Online: 0 użytkownik(ów), 46 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Pole do popisu > [textury] moje textuy
 
> 1 <
Autor Wiadomość
Bambulek
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
      31868281
Dołączył: 20 Stycznia 2011
Miasto: Osieczna
Zawód: Bambulek
Wiek: 20
 Piątek, 08 Kwi 11r, godz. 19:20     #33738   
siemka mam do zaprezentowania textury własnej roboty. co prawda robiłem je w paincie ale wnoszą kreskówkową atmosferę.
oto screeny z mojej mapy w której używam tych textur:
http://img40.imageshack.us/i/detiki0010.png/
http://img21.imageshack.us/i/detiki0006.png/

dodaje plik wad:
http://www.sendspace.com/file/lbh8ve

myślę że pomimo to że robiłem je w paincie będziecie mieli dobrą ocenę
Moją pasją jest CS
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 25
 Piątek, 08 Kwi 11r, godz. 20:57     #33741   
Przepraszam, ale to chyba wina tego, że mam często doczynienia z grafiką. Dla mnie to robota na odpier... sie.
Kruk
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
       
Dołączył: 02 Lutego 2005
Miasto: Łódź
Zawód: bezrobotny grafik XD
Wiek: 29
 Sobota, 09 Kwi 11r, godz. 12:21     #33744   
#1 Cokolwiek robisz używaj referencji XD nawet jeżeli jest to cartoon.

#2 Nie usprawiedliwiaj się programem
http://www.youtube.com/watch?v=uk2sPl_Z7ZU
Chociaż osobiście odradzam ms paint XD

Rozumiem że to są textury pierwsze w życiu więc taki komentarz z mojej strony
http://www.gameartisans.org/forums/forumdisplay.php?f=16
http://www.gameartisans.org/forums/forumdisplay.php?f=4
I podsyłam inspiracje.
Bambulek
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
      31868281
Dołączył: 20 Stycznia 2011
Miasto: Osieczna
Zawód: Bambulek
Wiek: 20
 Niedziela, 10 Kwi 11r, godz. 12:02     #33756   
robiłem je w pośpiechu i dla jaj
Moją pasją jest CS
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 10 Kwi 11r, godz. 12:36     #33763   
Tak się tłumacz...
Ale paint to nie jest wcale złe narzędszie.
MS Paint jest najlepszy, jeżeli chcesz robić grafikę pixel po pixelu, ewentualnie jakieś proste textury typu strzałka, zakaz wjazdu (decalsy). Jego główną zaletą jest prosty interfejs i szykbie uruchamianie się.
Bardziej zaawansowane edytory są potrzebne, jeśli chcemy używać kanału alpha lub jakichś zaawansowanych efektów (postarzanie, balans kolorów, rozmycie, itp.)

navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Niedziela, 10 Kwi 11r, godz. 13:06     #33765   
Wolf nie wie co mówi. Paint nadaje się co najwyżej do zapisywania printscreenów, ot co.
"ewentualnie jakieś proste textury typu strzałka, zakaz wjazdu (decalsy)"
"Bardziej zaawansowane edytory są potrzebne, jeśli chcemy używać kanału alpha"
Przecież decalsy na tym właśnie polegają że mają kanał alpha?
A nawet prosta tekstura typu zakaz wiazdu bedzie lepiej wyglądała z kilkoma filtrami czy gradientem = photoshop.

Twoje tekstury - co tu gadać, beznadziejne, robota 9 latka mażącego po kartce. Czemu robiłeś je na szybko? Czyżbyś pracował dla Valve i narzucili ci deadline'a? =) Skoro dla jaj, to po co je nam pokazujesz? O ile znam osoby w twoim wieku to teraz mnie zwyzywasz, powiesz żebym zrobił lepsze albo coś w tym stylu i przestaniesz robić mapy. Chyba że pokażesz że jesteś coś wart i zaczniesz się na poważnie uczyć i czytać tutoriale aby zwiększać swój poziom. Twój wybór, twoja pigułka.

Pozdro.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 10 Kwi 11r, godz. 22:07     #33774   
Ja tam wole gimpa
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 11 Kwi 11r, godz. 17:26     #33779   
navarioN:
Wolf nie wie co mówi. Paint nadaje się co najwyżej do zapisywania printscreenów, ot co.
"ewentualnie jakieś proste textury typu strzałka, zakaz wjazdu (decalsy)"
"Bardziej zaawansowane edytory są potrzebne, jeśli chcemy używać kanału alpha"
Przecież decalsy na tym właśnie polegają że mają kanał alpha?
A nawet prosta tekstura typu zakaz wiazdu bedzie lepiej wyglądała z kilkoma filtrami czy gradientem = photoshop.

O ile wiem tekstury do Gold (ogólnie WADy) są tylko RGB, nie mają kanału alpha. Dlatego w teksturach zaczynających się od "{" przeźroczysty jest niebieski, w decalsach biały, a przy addytywnym render mode - czarny (to akurat wynika z tego że addytywny = dodawanie, x + 0 = x i czarny = 0)

Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 25
 Wtorek, 12 Kwi 11r, godz. 19:05     #33791   
wolf480:
"{" przeźroczysty jest niebieski)


No i właśnie ludzie tak myślą, a tak naprawde kanał alpha to DOWOLNY ostatni kolor z paletki 255 kolorowej. I jest on ofc w goldsrc. A tak na marginesie RGB to też paleta.
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Wtorek, 12 Kwi 11r, godz. 19:47     #33792   
Uuuu wolf = wpadka

~~EDIT~~
Damn ! Przegapiłem 3 rocznicę rejestracji
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Wtorek, 12 Kwi 11r, godz. 19:54 przez Lizard (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Wtorek, 12 Kwi 11r, godz. 20:18     #33794   
Heh... ciekawe... pewnie nie wiem o tym, bo robiłem "tekstury" w Paincie a w Wally tylko importowałem.

No ale resztę dobrze powiedziałem...

@Lizard: Kondolencje

Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Wtorek, 12 Kwi 11r, godz. 23:39     #33796   
Wee, nie przegapiłem... W czwartek 2 rocznica rejestracji ^^
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Środa, 13 Kwi 11r, godz. 08:46     #33798   
Tekstury do bani. Zrób może chociaż jedną a porządną, co ? Nie myślałeś nad tym?

Kurde! Dzień za późno spojrzałem a była by 4 ..
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Środa, 13 Kwi 11r, godz. 14:08     #33800   
Wszyscy w kwietniu dołączali czy co? xD Ja mam 20
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Środa, 13 Kwi 11r, godz. 21:57     #33809   
Widzę, że są tu znawcy tematu
Macie jakiegoś tutka (jakikolwiek język)
jak zrobić własne decalsy ?

Kiedyś próbowałem i mi zawsze tło zostawało (ustawiałem w wally ostatniego pixela, dałem { do nazwy)

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Czwartek, 14 Kwi 11r, godz. 09:11     #33811   
*Klik*

Wee!!! Już 2 lata ^^
janiab
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 20 Lutego 2017
Miasto: Warka
Zawód: Lekarz
Wiek: 18
 Poniedziałek, 20 Lut 17r, godz. 12:42     #35269   
dzięki ma ktoś nowsze?
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.072 sek
SQL : 0.007 sek - zapytań: 45 - średnio: 0.00016 sek
Top