Online: 0 użytkownik(ów), 28 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Poszukuję materiałów na mapkę hali stoczniowej
 
> 1 <
Autor Wiadomość
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Środa, 01 Wrz 10r, godz. 19:49     #31206   
Chciałbym zrobić taką hale (GoldSrc - CS 16)
http://www.maziarz.pl/o/fotografia/983/Opuszczona_Stocznia_Gdanska/
to też niezłe
http://www.maziarz.pl/o/fotografia/965/Opuszczona_Stocznia_Gdanska/
ale pewnie za dużo w_pooly by było...
Szukam właściwie wszystkiego co mogłoby mi się przydać (Wg was)
szczególnie teksturki.

Najpierw zamierzam zrobic jakiegoś aima wewnątrz hali a potem pomyślec o rozbudowie,
chociaż doświadczenie nauczyło mnie, że żurawie na nabrzeżu portowym nie są najlepsze na GoldSrc
Wymyśli się coś innego

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
maurycy815
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
        12007284
Dołączył: 13 Stycznia 2010
Miasto: Olsztyn
Zawód: Szkoła Gim
Wiek: 21
 Środa, 01 Wrz 10r, godz. 21:46     #31207   
Czemu dużo wpoly? nie lepiej zrobić tak jak masz nuke bs górny? func_illusionary z odpowiednią texturą.
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Czwartek, 02 Wrz 10r, godz. 09:19     #31208   
Popatrz na ten szkielet na 2 screenie - masakra
Można by zrobić tekstury przeźroczyste, ale nie wiem jak to się zachowa przy dużym zaciemnieniu.
Właściwie to nigdy nie robiłem aż tak ciemnych map, pewnie za pierwszym razem kiespko wyjdzie

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 18:34     #31213   
Nigdy nie odwzorujesz takiego klimatu na goldSRC
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 18:52     #31214   
Ale może spróbować. Tylko, że będzie to raczej bardziej przypominało halę niż ją realistycznie odwzorowywało. Co nie znaczy, że przy odrobinie pracy i talentu nie wyjdzie z tego fajna mapa. Naprawdę warto spróbować, poza tym taka dobrze wykonana mapa miała by niewątpliwie urok i w gąszczu "pudła z czterema skrzyniami by RaFi913442984802 aim_mapNEW_GTI". No bo hala stoczni na mapę? Coś wyróżniającego się z tłumu. Jak będzie wiadomo, że to w stoczni (odgłosy maszyn portowych, statków jakieś rekwizyty" to git będzie Przestałem mapować pod GoldSRC, więc jak to koniecznie nie musi być pod ten silnik to taka mapa w Source to byłby miód. Ale starczy tego spamu, mam nadzieje, że dasz na forum screeny skończoną mapą
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 19:33     #31215   
Talenty są w Wiedźminie, nie w mappingu i Level Designie ;x
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 19:59     #31216   
Najgorzej będzie chyba odwzorować oświetlenie. Mapka będzie wyglądać nie ciekawie bo brak w niej będzie szczegółów.
Te wszystkie detale typu: kupki gruzu, nierówności, wybite szyby, druty, zwisające blachy, kable tworzą fajną asymetrię,
której raczej nie będzie się dało odwzorować.
W dodatku mammałe doświadczenie w robieniu ciemności na mapach, zwykle daje się słoneczko na zewnątrz + mocne lampy w środku i jakoś wszystko wygląda
Poza tym byłaby to kolejna mapa dla mnie, gracz nie lubią ciemnych miejsc (wyjątek to chyba trupiarnia na dd2) i raczej nie kręcą ich takie mapy nawet gdyby zrobić z tego jakieś awp_ (duża szansa ukończenia + możliwość wrzucenia na jakiś serwer)

Wydaje mi się, że mapka będzie wyglądać sztucznie ale mam zamiar spróbować o ile w ogóle znajdę jakieś odpowiednie textury.
Kiedy sam próbuję zrobić obita ścianę wychodzi to komicznie

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 21:22     #31217   
Naszła mnie ochota na zrobienie tego w css.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
gregor456
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 16 Lutego 2017
Miasto: Radom
Zawód: It
Wiek: 17
 Czwartek, 16 Lut 17r, godz. 08:55     #35265   
Noi jak udało Ci się to w css zamodelować?
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.082 sek
SQL : 0.005 sek - zapytań: 37 - średnio: 0.00013 sek
Top