Online: 0 użytkownik(ów), 55 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > TUTek jak zrobić komorę gazową :)
 
> 1 <
Autor Wiadomość
hlall
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
       
Dołączył: 22 Grudnia 2010
Miasto: Belfast/Mszana Dolna
Zawód: hlall
Wiek: 20
 Sobota, 25 Gru 10r, godz. 20:46     #32369   
Może dziwny pomysł ale niektórym się może przydać.
Mi się przydał na mapie.
Sam go wymyśliłem.
Tworzymy pomieszczenie.
Ja zrobiłem po prostu 4 ściany koło siebie i płaski dach.
Dodałem okrągły właz góry poziomo i pionowo z przodu na dole otwierane na przyciski z własną teksturą.
Następnie tworzycie blok o objętości takiej jak te 4 ściany (nie musi być równie wysoki).
Ustawiacie mu trigger_hurt.
Dajecie mu nazwę gaz i ją pamiętacie .
Ustawiacie kolejno:
uruchom (byt) : nazwa waszego przycisku np. button23.
nazwa (multisource): tu nie dajecie nic.
skala uszkodzeń: jaka chcecie (normalnie gracz ma 100% hp więc jak dacie sto to go zabije)
opóźnienie działania: <chyba w sekundach> określa po jakim czasie obrażenia zaczynają być zadawane.
No i typ uszkodzeń oczywiście zatrucie gazem.
I w flagach dajecie wyłączony (jeśli chcecie go dopiero włączyć przyciskiem jeśli wyłaczyć to nie zaznaczacie)
na przycisku ustawiacie:
uruchom byt docelowy: gaz
ścieżka docelowa: gaz
reszta według uznania.
flagi: nie przesuwaj jeśli nie chcecie aby przycisk sobie gdzieś jechał
włącz/wyłącz jeśli chcecie żeby komorę dało się wyłączać i włączać.
Różnica pomiędzy Językiem Polskim a Poprawną Polszczyzną?
Poprawnej Polszczyzny uczą w szkołach.
Po Polsku się gada.
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Sobota, 25 Gru 10r, godz. 20:50 przez hlall (--- temu)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 10:44     #32374   
Dwie uwagi:
1. Jeżeli robisz tutoriale, to w dziale tutorial. Wrzucasz i oczekują one na akceptacje jako przydatne/nieprzydatne
2.
hlall:
skala uszkodzeń: jaka chcecie (normalnie gracz ma 100% hp więc jak dacie sto to go zabije)

Gracz ma jeszcze AP
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 12:20     #32378   
Marikororba:
Gracz ma jeszcze AP

Armor Points, jakby ktoś nie rozumiał.

hlall
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
       
Dołączył: 22 Grudnia 2010
Miasto: Belfast/Mszana Dolna
Zawód: hlall
Wiek: 20
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 13:03     #32381   
OJ sory.
Wiem co to armor points.
Nie zawsze ma.
Dopiero jak kupi lub uzyska.
Wszystko zależy od mappera.
Następnym razem nie popełnię tego błędu.
Różnica pomiędzy Językiem Polskim a Poprawną Polszczyzną?
Poprawnej Polszczyzny uczą w szkołach.
Po Polsku się gada.
Nem666
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      685571
Dołączył: 14 Sierpnia 2007
Miasto: Piekary sl
Zawód: Fajny
Wiek: 28
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 13:41     #32383   
i trigger hurt odbiera HP co pol sekundy czyli jak ktos ustawi '100' odbierze to dwa razy po '50'
>.<
Pan Nem niszczy swiat
(-------79%-------)
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.064 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 31 - średnio: 0.00015 sek
Top