Online: 0 użytkownik(ów), 31 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Programming/Modding > Modyfikacja czystego SDK (Paranoia)
 
> 1 <
Autor Wiadomość
supra36
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      117204
Dołączył: 24 Czerwca 2009
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Brak
Wiek: 21
 Czwartek, 03 Mar 11r, godz. 15:39     #33453   
Witajcie !

Renderer Buz'a z moda paranoia to bardzo ciekawa, i za razem bardzo przydatna rzecz i używając go w swoim modzie można zaoszczędzić czasu i nerwów na kodowaniu efektów graficznych od zera. Mało jest modów, które zasadniczo używają renderer'a paranoi, więc postanowiłem się podzielić z resztą społeczności tym, co na razie mam. To co tutaj przedstawię to tylko maaaaaaała część renderer'a paranoi, która jednak zawiera te najbardziej porządane efekty graficzne, takie jak bump-mapping, specular-mapping, dynamiczna latarka, itp. Bazuje ona na Paranoia SDK, temacie z cs-mapping.com.ua i czystym SDK. Ta wersja SDK nie zawiera nic więcej oprócz nowego renderera.

Zawartość efektów w tej wersji:
  • Nowy studio renderer
  • Decale w plikach TGA
  • Bump-mapping
  • Grayscale filter (przydatne do efektu umierania !)
  • Gaussian blurtest (niekompatybilny z wieloma kartami graficznymi)
  • Specular maps
  • Dynamiczna latarka
  • Napisy z paranoia (trochę zbugowane, przeze mnie )
  • Czytelniejsze wiadomości debug
  • Podliczanie średniej z dostępnych rozszerzeń karty graficznej po sekwencji debug

Niewielkie zmiany w stosunku do paranoi:

- Nowa ścieżka do normalmapów (..\materials\normalmap)
- Nowa ścieżka do specularmapów. (..\materials\specular)
- Nowe wiadomości debugujące.
+ Podliczanie średniej.

Screeny:




Bump-mapping i specular-mapping wymagają specjalnego kompilatora, który działa jako kompilator RAD. W związku z tym użycie kompilatorów Vluzanca jest w tym wypadku niemożliwe. Wszystkie pliki potrzebne do kompilacji, a także decale i kod źródłowy są w zauploadowanym archiwum !

Co do buga z napisami. Jeżeli plik titles.txt (w katalogu moda) nie zawiera nazwy określonej sentencji, nie zobaczymy pustego tekstu, lecz nazwę sentencji. Wszystkie sentencje z moda muszą być opisane w TITLES.TXT ! Innaczej będziemy mieli do czynienia z bugiem.

W międzyczasie...



http://uploadmirrors.com/download/1FYFZV9F/ParanoiaRender.rar
Mhm.
Post edytowany: 6 razy, ostatnio Czwartek, 03 Mar 11r, godz. 21:33 przez supra36 (--- temu)
ROBAK (NWG)
[10] Użytkownik
 
Niemowa
      37245119
Dołączył: 18 Lutego 2013
Miasto: W Wielkopolsce
Zawód: Szpieg...
Wiek: 20
 Czwartek, 11 Kwi 13r, godz. 21:33     #35060   
stencil shadows a to co jest?

Bo wyraźnie widać na u Eldera (kolo z moddb) na screenach z paranoi:savior (NOWA WERSJA NA HL1 HURRA!) cienie... tylko jat To włączyć?
New World Geneza 2013
2,3%
(----------------)
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.07 sek
SQL : 0.008 sek - zapytań: 30 - średnio: 0.00025 sek
Top