Online: 0 użytkownik(ów), 37 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Przeżyjmy to jeszcze raz... [mapa 6w1]
 
Następna > 1 < [2] [3] [4]
Autor Wiadomość
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Środa, 11 Maj 11r, godz. 22:07     #34075   
Wiele było pomysłów stworzenia wspólnej mapy, praktycznie wszystkie skończyły się niepowodzeniem.
Nie zważając na to, postanawiam wam zaproponować zrobienie zbiorowej mapki!

Udało mi się stworzyć w pełni działający respawn z wyborem minimapki!ściągnij próbne bsp BRAKUJE .WAD-ÓW!!! NAPRAW TO (przepraszam za dziwną nazwę)
Hosty na mapce wstawione dla jaj żeby szybko skończyć rundę, bez wpisywania kill

Tutaj screen z VHE

opiera się to (przy 6 drzwiach) na 6 buttonach, 7 multi_managerach, 12 change_targetach, i jednych restartujących byty drzwiach!

Każdy kto zrobi swoją minimapkę będzie decydował o tym czy walka będzie się tam rozgrywać
na noże, karabiny, tarcze, czy po prostu wstawi tam buyzone i gracze sami sobie kupią broń.
Dobrze gdyby każda minimapka miała w sobie coś oryginalnego, ciekawa tekstura, tryb rozgrywki.
Jeśli pomysł zdobędzie poparcie wstawię prefaba 'miejsca w którym gracze się teleportują z respów'
takie coś będzie się musiało znaleźć na każdej minimapce (w skrócie, info_teleport_destinaton + trigger_push)

Nie uważam tego za kontre wobec projektu z tematu "Hlmaps-owe ARG"
Jeśli ktoś się postara, to zrobi tą minimapkę w kilka dni, więc nie jest to czasochłonny projekt
Gdybyśmy wszyscy się spięli, to na pewno zdążymy do wakacji a może nawet dnia dziecka...
______________________________________________________________________________________________________

Dlaczego ta mapka ma się udać?
Ponieważ każdy robi swój własny 'segment' do którego prowadzi teleport.
Nikt nie musi się oglądać na pozostałych członków zespołu!

Gdzie będą startować TT?
Zrobię bliźniaczy respawn (lustrzane odbicie) oddzielony szybą

Dlaczego 6 drzwi?
Nie wiem, w każdej chwili mogę tą liczbę zwiększyć lub zmniejszyć

Jak gracze będą się teleportować na minimape? Czy się zbugują, zatną?
Nie, rozwiązanie zostanie zgapione z fun_allinone

Wady?
Trzeba będzie dokładnie sprawdzić mapkę na multi, póki co próbowałem na lanie (2 graczy) ją zbugować i nie dało rady
Do tego drobne wady typu... minimapy nie będą mogły mieć różnych nieb (sky), no i customowe texturki nie mogą zajmować za dużo

Pozdrawiam pomen

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 5 razy, ostatnio Piątek, 13 Maj 11r, godz. 13:22 przez Lizard (--- temu)
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 08:22     #34076   
Dobra wydaje mi się, że jest to o wiele lepszy pomysł. Możemy stworzyć taką mapkę. Bardziej ergonomiczne. Każdy może pracować nad swoją częścią ile chce Daj w pełni działające respy.
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 09:20     #34079   
Jutro poprawiam wynik z matury z roz. Geografii, to może dopiero na wieczór zrobię kompletny resp z TT.
Wg mnie tą mapkę można zrobić w 2-3 tygodnie z czego jeśli ktoś się postara to swoją część zrobi w kilka dni.
W sumie nie ma problemu, żeby zrobić więcej niż jedną mapkę w ramach rozwoju HLmaps ALE! trzeba od czegoś zacząć

Powinniśmy stworzyć klimat "różnorodności"
każda mapka powinna być całkowicie różna od pozostałych.
Taka różnorodność cechowała już 8 bitowego Mario Brossa
Plansze naziemne, podziemne, podwodne, 'wulkaniczne', nocne czy w chmurach

Skoro w Mario Brossie było tyle motywów to chyba nie muszę mówić ile rzeczy można wymyślić dla endżina HL

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Nem666
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      685571
Dołączył: 14 Sierpnia 2007
Miasto: Piekary sl
Zawód: Fajny
Wiek: 28
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 13:30     #34083   
chetnie sie do tego przylacze.
od jutra moge zaczac robienie mapki.
mam juz fajny pomysl
>.<
Pan Nem niszczy swiat
(-------79%-------)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 14:28     #34087   
A ja nie mam pomysłu

@EDIT
Mam pomysł!
Tylko powiedzcie mi, czy może na mapie być coś takiego jak np. na fun_matrix_reloaded, że na końcu jest teleport na respa wroga. Tam to było chyba w celu zabicia AFKów.
No chyba ze znajdziemy inną metodę.

