Online: 0 użytkownik(ów), 85 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Modelowanie > Początki modelowania Ciag dalszy
 
> 1 <
Autor Wiadomość
romet
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 11 Sierpnia 2010
Miasto: City 17
Zawód: Maper
Wiek: 21
 Piątek, 07 Sty 11r, godz. 15:00     #32613   
Mam do was ogromną prośbę chce zacząć modelować tylko nie wiem od czego jakie Tz Nie wiem wielu rzeczy tylko umiem włączyć program zrobić kwadrat , kule itp nawet nie umiem otexturować .
Triget mam nadzieję że mi pomożesz bo tylko ty się na tym znasz
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Środa, 06 Kwi 11r, godz. 16:16 przez romet (--- temu)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 27
 Piątek, 07 Sty 11r, godz. 20:10     #32618   
Nie tylko Triget. Na początek polecam Milkshape 3D.
http://serwis.gamedev.nazwa.pl/tutorials.php
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 29
 Piątek, 07 Sty 11r, godz. 23:41     #32622   
Polecam Ci poradnik http://www.counter-strike.pl/artykuly-278 mówiący jak robić modele do 1.6 ; ) Nie polecam Milkshape 3D bo to strata czasu i nerwów. Od razu rób w 3d max. Dużo poradników znajdziesz na http://www.pixel2life.com w wersji angielskiej, ale nie wymagających znajomości języka (obrazki).
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 24
 Sobota, 08 Sty 11r, godz. 09:43     #32623   
Kiedyś bawiłem się w modelowanie.. i potwierdze ten fakt co triget bo więcej modelów udało mi się "zrobić" w 3ds max 8 niż w milkshapie Tylko po zrobieniu nie mogłem znaleść tutoriala jak podpiąć vertexy do kości.. a to umiałem niestety zrobić tylko w milkshapie czyli to było dość pracochłonne
romet
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 11 Sierpnia 2010
Miasto: City 17
Zawód: Maper
Wiek: 21
 Sobota, 08 Sty 11r, godz. 12:36     #32627   
Ale jeden problem 3dsmax jest fajny i na nim staram się robić ale go trzeba kupić , może ktoś zna jakąś stronę z kąd go można ściągnąć .Słyszałem że w 9 jest taki błąd na trialu że jak się czas cofnie to licencja się przedłuża to prawda ?Podziwiam cię triget bo modeling 3d to dla mnie czarna magia
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 25
 Sobota, 22 Sty 11r, godz. 15:07     #32781   
Ja ci polecam Blendera bo nie dość że jest darmowy, to stosunkowo łatwy do opanowania. O ile nie zapłacisz za program, to możesz kupić sobie książkę "Blender podstawy/kompidium" wydawnictwa Helion. Szczerze polecam i program i książki, ja właśnie tak się nauczyłem modelować.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 27
 Sobota, 22 Sty 11r, godz. 20:42     #32783   
A blender ma jakieś pluginy do eksportu, żeby ostatecznie można było zapisać w postaci mdl?
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 24
 Sobota, 22 Sty 11r, godz. 21:27     #32784   
No ma. Tylko trzeba mieć odpowiednią wersje pythona i umieć to zainstlować.
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 29
 Niedziela, 23 Sty 11r, godz. 10:53     #32785   
Eksport jest do smd. Do mdl kompiluje się przez .qc
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
romet
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 11 Sierpnia 2010
Miasto: City 17
Zawód: Maper
Wiek: 21
 Środa, 06 Kwi 11r, godz. 15:21     #33722   
jeszcze jedno pytanie Triget ty znasz się dobrze na 3DS maxie

http://img4.imageshack.us/i/dsadsfadfs.png/

Co zrobić aby można było poruszać obiektem, chodzi mi o te strzałki czerwona zielona niebieska
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
        13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 24
 Środa, 06 Kwi 11r, godz. 17:01     #33723   
A te strzałki to nie są czasem wektory front, right i up?
romet
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 11 Sierpnia 2010
Miasto: City 17
Zawód: Maper
Wiek: 21
 Środa, 06 Kwi 11r, godz. 17:02     #33724   
Tak , ale przy edycji obiektu
triget
[59] Head Admin
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 29
 Czwartek, 07 Kwi 11r, godz. 19:42     #33729   
TO problem rozwiązany Jak by co to użyj strony www.pixel2life.com tam masz poradniki do 3d max. Bardzo łopatologicznie wytłumaczone. Mi pomagają
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
romet
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 11 Sierpnia 2010
Miasto: City 17
Zawód: Maper
Wiek: 21
 Piątek, 08 Kwi 11r, godz. 14:05     #33735   


Chodzi mi to to


Gdy edytuje obiekt to mam 2 szare 1 jedną czerwoną a chce aby wyglądało tak jak powyżej
Kruk
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
       
Dołączył: 02 Lutego 2005
Miasto: Łódź
Zawód: bezrobotny grafik XD
Wiek: 32
 Sobota, 09 Kwi 11r, godz. 12:27     #33745   
-.- naciśnij X
kurde dobry ten wątek
romet
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 11 Sierpnia 2010
Miasto: City 17
Zawód: Maper
Wiek: 21
 Niedziela, 10 Kwi 11r, godz. 11:55     #33755   
Takich ludzi jak kruk tu potrzebujemy
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Niedziela, 10 Kwi 11r, godz. 13:16     #33767   
Ściągnij i przerób digital-tutors introduction to modelling in 3dsmax, świetnie objaśnione, wciągające no i po skończeniu mamy podstawową wiedzę o modelowaniu
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.079 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 45 - średnio: 0.00012 sek
Top