Online: 0 użytkownik(ów), 34 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Programming/Modding > Przeźroczystość spritów.
 
> 1 <
Autor Wiadomość
Mephis
[10] Użytkownik
Niemowa
     
Dołączył: 30 Listopada 2010
Miasto: Rzeszów
Zawód: Zabójca na zlecenie
Wiek: 7
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 17:27     #32390   
Witam.

Głowię się ostatnio, w jaki sposób zrobić sprita celownika do crossbowa.
Z ustawieniem sprita sobie radzę, ale chodzi mi o jego przeźroczystość. Używam Sprite Explorera.
Nie potrafię ustawić kanału alpha... Czy jest ktoś w stanie wyjaśnić mi jak ustawić tą przeźroczystość?
Do tego dodatkowo zapytać chciałbym, jak zrobić, aby niektóre miejsca było "półprzeźroczyste".
Tzn... Chodzi mi o cień, czyli:


Patrzyłem po innych tematach na ten temat, ale nie bardzo znalazłem odpowiedź na te pytania.
Kombinuję, kombinuję i nic nie działa :<

@Edit: Ok.. Temat powiedzmy że zamknięty, ale możliwe że do niego wrócę :>
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 21:32 przez Mephis (--- temu)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 19:14     #32392   
Półprzezroczystość to będzie pomieszanie koloru alpha z kolorem zwykłym czyli piksel tego, piksel tego (tak to w końcu działa).
Kolor Alpha to po prostu kolor czarny (0 0 0). Spritey są w palecie kolorów 256 color, więc taki śliczny gradient się nie uda.
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 21:41     #32396   
Ja zawsze rodzaj sprita brałem addtive czyli kanałem alpha był kolor czarny
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Poniedziałek, 27 Gru 10r, godz. 14:25     #32410   
Dobra więc ostatecznie, aby każdy na przyszłość wiedział:
1.Jeżeli używamy sprita jako celownik (Nie mamy możliwości ustawienia w grze jego additive itd.), przezroczystosc to kolor biały (RGB 255 255 255). W programie (najlepiej SprWiz) wybieramy indexalpha(255); ostatni kolor z palety będzie kolorem transparentym
2.Jeżeli używamy sprita jako efekt w grze to robimy tak jak mówi Lizard, czyli w env_sprite, cycler_sprite (jak kto woli), wybieramy FX Mode - additive
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.073 sek
SQL : 0.008 sek - zapytań: 30 - średnio: 0.00027 sek
Top