Online: 0 użytkownik(ów), 58 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Modelowanie > Jak przekonwertować prefab na model ?
 
> 1 <
Autor Wiadomość
ajark
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 07 Października 2007
Miasto: Warszawa
Zawód: IT
 Sobota, 09 Lip 11r, godz. 18:03     #34571   
Witam!

Robię nową mapkę, do której utworzyłem kilka prefabów (pojazdy). IMHO mogą być one nieco zbyt złożone jak na możliwości silnika HL (jakkolwiek starałem się uprościć je tak jak to było tylko możliwe).
Tak więc pomyślałem co by je przerobić na pliki .mdl. Niestety z modelowania jestem ciemny jak tabaka w kącie, więc mam prośbę o zapodanie linków do jakichś sensownych tutoriali typu "kawa na ławę" (próbowałem coś znaleźć ale nie trafiłem na nic sensownego).
Ewentualnie jeśli ktoś zechciałby mi pomóc w tym to będę niezmiernie wdzięczny.

Pozdrawiam brygadę hlmaps
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
        13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 25
 Niedziela, 10 Lip 11r, godz. 10:14     #34572   
No to musisz w hammerze otworzyć prefaba i zapisać go jako .map .
Potem zaimportujesz go do swojego ulubionego programu do modelowania 3D, np. do Blendera, i wyeksportujesz do .SMD .
Jak już będziesz miał SMD to musisz napisać plik .QC w którym określasz wszystkie parametry modelu oraz ściażkę do SMD, po czym wskazujesz kompilatorowi modeli plik QC na podstawie ktorego ma stworzyć MDL.

Nigdy nie kompilowałem modeli do GoldSrc, tylko do Source, ale robi się to podobnie. W dziale tutoriale powinno być coś o pisaniu i kompilowaniu QC. A jak nie to Trigeta zapytaj, on się na tym dobrze zna.
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 24
 Niedziela, 10 Lip 11r, godz. 10:34     #34573   
MilkShape 3D <- ten program sobie poradzi z tym
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 29
 Poniedziałek, 11 Lip 11r, godz. 09:16     #34576   
kiedyś z tego się uczyłem modelowania ale miałem słomiany zapał do tego
http://milkshape3d.by.ru/

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
ajark
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 07 Października 2007
Miasto: Warszawa
Zawód: IT
 Niedziela, 17 Lip 11r, godz. 16:19     #34600   
Dzięki wszystkim za odpowiedź.
Musiałem trochę pokombinować jak przenieść prefab z VHE do MS3D. Niestety DXF z VHE nie działa (MS3D zaliczał crash i d... zbita ). Pomolestowałem trochę wujka Google'a i udało się . Co prawda tekstury muszę nanieść ponownie ale geometria obiektu po przeniesieniu jest OK. Tak więc teraz muszę obczaić Milkshape'a i powinno być OK.
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.116 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 33 - średnio: 0.00014 sek
Top