Online: 0 użytkownik(ów), 28 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > Start z mappingiem do Counter Strike Source
 
> 1 <
Autor Wiadomość
PreCeL
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
      3811182
Dołączył: 11 Listopada 2008
Miasto: Kraków
Wiek: 24
 Niedziela, 31 Paź 10r, godz. 13:58     #31771   
Witam po długiej przerwie. Nie było mnie tu dość dawno ale wzięła mnie chęć by znów spróbować skleić jakąś mapę, sęk w tym że już od jakiegoś czasu gram w CSS więc i mapy przydały by się pod silnik Sourca. Dlatego był bym wdzięczny gdyby ktoś napisał coś na temat tworzenia map pod ten silnik, co muszę przygotować jakie pliki żeby ruszyć no i ew. jakieś porady od osób doświadczonych (dużo więcej opcji pod Source zdaje się) Każde info się przyda Pozdrawiam


Sory za dział
Zmieniam nazwę tematu, następnym razem przeczytaj regulamin
GG: 3811182
@: precel.krk@gmail.com
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Niedziela, 31 Paź 10r, godz. 20:47 przez Dexter (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 31 Paź 10r, godz. 20:36     #31777   
PreCeL:
Sory za dział

Nic cię nie usprawiedliwia.

A co do tematu, to potrzebujesz SourceSDK. Można go pobrać przez Steama (jeśli sie go ma, i minimum jedną grę Source na Steamie) z Biblioteka -> Narzędzia.

A jak nie masz Steama, to przykro mi, ten serwis nie popiera piractwa. Gdyby nie regulamin to bym ci powiedział jak.

PreCeL
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
      3811182
Dołączył: 11 Listopada 2008
Miasto: Kraków
Wiek: 24
 Poniedziałek, 01 Lis 10r, godz. 08:31     #31783   
Spoko spoko steama mam Dzięki wielkie, tekstury itd to wszystko analogicznie do 1.6 prawda? Wiesz może o jakichś tutkach dot. funkcji występujacych tyko prz SOurce?
GG: 3811182
@: precel.krk@gmail.com
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 01 Lis 10r, godz. 10:52     #31791   
Jeśli potrzebujesz tutków, patrz na Source Modification Center

A jeśli chodzi o tekstury, to się duuuuuuuuużo pozmieniało.
Nie używa się już WADów, każda tekstura składa się z min. 2 plików:
nazwa.vmt - plik konfiguracyjny tekstury, mówi grze jak ją wyświetlać
nazwa.vtf - plik z grafiką tekstury (może być ich kilka, jeśli wykorzystujemy bump-mapy itp.)

Lista WADów w hammerze nie jest brana pod uwagę, chyba że użyjesz convert WAD to VMT, wtedy wszystkie WADy zamieni ci na .vmt + .vtf

W Source nie ma kompilatora CSG.

W Source nie konfigurujesz sam hammera, SDK konfiguruje za ciebie, zależnie od tego, jaką grę wybrałeś.

Post edytowany: 3 razy, ostatnio Wtorek, 02 Lis 10r, godz. 19:35 przez wolf480 (--- temu)
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.095 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 32 - średnio: 0.00015 sek
Top