Online: 0 użytkownik(ów), 88 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Modelowanie > Milkshape - Skalowanie modeli
 
> 1 <
Autor Wiadomość
ajark
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 07 Października 2007
Miasto: Warszawa
Zawód: IT
 Poniedziałek, 22 Sie 11r, godz. 16:31     #34697   
Mam pytanie dotyczące skalowania.

Jak przeliczyć skalę aby model po skompilowaniu i wrzuceniu na mapę nie okazał się za mały albo za duży?
Przykładowo: byt info_player_start na mapie w VHE ma wymiary 32x32x72, popularny model ciężarówki (znany z chociażby z de_dust_cz) po osadzeniu na mapie w bycie cycler_sprite ma wymiary 235x86x98
Czy skala w MS3D odpowiada tej w VHE czy to się ustawia jakoś podczas kompilacji ?
Mój prefab pojazdu ma w VHE wymiary 614x112x162 - jak to ustawić w MS3D aby model wyszedł mniej więcej tej samej wielkości ?

Proszę o odpowiedzi typu "kawa na ławę" jeśli można
Zdrówka

Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 24
 Poniedziałek, 22 Sie 11r, godz. 19:48     #34698   
W QC możesz mnożnik skalowania potem na mniejszy ustawić

Ex.: $scale 0.7
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 28
 Czwartek, 25 Sie 11r, godz. 15:55     #34709   
W Milkshapie jednostki odpowiadają tym z VHE
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.063 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 31 - średnio: 0.00012 sek
Top