godz. 20:03     #35138   
Model wyeksportowałem w Blender 3D do pliku .smd za pomocą addona dostępnego z wiki sourcesdk. Stworzyłem najprostszą bryłę bez żadnych tekstur i uv mapy. Potem zrobiłem jakieś pliki do tego:

Cube.qc
Cytat:

$modelname cube.mdl
$cdmaterials "models"
$scale 3.5
$surfaceprop "paper"
$staticprop
$body studio "cube.smd"
$sequence idle "cube_idle" fps 1


Potem przeciągam plik .qc na studiomdl.exe i pojawia się na sekundę czarne okienko i to na tyle... a modelu nie widać. Obawiam się, że ten plik .qc jest źle zrobiony. Ktoś wie jak to ogarnąć?
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Wtorek, 25 Lut 14r, godz. 00:05 przez ninjabrush (--- temu)
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.104 sek
SQL : 0.003 sek - zapytań: 29 - średnio: 9.0E-5 sek
Top