Online: 0 użytkownik(ów), 34 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Chodzi mi po głowie taki pomysł...
 
> 1 <
Autor Wiadomość
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Czwartek, 10 Mar 11r, godz. 15:09     #33517   
Chciałbym się po prostu pochwalić pomysłem jaki przyszedł mi do głowy.
Pewnie każdy z was grał w battlefielda (nie chodzi mi tu o mody dla dzieci z ffa, tylko oryginalną grę)

Kluczowym elementem rozgrywki było tam odbijanie flag:


Myślę, że można by to przenieść do CSa!
Wyobraźcie sobie mapkę, gdzie CT startuje w jakiejś bazie
z wywieszoną flagą USA (maszt flagi to func_button z jakimś opóźnieniem)
mają do przejęcia 2-3 pozostałe flagi (póki co należące do TT)
flagi wywieszałyby się na maszt (func_door oś Z) w ciągu tego opóźnienia (po przyciśnięciu masztu)
Wiecie o co chodzi, jedna flaga wisi na maszcie, druga jest pod ziemią i latają góra dół na przemian
Opóźnienie np 10sek i wtedy jakoś to wygląda (wywieszająca się flaga)

Ok, co się dzieje po tym jak wszyscy TT/CT umrą, nie muszę tłumaczyć
ale kiedy CT zdobędzie wszystkie flagi to uruchamia się (multisource) byt func_breakable, na którym
gdzieś daleko poza miejscem rozgrywki stoją zakładnicy, func_breakable się rozwala a hosty wpadają w strefę
hostage_rescue (CT win) do tego jeszcze jakiś game_text "Well done, marines" itp.

Wiem, że ciężko byłoby mapować na podobieństwo Battlefielda ale chodzi mi tu póki co o sam pomysł.

Więc proszę o ocenę pomysłu
plusy/minusy
jakieś problemy w realizacji
i czy mogłoby się to przyjąć na serwerach ?

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Czwartek, 10 Mar 11r, godz. 17:15     #33519   
Mrr nie taki zły pomysł na serwerach by się przyjęło ... ( wydaję mi się że ludziom by się spodobało )

tylko trzeba też by było sprawdzić czy coś by się nie bugowało..
na serwa wgrać moda że ct zamieniają się w tt a tt w ct ( żeby się nie nudziło w 1 teamie )

albo walnąć taką "zamianę" respów ( bez modów )

tzn w 1 rundzie tt są na swoim miejscu
a w 2 rundzie tt są na miejscu ct ( taka zamiana .. [ gdzieś na jakiejś mapie to widziałem ] )
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Czwartek, 10 Mar 11r, godz. 18:26     #33521   
Z tą zamianą teamów to lepiej plugin.
A ogólnie pomysł dobry.

pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Piątek, 11 Mar 11r, godz. 07:44     #33525   
O co chodzi z tą zamianą?
jest teleport i teleportuje na przemian teamy na respy?
1 runda, CT na resp1, TT na resp2
2 runda, CT na resp2, TT na resp1
3 runda, CT na resp1, TT na resp2
(...)

czy CT zamienia się z TT drużynami?
bo to raczej nie jest możliwe do zrobienia
Tylko na mapach es_ były takie jaja, że po 8 rundach
teamy się zamieniały miejscami.

Już wpadło mi do głowy udoskonalenie
Pod każdą flagą będzie się znajdował host
Wiecie to może być nawet 4000unitów niżej
W każdym razie chodzi o to żeby host oznaczał na radarze miejsce,
w którym znajduje się flaga.

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Piątek, 11 Mar 11r, godz. 12:47     #33530   
Z tym hostem dobre.
A o tą zamianę teamów to się pluginem załatwia że TT przechodzą do CT i naodwrót.
Nie ma co kombinować z teleportami bo chodzi o to żeby co 2 runde kto inny przejmował flagi a nie ciągle CT.

