Online: 0 użytkownik(ów), 38 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Projekt CS:Star Wars
 
> 1 <
Autor Wiadomość
wiwi249
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 19 Lutego 2013
Miasto: Tarnobrzeg
Wiek: 20
 Środa, 22 Sty 14r, godz. 16:21     #35113   
Cześć!
Chciałem prosić o pomoc, ponieważ może znajdzie się tu ktoś, kto będzie chętny wesprzeć projekt z tej strony.
Zajmuję się tworzeniem modyfikacji CS 1.6 za pośrednictwem AMXX. Moim następnym projektem jest CS:Star Wars mod, jak sama nazwa mówi,
przenoszący rozgrywkę w świat Gwiezdnych Wojen, a konkretnie w okres panowania Wielkiej Republiki Galaktycznej i Wojen Klonów.
Wszystko, co jest mi potrzebne, jestem w stanie sobie wykonać, tzn. pluginy, sprite'y, modele, jednak nie mapy. Dlatego właśnie szukam kogoś, kto miałby pomysły i chęci na współpracę.
Jakie mapy są mi potrzebne?
Mój mod nie używa tradycyjnych trybów rozgrywki, wszystkie tryby są zaskryptowane w AMXX i są to głównie:
- Team Deathmatch - czyli jakieś średniej wielkosci mapki do naparzanki
- Capture The Flag - kradniemy flagę, czyli mapki też średniej lub małej wielkości z pozycjami na dwie flagi drużyn walczących.
- Dominacja - na wzór Battlefield/Call of Duty czy nawet Battlefront, do tego potrzebne są naprawdę duże rozmiarowo mapy i trudne, z przejściami, otwartymi przestrzeniami i wyznaczonymi pozycjami na umieszczenie punktów kontrolnych mapy
- Jailbreak - grający w CS znają, po prostu więzienie w wersji Gwiezdno-Wojnowej.

Liczy się dla mnie staranność w wykonaniu mapy, detale oraz odwzorowanie lokacji (bo fajnie jest widzieć mapę odzoworującą (przypominającą) np. Coruscant czy Cristophsis). Jak potrzebne będą jakieś modele dodatkowe, powinienem byc w stanie to zapewnić. Zawsze dodają fajnego klimatu, szczególnie te tematyczne.

Zapraszam do współpracy chętne osoby
Dla zainteresowanych mam dwie fotki z prac, nic szczegolnego, zawsze coś, jak ktoś będzie zainteresowany to zapraszam do rozmowy i coś więcej powiem i udostępnię

Żołnierze-klony, właściwie jednostka specjalna

Droid bojowy Konfederacji Niezależnych Systemów, w łapie trzyma DC-17m (specjaliści mogą się doczepić, że to broń republiki, ale na razie to jedyna broń jaką przeportowałem...)

Pozdrawiam!
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Piątek, 24 Sty 14r, godz. 15:11     #35114   
Pomysł mi bardzo przypada do gustu

Robisz modele, czy tylko szukasz ich w sieci?
Na tej stronce było dużo modeli ze SW tylko trzeba dobrze poszukać i nie koniecznie w kategorii CS 1.6:
http://hl-lab.ru/eng/goldsrc/Player_models

Mógłbym skleić jakąś mapkę (każdą tylko nie jailbreak) najlepiej jakbyś pokazał jakąś na przykładzie gry o tematyce SW
Może Jedi Academy? Oczywiście nic nie obiecuję ale z jedną mapkę, myślę że dam radę zrobić.

Można jeszcze inne ciekawe mody powymyślać np coś a'la VIP Vader+stormtrooperzy przylatują gdzieś z misją

PS. w 20 sek znalazłem już postać z SW
http://hl-lab.ru/eng/mdl_goldsrc/Star_Wars_Darth_Sidius

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wiwi249
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 19 Lutego 2013
Miasto: Tarnobrzeg
Wiek: 20
 Piątek, 24 Sty 14r, godz. 21:48     #35115   
Wow, rzeczywiście interesująca strona

Modele portuję z różnych stron, gier (często z SW:Battlefront 2 albo z Google Warehouse) - te modele są zrobione, więc nie czuję potrzeby robienia tego od nowa, a takie portowanie wymaga i tak cholernie trudnej pracy.
Mapki, hmm. Te z Jedi Academy były świetne pod względem Team Deathmatch/Capture the Flag, jakbyś zrobił coś w tym gatunku, jeszcze odpowiednio do planety, na której chcesz to umieścić, byłoby ekstra Myslalem tez o mapach w przestrzeni kosmicznej, mogę np. zrobić modele myśliwców przelatujących obok, okrętów, walkę w przestrzeni itp. zeby to wyglądało dynamicznie, a na jakiejś części okrętu bitwa (obejrzyj sobie wycinki ze Star Wars:Republic Commando, świetnie tam był zrobiony jeden z okrętów republiki właśnie).