Post edytowany: 2 razy, ostatnio Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 16:11 przez wolf480 (--- temu)
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 16:16     #34089   
Resp ogólny, czy resp na minimapie?
W sumie to i tu i tu można coś takiego zrobić, twoja mapka ty na niej rządzisz

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Nem666
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      685571
Dołączył: 14 Sierpnia 2007
Miasto: Piekary sl
Zawód: Fajny
Wiek: 28
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 16:58     #34090   
najlepiej jak by sie trobilo trigger_hurt ktory sie uruchamia jakies 60 sekund PO kliknieciu buttona do drzwi.
biore sie za mapke.
>.<
Pan Nem niszczy swiat
(-------79%-------)
Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 18:07     #34091   
No dobra pomen wstaw na dropboxa projekt i wyznacz miejsca/tereny w których każdy ma swoje miejsce bo nie wiem w jakich granicach mam się mieścić
Wył. [img] !

WIEM!!!
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 19:15     #34092   
Obiecuję, że jutro wszystko zrobię, tylko o 9 rano napiszę tą poprawę wyniku z matury

Pomyślmy 8192x8192x8192 w to dać 6 minimapek
Czyli wypadłoby maxymalnie 4000x8000x2500 (X i Y są przemienne)
ale to naprawdę max
Jeśli ktoś potrzebuję więcej miejsca
To niech się dogada z tym co robi mniejszą mapkę
ale to ma być minimapka, jeśli zrobimy olbrzymy to zabraknie "łatek" i będą błędy
Poza tym za duże mapki zmniejszą dynamiczną grę, a taka to klucz do dobrej zabawy i grywalności

Zapomniałem dodać, że na starcie gracze dostaną tylko noż, czy uzbroicie ich przez
buyzone, broń na ziemi, czy game_weapon_equip to już wasza sprawa, chociaż 1 i 3
opcja wydają się być lepsze od drugiej.

Może się wymienimy pomysłami czy działamy na zasadzie niespodzianki?
Głupio jeśli powstaną 3 zimowe mapki na scouty (unikajmy dubli)

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 19:25 przez pomen (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 20:23     #34095   
Ja myślałem o czymś takim, że będzie wieża, na środku będą 2 kanały, 1 dla TT, drugi dla CT, oba będą prowadziły pionowo w górę za pomocą trigger_pusha, będą od siebie odizolowane. Wokół będzie trochę wolnego miejsca, a jeszcze bardziej na zewnątrz będą piętra, z których będzie można ostrzeliwać lecących w górę. Co parzyste piętra będą CT a nieparrzyste TT (czy na odwrót). Czasami triger_push się będzie kończył i ci którzy są na tych piętrach dookoła będą musieli nacisnąć przycisk, żeby "wspinający się" mogli lecieć dalej. Kto doleci pierwszy, naciska przycisk zabijający drużynę przeciwną i/lub teleportuje się na głównego respa. Przeciwne drużyny nie będą mogły się spotkać, będą mogły tylko do siebie strzelać przez okna, itp. Będą miały buyzone.

Obawiam się tylko że to może byc zbyt wysokie.

pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 20:40     #34097   
Ja myślałem o mapie w stylu: 2 strony się strzelają a oddziela je woda pod wysokim napięciem
http://www.youtube.com/watch?v=9gMRcMDG7AA&feature=related w niej takie wysepki a'la bunny hop
Klimat fabryczny. Nie wiem czy na pewno się na to zdecyduję
ale mam zamiar zrobić mapkę max 2500x4000x600
Raczej coś niewielkiego, więc z mojej przestrzeni mógłbyś sporo sobie pożyczyć

Tutaj można znaleźć dobre pomysły na mapkę:
http://twhl.info/vault.php?id=4&sort=none&order=map&page=1
http://hl-lab.ru/?s=hl-lab&l=rus&t=1284383062_51818900&text= (po rusku!)