Nem666
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      685571
Dołączył: 14 Sierpnia 2007
Miasto: Piekary sl
Zawód: Fajny
Wiek: 28
 Sobota, 12 Mar 11r, godz. 18:50     #33547   
zajebisty pomysl
robilem mapki do CTF moze ktoras z nich bedzie sie nadawac do tego.
albo poprostu oryginaly dust itd
>.<
Pan Nem niszczy swiat
(-------79%-------)
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Sobota, 12 Mar 11r, godz. 23:56     #33549   
No właśnie nie mam ostatnio weny do zrobienia jakiejś większej mapki (ciągnę projekt de_italy_rats już 2 miesiące)
Chyba zrobię wszystkie byty/prefaby potrzebne do zrobienia takiej mapki, na licencji "róbta co chceta"
Bo na razie nawet nie czuję sie na siłach żeby zrobić jakąś nawet przeciętną mapkę.

Pozostaje kwestia przedrostku
bf_dust
to by można było zrobić łatwo szybko i przyjemnie (rmf dusta krąży chyba po sieci?)

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
J.J.Okocha
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
       
Dołączył: 19 Lipca 2008
Wiek: 27
 Niedziela, 13 Mar 11r, godz. 10:57     #33552   
Bardzo dobry i oryginalny pomysł, dorzucę też kilka swoich. Można by do wyciągania flagi zamieścić na maszcie taki okrągły "zawór", jak się go kręci to flaga powoli wjeżdża do góry (jakiś "ruchomy" byt typu func_tracktrain) itd. Do tego przy wciąganiu flagi jakiś dźwięk na odpowiednim obszarze (żeby broniący flagi TT wiedzieli, że coś się święci i mieli szansę odbić).

Widzę tylko jeden problem: to wyciąganie flagi na maszt powinno trwać jakiś czas i mieć możliwość przerwania (jak rozbrajanie bomby). Tzn, że nie wystarczy żeby jakiś desperat przyleciał do masztu, wcisnął guziczek i zginął ułamek sekundy później. Trzeba pomyśleć jak zrobić to, żeby dopiero po pełnym wciągnięciu flagi na maszt (trwającym kilka sekund) zostało to "zatwierdzone". Przy użyciu zwykłych guzików wystarczyłoby pokombinować z multi_sourcem, ale jak go połączyć z tym zaworem to za bardzo nie wiem.

No i dobrze byłoby, żeby terro też mieli możliwość odbicia flagi, tj. ściągnąć ją w dół. W tym przypadku musiałby by być też jakiś nadrzędny byt testujący stan wszystkich flag (multi_source) i dopiero jeśli wszystkie są wywieszone to CT wygrywa.

Przydałby się ktoś kto miał już do czynienia z tym bytem, bo przyznam szczerze, że jeszcze nigdzie go nie wykorzystywałem :>
KURS DLA MAPPERÓW ZACZYNAJĄCYCH OD ZERA :
kokoszka.friko.pl
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Niedziela, 13 Mar 11r, godz. 11:19     #33554   
Cytat:

No i dobrze byłoby, żeby terro też mieli możliwość odbicia flagi, tj. ściągnąć ją w dół. W tym przypadku musiałby by być też jakiś nadrzędny byt testujący stan wszystkich flag (multi_source) i dopiero jeśli wszystkie są wywieszone to CT wygrywa.


to już nie jest takie fajne ;/

-----------------------------------------------------------

Cytat:

Widzę tylko jeden problem: to wyciąganie flagi na maszt powinno trwać jakiś czas i mieć możliwość przerwania (jak rozbrajanie bomby). Tzn, że nie wystarczy żeby jakiś desperat przyleciał do masztu, wcisnął guziczek i zginął ułamek sekundy później. Trzeba pomyśleć jak zrobić to, żeby dopiero po pełnym wciągnięciu flagi na maszt (trwającym kilka sekund) zostało to "zatwierdzone".



to się użyje takiego " zaworu" jak były w hl ( taki na deathrun_temple został użyty )
J.J.Okocha
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
       
Dołączył: 19 Lipca 2008
Wiek: 27
 Niedziela, 13 Mar 11r, godz. 11:36     #33555   
mich00:
J.J.Okocha:
No i dobrze byłoby, żeby terro też mieli możliwość odbicia flagi, tj. ściągnąć ją w dół. W tym przypadku musiałby by być też jakiś nadrzędny byt testujący stan wszystkich flag (multi_source) i dopiero jeśli wszystkie są wywieszone to CT wygrywa.

