Online: 0 użytkownik(ów), 49 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Modelowanie > blender i goldsrc?
 
> 1 <
Autor Wiadomość
ninjabrush
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 29 Marca 2009
Miasto: Opole
 Niedziela, 20 Mar 11r, godz. 15:47     #33615   
wie ktoś jak zrobić żeby model stworzony w blender działał w HL1?
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
        13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 25
 Niedziela, 20 Mar 11r, godz. 19:37     #33620   
No to chyba trzeba wyexportować do odpowiedniego formatu i skompilować za pomocą liku .QC .
Exportuje się za pomocą specjalnego pluginu napisanego w pythonie. Żeby zainstalować plugin do Blendera, trzeba przed instalacją Blendera zainstalować Pythona w odpowiednio starej wersji, bodajże 2.6
ninjabrush
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 29 Marca 2009
Miasto: Opole
 Poniedziałek, 21 Mar 11r, godz. 15:01     #33626   
wiem, że blender może zapisać pliczek jako 3ds potem bym chyba w Milkshapie mógł otworzyć i do mdl coś ;o
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 26
 Poniedziałek, 21 Mar 11r, godz. 16:34     #33627   
Tak czy siak musisz mieć plik .qc i go skompilować
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.214 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 32 - średnio: 0.00012 sek
Top