Online: 0 użytkownik(ów), 30 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Programming/Modding > Part, Sub-model (ostatnie naboje)
 
> 1 <
Autor Wiadomość
Mephis
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 30 Listopada 2010
Miasto: Rzeszów
Zawód: Zabójca na zlecenie
Wiek: 7
 Sobota, 12 Lis 11r, godz. 22:30     #34861   
Mam pewien problem... W jaki sposób zaprogramować zmianę sub-modelu w parcie, w modelu broni?
Mam broń, m60 (taki ciężki karabin maszynowy), w którym widoczne są pociski na taśmie, ze skrzynki amunicyjnej do komory.
W zakładce "Body parts" (mowa tu o programie Jed's HL Model Viever), mam part o nazwie "rounds", w którym znajduje się 9 sub-modeli, którymi są naboje.. (kolejno 8 naboi, 7, 6... 1, i w końcu 0).

Czy ktoś wie, w jaki sposób przypisać kod do tego modelu, tak, aby te sub-modele (widoczna amunicja) zmieniała się wraz z aktualną wartością zmiennej amunicji?
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.05 sek
SQL : 0.003 sek - zapytań: 27 - średnio: 0.00011 sek
Top