to już nie jest takie fajne ;/

W większości rozgrywek typu Capture the Flag jest taka możliwość, dlatego właśnie CT muszą odpowiednio przeprowadzić akcję (wygrywają tylko gdy utrzymają w posiadaniu wszystkie flagi, czyli muszą pilnować tych które do tej pory zdobyli). Inaczej mogliby po prostu lecieć jak szarańcza wszyscy razem na pierwszą flagę, zdobywają, po tym wszyscy razem lecą na drugą, pierwszą już zupełnie się nie przejmując itd.

mich00:
J.J.Okocha:
Widzę tylko jeden problem: to wyciąganie flagi na maszt powinno trwać jakiś czas i mieć możliwość przerwania (jak rozbrajanie bomby). Tzn, że nie wystarczy żeby jakiś desperat przyleciał do masztu, wcisnął guziczek i zginął ułamek sekundy później. Trzeba pomyśleć jak zrobić to, żeby dopiero po pełnym wciągnięciu flagi na maszt (trwającym kilka sekund) zostało to "zatwierdzone".


to się użyje takiego " zaworu" jak były w hl ( taki na deathrun_temple został użyty )

Właśnie o takim mówiłem, tylko jest problem z tym, żeby odczytać stan takiego zaworu do celów multisource'a (o ile z guzikiem jest prosto: wciśnięty=aktywny, wyciśnięty=nieaktywny, o tyle z zaworem trzeba by pokombinować, by ms odpowiednio go odczytywał).
KURS DLA MAPPERÓW ZACZYNAJĄCYCH OD ZERA :
kokoszka.friko.pl
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Niedziela, 13 Mar 11r, godz. 12:05     #33556   
ten byt się chyba nazywał func_momentary_button
Robi się skomplikowanie, może podzielić się pomysłem z pro mapperami z TWHL?
oni wymiatają
________________________________________

Może jednak zrobić tak, że są 2-3 flagi i każdą CT musi wywieszać do góry przez ~10sek
i każda wywieszona flaga uwalnia 1 hosta (pod flagą)!

Wtedy mogą przyjść dla TT posiłki (od wbicia na "BSa" do wywieszenia flagi minie pewnie minimum 15sek)
Jeśli TT zabiją CT wywieszającego flagę to ona opada (znacie działanie func_momentary_button)
Flagi nie dało by się zdjąć z powrotem, to chyba byłoby zbyt skomplikowane (nie ogarniam jak to zrobić za pomocą bytów)

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Niedziela, 13 Mar 11r, godz. 12:38 przez pomen (--- temu)
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Niedziela, 13 Mar 11r, godz. 12:58     #33557   
Hmm to jest dobry pomysł

co do tego zaworu to mogę perfaba podesłać najwyżej i się obczai bo aż tak to skomplikowane nie jest..
można spróbować na testowej mapce takie coś ..
FiK
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
        4097806
Dołączył: 15 Grudnia 2004
Miasto: GK
Wiek: 30
 Sobota, 26 Mar 11r, godz. 20:48     #33652   
Wtrącę się

Sami sobie odpowiedzieliście na pytanie.
Pomysł jest dobry, a zamiast rozważać jakieś magiczne rozwiązania najlepiej pójść prostą drogą

Otóż wystarczy:

zrobić pod flagą klatkę z hostem, z której jak wypadnie to się zabije

flaga jak i dno klati nazywają się tak samo i są drzwiami z odpowiednim lip-em

Pod flagą func_momentary_button, który działa właśnie tak jak chcecie - dopóki się go trzyma to drzwi pod hostem i flaga będą się odpowiednio otwierać i unosić. Gdy flaga dojdzie do końca i się zblokuje, drzwi też dojdą do końca i host spadnie = flaga zdobyta, host uratowany i już tego się nie cofnie. Natomiast jeżeli ct będzie kręcić flagą i nagle tero go zabije to z tą samą prędkością, z jaką szła w górę zacznie opadać, a drzwi pod hostem zaczną się zamykać.

Wówczas takich flag możecie robić ile chcecie, beż żadnych aktywatorów i nie wiadomo czego :d

W wolnej chwili mogę Wam zrobić przykład i wtedy będziecie wiedzieć o co chodzi
A pomysłem nie warto się dzielić, bo można o tym napisać na rodzimej scenie i wówczas będzie coś spod polskiego młotka!