Ktoś u nas nie tak dawno temu zrobił mapkę na stacji metra, na której
co jakiś czas przejeżdżał pociąg, nadawała by się do tego projektu idealnie.
// odkopałem: http://hlmaps.noskill.pl/forums.php?m=posts&p=29454#29454

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 5 razy, ostatnio Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 22:08 przez pomen (--- temu)
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 08:24     #34098   
Ej wy panowie! Dawać mi respa bo mam kupę pomysłów



~~EDIT~~
Zajmuję motyw nocnego dusta. Nad każdymi drzwiami da się miniaturkę mapy I najlepiej, żeby utrzymywanie broni było z góry ustalone. Bo jeżeli na jednej mapie gracz dostaje automatycznie a na drugiej musi sam kupować to wprowadzi to chaos. Najlepiej dać jakiś magazyn z bronią.




~~EDIT2~~



Muszę trochę rozjaśnić


~~EDIT3~~




PAMIĘTAĆ O OPTYMALIZACJI!!!


~~EDIT4~~
Dam wam kilka aby pokazać jak to wygląda z fps-ami. Powie mi ktoś jak włączyć to coś od tych poly? Żeby je sprawdzić?


Post edytowany: 11 razy, ostatnio Piątek, 13 Maj 11r, godz. 13:10 przez Lizard (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 13:32     #34100   
Niezła robota Liz
Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 16:30     #34103   
Ja myślę na śródmieściem ale widzę że mapy będą dość małe (jeszcze zobaczę na projekcie jak da pomen). Jak się nie będzie dało to zrobię coś z Portala bo to jedna z moich ulubionych gier
Wył. [img] !

WIEM!!!
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 17:04     #34105   
Kurde Abes... Zabiję cię... Ale niech ci będzie...
Ja zrobię kilka mapek
Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 17:27     #34107   
Cytat:
Kurde Abes... Zabiję cię... Ale niech ci będzie...

A dlaczego nie ?
Wył. [img] !

WIEM!!!
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 17:37     #34108   
No nic bo ja chciałem zrobić coś z portalem Ale z 2 a ty możesz 1
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 18:14     #34109   
Wróciłem do domu, kończę zaraz respa.
Lizard robiąc nocnego dusta zarezerwował sobie niebo
Miejcie to na uwadze, jeśli wam takie nie pasuje to nie róbcie wcale

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 19:38     #34110   
Nie ma problemu. Można zrobić teksturę i dać taką
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 20:00     #34111   
Tekstura generuje w_pooly

Nie mogę rozwikłać problemu na mapce z respem
O dziwo mam błąd:
Warning: Too many light styles on a face(64.010002,-720.000000,280.000000)
jednak nie mam żadnych bytów związanych ze światłem, prócz "słoneczka"
Znam ten błąd z tego, że maksymalnie ileś lightów może świecić na jedną powierzchnię ale tutaj!?
nie wiem o co chodzi

Tutaj daję respa ale raczej nie można go nazwać pewniakiem, posiada ten błąd
w dodatku nie przetestowałem go do końca:
http://www.przeklej.pl/plik/hlmaps6w1-rmf-002a0pbuc03p

Muszę się oderwać od kompa na godzinkę dwie, potem dalej walczę z tym dziwnym błędem
właściwie to ostrzeżenie ale leci krasz mapy

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 20:21     #34112   
Problem chyba tkwi w tych 8 blokach z teksturą "sky" nad respem... Usunąłem dałem skybox-a i kompilacja poszła

~~EDIT~~
Log z kompilacji... http://wklejto.pl/97391

Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 13 Maj 11r, godz. 20:31 przez Lizard (--- temu)
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 22:14     #34115   
Dzięki za zlokalizowanie problemu, dopiero teraz znowu siadam przy kompie.

Dziwna sprawa, miałem tam (początkowo) świecącą texturkę jarzeniówek
Nie wiem czemu ten błąd się pojawia z tego co pamiętam
Używając świecących textur nie muszę się martwić o ilość świateł.
Zaraz przetestuję ten resp.

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 22:16     #34116   
Jednak to nie działa... dziwna sprawa. Zobacz czy zadziała jak skopiujesz całą mapę do nowego projektu.
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Piątek, 13 Maj 11r, godz. 22:33     #34117   
kopiowanie nic nie daje
Cholera, co teraz? pierwszy raz na oczy widzę ten błąd w takiej sytuacji

Nawet jak zrobię jedyne źródło światła gdzieś daleko, obudowane blokami sky
to dalej wyskakuje too many lights -_-

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 08:35     #34120   
Too many light styles jest wtedy, gdy jest za dużo świateł o różnych stylach (stylem może być nazwa lub render FX) świeci w jednomiejsce. Max dopuszczalne jest 3. Sprawdź może, czy te świecące tekstury nie są czasem na jaikichś drzwiach, czy czymś takim.

pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 09:03     #34121   
To nie ma sensu, wywalam lights.rad nie daje żadnego oświetlenia i dalej ten błąd
nawet sprity addytywne wywaliłem.

