Online: 1 użytkownik(ów), 66 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Off Topic > problem z half-life i hamachi
 
> 1 <
Autor Wiadomość
ridd
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 03 Marca 2011
Miasto: Myślenice
Wiek: 30
 Czwartek, 03 Mar 11r, godz. 08:59     #33449   
Witam.
Mam problem z polaczeniem sie z kolegami przez hamachi.
tzn. mamy stworzana siec lokalna w hamachi. ja i kumpel mamy osobne sieci lokalne u siebie w domu.
- grupe robocza mamy taka sama
- hamachi w polaczeniach sieciowych mamy na pierwszym miejscu
- mamy te same wersje half-life'a jak i hamachi
- w hamachi widzimy sie z zielona gwiazdka i normalnie do siebie pingujemy.

U nas wszystko normalnie chodzi w lanie mozna sie podlaczyc i grac, ale natomiast inny kumpel ma tak samo ale juz serwera nie widzi!!

I tu mam do Was pytanie co jest nie tak??
mieTK
[40] Redaktor
Administracja
        2356728
Dołączył: 21 Lutego 2004
Miasto: Kraków
Zawód: STiUdenT
Wiek: 31
 Czwartek, 03 Mar 11r, godz. 09:35     #33450   
Port zablokowany?
ridd
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 03 Marca 2011
Miasto: Myślenice
Wiek: 30
 Czwartek, 03 Mar 11r, godz. 10:36     #33451   
ale normalnie mozna pingowac wchodzic na udostepnione foldery itp... ale serwera wogole nie widac..
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 22
 Czwartek, 03 Mar 11r, godz. 18:11     #33456   
HLDS musisz użyć (dedicated server)

ridd
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 03 Marca 2011
Miasto: Myślenice
Wiek: 30
 Piątek, 04 Mar 11r, godz. 19:16     #33465   
Ale chodzi mi o to zeby nie przez hlds...
Poradzicie cos?
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 22
 Piątek, 04 Mar 11r, godz. 20:25     #33468   
Kod:
sv_lan 0

A czemu nie przez HLDS?
Chodzi o to, że na hamachi masz IP z początku zakresu, co jest uznawane przez grę za pulę publiczną. Jeśli sv_lan jest ustawiony na 1 to serwer odrzuca klientów spoza sieci lokalnej. Jeśli hostujesz bezpośrednio z gry to chyba nie da się wyłączyć sv_lan. Ale możęsz uruchomić HLDS i grę jednocześnie. I pamiętaj że wszyscy oprócz hostera musza dodać do ulubionych IP hostera a hoster musi do ulubionych dodać localhost (lub 127.0.0.1). Oczywiście należy pamiętać o porcie.

Aha i jeszcze jedno. Jak zapora ci będzie blokować grę lub HLDSa to pingi będa chodzić a server nie będzie i tak widoczny.

Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 25
 Sobota, 05 Mar 11r, godz. 14:37     #33472   
Po 1 hamachi robi LAN z podłączonych użytkowników.
Po 2 da się sv_lan ustawić na serwerze postawionym w grze.
Po 3 Nikt nie musi nic do ulubionych dodawać, tylko wszyscy łączą się poprzez connect ip
Po 4 Portu nie trzeba wpisywać, chyba, że stawiasz dwa serwery hlds na różnych portach.
Po 5 80% szans, że poprzez hamachi ping będzie rzędu 200-500 ms
Po 6 sprawdź czy twój usługodawca internetowy nie ma w ofercie którą posiadasz opcji "Zewnętrzne IP"
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 22
 Sobota, 05 Mar 11r, godz. 14:48     #33473   
co do 1. to co z tego że hamachi robi LAN jak masz IP s puli 15.x.x.x i GoldSrc traktuje to jako zewnętrtzny.
co do 2. ja próbowałem ustawić sv_lan 0 w CS i się samo przestawiało na 1.
Co do 5. to racja

> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.069 sek
SQL : 0.004 sek - zapytań: 34 - średnio: 0.00012 sek
Top