Pamiętajcie, że counter-strike.pl tu jest i patrzy!
LOBO:
wahadlo ma to do siebie ze sie waha
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Niedziela, 27 Mar 11r, godz. 19:25     #33655   
Nie wychodzi mi to muszę chyba jakąś mapkę zdekompilować

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
FiK
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
        4097806
Dołączył: 15 Grudnia 2004
Miasto: GK
Wiek: 30
 Poniedziałek, 28 Mar 11r, godz. 19:56     #33664   
Pomysł spalił na panewce koledzy

Otóż:

zrobiłem mapkę z flagą i hostem w pułapce, z której spadać miał prosto do rescure zone i... Host domyślnie respował się na ziemi, chociaż miał spawn dużo powyżej drzwi. Wiedząc, że drzwi mogą hosta pchnąć umieściłem strefę ratunkową w lewej części mapy, a drzwi miały go tam wpychać i w momencie gdy flaga była na szczycie on był w strefie.

Niestety, host w strefie nawet jak sam tam wejdzie nic nie może zrobić, chyba że zostanie kliknięty (zagada się do niego) przez CT - wówczas od razu jest uratowany

Flaga sobie idzie ~10 sekund w górę i spada w prawie dwa razy szybszym tempie. Muszę sprawdzić jak zrobić, żeby została na górze, bo już nie pamiętam, delay na -1 albo kill target nic nie dają, ale ogarnę to

http://www.youtube.com/watch?v=JdzDG13hWmw - tutaj macie filmik z testu - flaga zrobiona z krzaczka, ale czego chcieć od mapy w 3 minuty

mały apdejt:
FiK vs shark:
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: mozna zrobic ewentualnie tak, ze jak sie wszystkie flagi podniesie, to otwieraja sie drzwi do bsa
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: ale to bez sensu
20:59 - shark COUNTER-STRIKE.PL: hmm
20:59 - shark COUNTER-STRIKE.PL: jakis vip
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: to mialo byc na zasadzie
20:59 - shark COUNTER-STRIKE.PL:
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: no vipa
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: mozna zrobic
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: tak ze sie rodzi w zamknietej klatce
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: i tero musi flagi
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: flage
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: wlasciwie to jedna
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: rozbroic
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: i wtedy vip umiera :d
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: i wygrywa tero
20:59 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: ale wtedy trzeba by ja zrobic na podnoszenie przez powiedzmy 30 sec
21:00 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: zeby trzeba bylo ja utrzymac
21:00 - FiK [a]t COUNTER-STRIKE.PL: hmm
LOBO:
wahadlo ma to do siebie ze sie waha
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Poniedziałek, 28 Mar 11r, godz. 20:04 przez FiK (--- temu)
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Wtorek, 29 Mar 11r, godz. 09:10     #33669   
może zdobycie flag odblokuje na respie CT
klatkę z jedynym na mapce zakładnikiem umieszczonym za
potrójną szybą (nie da się zabić przez ścianę)
i jakąś ochroną z trigger puscha (~100-150) żeby mu granaty nie zaszkodziły
oczywiście szklana klatka byłaby cieńka tak żeby hosta dało się uwolnić.

bardzo ładny example

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Wtorek, 29 Mar 11r, godz. 19:56     #33672   
Dobry pomysł.

pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Środa, 29 Cze 11r, godz. 11:34     #34514   
Wymyśliłem coś lepszego

Na respie CT jest 1 zakładnik, którego mogą od razu uratować
(ratujący CT 1000$, 250$ dla jego kolegów)

Po zdobyciu tych flag drugi zakładnik (poza zasięgiem graczy) jest zabijany
np przez upadek z wysokości
50% uratowanych hostów = CT win
Z racji, że CT miało by w każdej rundzie oprócz pistoletowej zastrzyk gotówki (250$ dla każdego)
To raczej mieli by w takiej mapce pod górkę

Na razie nie mam zamiaru się tym zajmować trzeba zrobić naszą forumową mapkę
Nie można się rozdwajać. potraktujcie to jako pamiętnik (publiczne zapisywanie pomysłów)

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
torrent
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
        23416190
Dołączył: 10 Marca 2010
Miasto: Kraków
Zawód: Uczeń : )
Wiek: 21
 Środa, 29 Cze 11r, godz. 11:49     #34515   
jeżeli chodzi o nazwę trybu gry / przedrostku map to jest to domination (cs2d) czyli dom_
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.102 sek
SQL : 0.007 sek - zapytań: 47 - średnio: 0.00015 sek
Top