Ten błąd jest nielogiczny

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 09:08     #34122   
Tekstury święcące nie generują takich błędów ponieważ nie tworzą koło siebie bytu light. To musi być wina jakiegoś bytu.
Zabawmy się w doktora House-a.
Co wiemy?
Błąd generowany powinien być generowany przez jakieś trzy "nie fizyczne" źródła światła. Mamy takie ? Nie. Więc zostaje jedno.
Afta. Wolf z pomenem zróbcie biopsję, abes zrób RTG.

Dobra tak na serio ja już kończę swoją mapkę biorę się zaraz za drugą ) Moja będzie na noże Bo jest mała.






SPADEK FPS-ÓW SPOWODOWANY JEST KOMENDĄ gl_wireframe !!!
Post edytowany: 6 razy, ostatnio Sobota, 14 Maj 11r, godz. 10:03 przez Lizard (--- temu)
ninjabrush
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 29 Marca 2009
Miasto: Opole
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 12:27     #34128   
można jeszcze się dołączyć??
jaka mini mapa to ma być
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 12:57     #34130   
No nie musi być taka mała jak moja Pograj sobie w fun_allinone

~~EDIT~~
Nie mam pojęcia o co chodzi z tym błędem.
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Sobota, 14 Maj 11r, godz. 13:19 przez Lizard (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 13:19     #34136   
pomen:
Czyli wypadłoby maxymalnie 4000x8000x2500 (X i Y są przemienne)
ale to naprawdę max
Jeśli ktoś potrzebuję więcej miejsca
To niech się dogada z tym co robi mniejszą mapkę

taka mini mapa

mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 13:28     #34138   
A działa mapa z tym błędem czy.. ??

-----------------------------------------------------------------------
Edit

znalazłem tylko to poszukałem trochę o tym błędzie ale... nie dużo o nim mówią
http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm#lightstyles ( ale to dużo nie mówi .. ale powinna działać z tym błędem .. dziwne )

--------------------------
Jak tak będziemy sobie edytować wiadomości co chwile to dziwne rzeczy z tego wynikają

hmm czyli działa dobre i to
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 13:32     #34139   
Działa bez problemowo... Nie wiem co pomen gadał O.o

PS
Ma ktoś jakiś model beczki ?

~~EDIT~~
Biorę się za optymalizacjęi skończyłem pierwszą mapkę ! Moja jest na noże czyli inne wysiadają
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Sobota, 14 Maj 11r, godz. 13:39 przez Lizard (--- temu)
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 14:11     #34141   
1. Olewamy to ostrzeżenie? i jedziemy dalej
2. to jest prawdopodobnie odpowiedź na ten warring:
"So also go thru your entitys with Smartedit off an remove Style stuff, or open up your .map of your level with an editor like notepad and remove the Style values from entitys like buttons that do not give off light really...."
3. Ciekawe ile tych mapek powstanie
4. Teraz pomyślałem, że zamiast drzwi, lepiej zrobić zapadanie w podłodze, dlaczego?
a no dlatego, że korytarz można sobą zablokować (gówniarze), a zapadnie w dół musiałyby min. 2 osoby blokować
5. Utrzymuje ktoś kontakt z JESTO? jego mapka z metrem naprawdę była dobra

// Problem rozwiązany, wystarczyło z buttonów usunąć [style 32]!!!

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Sobota, 14 Maj 11r, godz. 14:18 przez pomen (--- temu)
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 22
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 14:28     #34142   
1.Olewamy
2.Git
3.Pewnie z 8 będzie
4.Rób Ale ładne !
5.Nie wiadomo...


Kod:
PAMIĘTAĆ O OPTYMALIZACJI!
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 25
 Sobota, 14 Maj 11r, godz. 14:37     #34143   
Beczki dla ciebie Technika/Kontenery/Beczki - korzystajcie z tej ruskiej bazy jest genialna!

W ogóle respa można by przemalować, na jakieś oryginalniejsze textury
ale najważniejsze, że schemat wybierania mapki działa.
A ja też chcę zrobić mapkę

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Sobota, 14 Maj 11r, godz. 14:46 przez pomen (--- temu)
Następna > 1 < [2] [3] [4]
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.123 sek
SQL : 0.022 sek - zapytań: 61 - średnio: 0.00036 sek
Top