Online: 0 użytkownik(ów), 62 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Modelowanie > Problem z tekstura
 
> 1 <
Autor Wiadomość
wombad
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 11 Czerwca 2013
Miasto: Świebodzin
Zawód: Brak
Wiek: 21
 Wtorek, 11 Cze 13r, godz. 22:36     #35070   
Witam
Mam problem z teksturowaniem modelu. W programie MilkShape wszystko wygląda w porządku (tekstura jest dobrze dopasowana), ale po kompilacji modelu tekstura jest rozciągnięta. Nie wiem co robię nie tak.
Podaje linki do obrazków, abyście zobaczyli o co mi chodzi:
MilkShape:
http://i.imgur.com/lwOOLp9.jpg
Jed's Half-Life Model Viewer:
http://i.imgur.com/XjygCYk.jpg

A tutaj pliki smd, qc:
http://speedy.sh/8zwAJ/model.rar
Kruk
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
       
Dołączył: 02 Lutego 2005
Miasto: Łódź
Zawód: bezrobotny grafik XD
Wiek: 33
 Wtorek, 16 Lip 13r, godz. 20:23     #35082   
Z tego co pamiętem to MilkShape 3d... ssie pałe ;/
Nie możesz w nim nic konkretnego od zera zrobić, ten program jest tylko do przerabiania, przexportowywania itp.
A co do twojego problemu w starym mdl uv modelu nie może wychodzić poza jeden tille, no i textura oczywiście 8 bit max 512x512.
Kiedyś myślałem że zrobię lvl z większych detalicznych propów (domki itp) ale napotkałem się na masę problemów


Jednak prop do testów zrobiłem :> tylko nie ma sensu tak podejmować robienia levelu na gold source.

http://gamebanana.com/models/2350
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.147 sek
SQL : 0.003 sek - zapytań: 28 - średnio: 0.0001 sek
Top