Online: 0 użytkownik(ów), 45 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Aktualności i ogłoszenia > Hlmaps-owe ARG
 
Poprzednia [1] [2] > 3 <
Autor Wiadomość
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 08 Maj 11r, godz. 21:50     #34046   
No, ale oni i tak cie zleją i będą robić swoje. Ja tam życzę im powodzenia i trzymam kciuki. Może się udać, a ja jestem dobrej myśli
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Niedziela, 08 Maj 11r, godz. 22:03     #34047   
Nie wszystko co nowe jest lepsze, CS jest bardzo popularny przez co pojawia się wiele jego modyfikacji.
Mówiłem już, że trzeba poprawić "teamwork"
bo inaczej będzie więcej poprawiania jak robienia mapki

A co do archaizmów, warto pamiętać, że ruscy robią mapki, które naprawdę pokazują co można jeszcze wykrzesać z tego silnika.
przykład de_tech

it's beautiful!

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 08 Maj 11r, godz. 22:14     #34048   
Lepsze niż niejedna mapka na Source. Trzeba przyznać
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Niedziela, 08 Maj 11r, godz. 22:20     #34049   
Może dla lepszej komunikacji założymy konto na http://kujnia.pl ?
ewentualnie coś w tym stylu, "all in one"

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Poniedziałek, 09 Maj 11r, godz. 12:33     #34050   
Dudi... żałosne co napisałeś. Jeżeli sądzisz, że ja siedząc w mappingu prawie od 4 lat nie wiem o nim nic to Ci gratuluje. Nasza sprawa jak to z organizujemy, zrobimy, wydamy. Nie mieszaj się, bo jestem przyzwyczajony aby ignorować takie żałosne uwagi chłopaków, którzy życzą wszystkim złego bo nigdy im nic nie wyszło.
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 09 Maj 11r, godz. 16:49     #34052   
Btw. Dudi, jak uwarzasz że Source jest stary (2007 to stare? wtf?) to pokaż mi inny slinik tak samo modowalny jak Source.

Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Poniedziałek, 09 Maj 11r, godz. 21:25     #34053   
Wiecie co, moge się przyłączyć jeśli jeszcze można marikororba gmail com
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 15:00     #34056   
Wysłane do wszytkich.
Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 17:37     #34058   
Ja widzę wyraz "ruiny" to mi się źle kojarzy.
Otwarta przestrzeń i dużo do renderowania nie wróży nic dobrego. Nawet nie wiadomo czy będzie się dało zrobić coś większego.
Wył. [img] !

WIEM!!!
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 19:10     #34060   
Witamy szlachetnego dinozaura!
Czy zechcesz pomóc w projekcie?

pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 19:40     #34061   

Tak wygląda nasz system
oczywiście Janek będzie się zmieniał
Nie mówcie, że nie da się tego ulepszyć

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 19:50 przez pomen (--- temu)
Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 20:17     #34062   
Dodałem dwie cod mapy do pomocy
Dodałem trochę modeli
Dodam 100mb tekstur w cod1

Oczywiście wszystko to wybieram pod względem że będziemy tworzyć jakieś miasto w ruinach tak jak czytałem we wcześniejszych postach
Wył. [img] !

WIEM!!!
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 20:17     #34063   
Dobra panowie. Ustalmy jedno. To miasto ma być śródziemnomorskie a nie jakiś czarnobyl Rozumiem, że to tylko nazwa folderu, ale takie modele jak drzewa bez liści raczej się nie przydadzą.
Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 20:23     #34064   
W ruinach czy zwykłe? Daj jakiś obrazek
Wył. [img] !

WIEM!!!
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Wtorek, 10 Maj 11r, godz. 20:36     #34065   
No mam na myśli normalne miasto z jakimś zabytkiem.
Dudi
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
        8868414
Dołączył: 07 Sierpnia 2004
Miasto: Łańcut
Zawód: Niewolnik :)
Wiek: 30
 Środa, 11 Maj 11r, godz. 08:32     #34066   
@Lizard

Wcześniej też tutaj robiliśmy mapę że każdy trzymał ją bodajże tydzień i oddawał następnemu. Jednemu się nie podobało to co zrobił poprzedni i to poprawiał. Każdy nawet mając zdjęcie koncepcyjne zrobi to trochę inaczej. Więc chcąc nie chcąc szybko się to skończyło bo ktoś porobi błędy ktoś inny poprawia i się denerwuje. Jeżeli Twoje 4 letnie doświadczenie potrafi ogarnąć to mimo wszystko trudne do wykonania zadanie to pełen podziw. Swoją drogą na sourcesdk.pl robiliśmy w 4 smcmixa i każdy robił swoją część i też było masę błędów i ogrom pracy żeby optymilizować mapę aby była w małym stopniu grywalna.

Ale spoko to ja jestem ten zły i zawszę widzę porażkę i nie mogę przecież trzeźwo ocenić że wam to się uda.
AVE

TEAM PAH! ! ! ! ! ! ! !
DUDI MA ZAWSZE RACJE!!
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Środa, 11 Maj 11r, godz. 17:34     #34068   
Masz rację, może z tego nic nie być.
Ale poco robić coś, co musi się udać, skoro z góry wiadomo że sie uda.
Nie lepiej sprawdzić, czy uda sie coś, gdzie sa małe szanse że się uda?
Większa satysfakcja, i przynajmniej czegoś sie nauczymy (nauczymy sie że takie rzeczy się nie udają albo ze sie udają)

Abes_Ziomal
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10242690
Dołączył: 02 Listopada 2007
Miasto: Sulejówek
Zawód: Uczeń
Wiek: 24
 Środa, 11 Maj 11r, godz. 20:08     #34073   
Dobra trzeba wymyślić pewny plan i w ogóle co będziemy robić bo na razie widzę tylko pomysły.
Może jednak coś z Warszawy? Śródmieście? Jakiś park? Rondo? Skrzyżowanie? Stare Miasto? Pałac Prezydencki?
Wył. [img] !

WIEM!!!
ninjabrush
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 29 Marca 2009
Miasto: Opole
 Środa, 11 Maj 11r, godz. 21:18     #34074   
zróbcie sobie tak, że 1-2 osoby robią tekstury, 1 szkicuje plany, koncepty mapy, reszta buduje mapę
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Czwartek, 12 Maj 11r, godz. 08:25     #34078   
Zamykam. Pisać w tym temacie: KLIK!
Poprzednia [1] [2] > 3 <
 
Ten temat jest zamknięty, nie można wysyłać nowych postów.
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.069 sek
SQL : 0.009 sek - zapytań: 48 - średnio: 0.00018 sek
Top