Jeśli znacie rozwiązanie to podzielcie się nim
Nie ukrywam że chciałbym wiedzieć dlaczego nie mogę mu przywrócić dawnego wyglądu po dodaniu 2 pierścieni
Post edytowany: 4 razy, ostatnio Środa, 10 Sie 11r, godz. 03:52 przez JimJoy (--- temu)
Nie znam się na tym, ale wygląda jakby obie kule były tak samo kanciaste, jednak oryginalna miała wygładzone przejścia między teksturami na poszczególnych trójkątach, a nowa ma twarde przejścia. Może z samą teksturą coś nie tak?
Bo te kule są tak samo kanciaste a ta 1 jest wygładzona
Ja po prostu nie wiem jak uzyskać ten efekt
Myślałem że przy kompilowaniu to wyjdzie ale jak na razie mam kule w wersji LEGO
Kula robi się kanciasta zaraz po konwercie na editable poly albo dołączeniu torusa
Jakiego programu używasz?
Czym dekompilujesz model?
Przy kompilacji modelu używasz tego pliku QC, który powstał w wyniku dekompilacji?
Zmieniasz rozmieszczenie elementów na teksurze?
Autodesk 3D Studio Max 2009
Mdldec.exe (tak, ten z HLMV)
Tak, tylko zmieniona nazwa smd i modelu
Nie, tylko dodaje 1/2 elementy
Kiedyś się bawiłem modelami w Softimage|XSI ale nie mogłem go nigdzie znaleźć , a sam często zmieniam dyski (ach te wirusy)
Nigdy się w nim nie spotkałem z takim problemem
Exportowało jako flat i po kompilacji był normalnie smooth
1.Spróbuj skompilować świeżo zdekompilowany pokeball bez tych dodatkowych elementów, i zobacz czy dalej ma smootha.
2.Jak wyeksportujesz zmodyfikowany pokeball do SMD, spróbuj go spowrotem zaimportować do programu, i zobacz czy dalej ma smootha.
Czyli smooth znika przy eksporcie do SMD.
To teraz otwórz notatnikiem SMD oryginalnego pokeballa i tego twojego przerobionego, i porównaj czym się różnią.
Wiem, to bez sensu, ale nic innego nie przychodzi mi do głowy.
Ewentualnie możesz wkleić zawartość obu SMD na wklejto.pl i dac tu linki.
a jaki ma sens oglądać koordynaty tekstur?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Dziwne...
Przełożyłem informacje o nowej teksturze na sam początek i wszystko wysmoothowało...
Wcześniej tylko tą teksture
to teraz inne pytanie...
ŁAT DE FAK?!?
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Niedziela, 14 Sie 11r, godz. 06:54 przez JimJoy (--- temu)
a co miałbym zrobić jakbym edytował model np człowieka a nie zmieniał tekstur?
tam już nie mam co przenieść
musi być w tym posranym programie jakaś opcja wygładzenia bez dodawania vertexow
Bo ja nie pracuję nad wyglądem modeli, tylko nad ich działaniem.
A do parentowania trójkątów do kości i kości do kości notatnik się świetnie nadaje.
Ale i to rzadko robię - najwięcej to edytuję QC.
No właśnie szukałem i niezbyt wiele z tego wyszło...
A napisałem tutaj bo jak przyuważyłem kilka osób korzysta z późniejszych wersji tego programu.
Na wszystkich forach pisało tylko o mesh smooth i smoothing group ale to wygładza model dodając mu nowe pola.
Mi chodzi o efekt który można zauważyć przy hlmv gdy obejrzymy flat a potem smooth.....
Nie rozumiem...
Jeśli chodzi ci o tryb widoku to zawsze na texture shaded
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Jeszcze jakieś pomysły?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Czy na serio nikt nie wie jak wygładzić ten cholerny model?
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Poniedziałek, 22 Sie 11r, godz. 23:32 przez JimJoy (--- temu)
No właśnie 1 rzecz mnie dziwi
Jak bawiłem się innym modelem (chidori_charge z naruto moda) to automatycznie go wygładzało po jakiejkolwiek edycji
Teraz to całkiem mnie zagiął ten program...
Mówisz że to kwestia edytora
Skoro tak twierdzisz to podrzuć mi jakiś sprawdzony którym będę mógł to zrobić
O, używasz 3ds maxa? W takim razie lepszego edytora chyba nie znajdziesz... Może po prostu nie wiesz jeszcze gdzie jest ta opcja do wygładzania? A może zły plugin do exportu? Nie wiem.
Popytaj Dextera i Trigeta, oni tego używają.
Właśnie przez poradnik Trigeta zacząłem się bawić modelami
A tak apropo 3ds'a
Która wersja jest że tek to ujmę "dla blondynki"?
Aż tak trudno nie łapie ale niektóre rzeczy trzeba mi dobitnie tłumaczyć