Mody Role-Playowe, tak? Niegłupi pomysł, przemyślę to Tylko nie lord vader i szturmowcy tylko jakieś inne osoby trzeba powymyslac, bo to nie ta era (wojny klonów ). Poza tym silnik CS nie pozwala mi robić walki na miecze świetlne, bo nie da się zmieniać animacji gracza tak łatwo ponoć Jak coś wymysle to najwyzej dodam Jedi i Sithów do moda.

Ogolnie takie mapy jak Coruscant (ulice, wieżowce, świątynia), Cristophsis, Geonosis, Kamino i jakieś losowe lokacje (bez konkretnych nazw nawet), byle to było jakieś ładne i klimatyczne No i koniecznie coś na pokładzie okrętu

Pozdrawiam!
Btw. odezwij się do mnie na gg, jak możesz
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Sobota, 25 Sty 14r, godz. 12:55     #35119   
Coruscant? Hmm... To hardcorowe wyzwanie. Pewnie znane ci są limity silnika HL. Widzę 2 opcje:

-Walki w budynkach (w końcu to planeta-miasto) + jakieś ewentualne widoki z okien na coruscant,
albo jakieś malutkie ograniczone otwarte przestrzenie i to tyle jeśli chodzi o środowisko zew.

-Ulice coruscant + dużo mgły z małym horyzontem, czyli dystansem renderowania (tu byłby chyba
jeszcze większy problem jeśli chodzi o tekstury, zrobienie ich...)
Ewentualnie to samo tyle, że z wierzchołkami budynków, taka podniebna wersja + dużo mgły

Najlepiej wyciągnąć TXT z innych gierek o tematyce SW,tak było by najprościej ale ja kiepsko ogarniam.
Na jakich one są silnikach zrobione i w jaki sposób mają zapisane te teksturki.

Najprościej byłoby zrobić jakieś pustynne planety jak Tatooine bo to prawie tekstur nie trzeba dorabiać.
Popatrz na mapkę de_starwars niby 3 tekstury praktycznie z których mapa się składa a wygląda nieźle

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wiwi249
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 19 Lutego 2013
Miasto: Tarnobrzeg
Wiek: 20
 Wtorek, 04 Lut 14r, godz. 21:12     #35124   
Jasne, ograniczone widoki itp. A reszta skyboxami i duzymi, niskopoligonowymi modelami ewentualnie
Tatooine, Geonosis - jak mozesz to zrob cos tematycznego. Proponuję nawet Mos Eisley z Tatooine, jakies statki mozna pododawac itp. jako modele, budynki w srodku niektore wykonczyc (cos na wzor Tatooine z Battlefront 2)

Tekstury - racja, jest troche lipa, mozna troche powyciagac z gier np. Republic Commando ma bardzo fajny export.
Pozdrawiam
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Sobota, 08 Lut 14r, godz. 14:45     #35128   
Coś tam wczoraj porobiłem ale dosłownie pół godzinki, sesja nie radość
Zagadka - jaka to planeta?


Powodzenie takich projektów (przez prawie 10 lat było ich tu mnóstwo) to jakieś 2% ^^
Powinieneś zacząć od czegoś małego i potem ewentualnie rozbudowywać.

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wiwi249
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 19 Lutego 2013
Miasto: Tarnobrzeg
Wiek: 20
 Piątek, 21 Lut 14r, godz. 18:37     #35133   
No i fajnie to wygląda
Tatooine albo inna osadowa planeta, prawda?
Jakbys chcial to dookonczyc (fajniem, jakby do budynków coniektórych dało sie wbijac), to ja bardzo chętnie zobaczę
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.08 sek
SQL : 0.012 sek - zapytań: 35 - średnio: 0.00034 sek
Top