Online: 0 użytkownik(ów), 44 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Dwa pomysły, aby sensowne? Bunkier 66 i Platformówka.
 
Poprzednia Następna [1] [2] > 3 < [4] [5]
Autor Wiadomość
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 15:01     #30857   
prop_door_rotating
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 07:16     #30907   
No, zombiaki grzecznie leżą i śpią Z dużą pomocą Dextera naprawiłem błąd w którym zombie w czasie wykonywania skryptu stało, zamiast leżeć, aby wstać. Bez zbędnego babrania się po prostu wstawiłem gotowy prefab a co tam. Co do reszty mapy doszło kilka drobnostek, uzupełniłem i wzbogaciłem pomieszczenia jak i dodałem nowe. Całość już tylko muszę trochę przyciemnić, dodać jeszcze ze dwa-trzy zombie i zrobić drzwi na klucz ( level przechodzony bez ograniczeń daje frajde przez max 1 minute jak się wie gdzie iść ).

Nie zajmie to długo, bo chciałbym się zająć już następnym poziomem. Jeszcze nie mam związanych z nim "specjalnych" planów, ale w tym sektorze Bunkru 66 odwiedzimy jeszcze tylko kilka mieszkań i schowków, by potem trafić do elektrowni ( generatory, pomosty, kable, prąd, trochę wody, fastzombie, zombie i okazyjnie Wehrmacht z karabinem i pistoletem [na razie jako kombinat]). Ten poziom w moim zamyśle to prawie tylko walka. I w związku z tym chciałbym tu przedstawić jak by ona wyglądała w całym modzie:

1. Broń palna nie jest zbyt dobra, ponieważ bohater z Bunkru 66 nie umie się nią posługiwać. Przeładowuje się stosunkowo długo, rzuca na boki, amunicji jest mało. Jedyną "sensowną" bronią tego typu będzie pistolet, który już w oryginalnym HL2:ep2 jest cienki ( tutaj jeszcze bardziej się go osłabi ). Ogólnie w arsenał broni palnej wejdzie tylko: pistolet ( Luger ), karabin ( Mauser ) i pistolet maszynowy ( MP40 ). Jeszcze raz wspominam, że amunicji jest naprawdę mało.

2. Skoro broń palna jest zredukowana to pozostają jeszcze granaty i broń biała. Ta ostatnia z uwagi na wyszkolenie geologa będzie najodpowiedniejsza. Doszedłem do wniosku, że walenie z RPG przez pół mapy w grupę zombie daje poczucie, że są one bezsilne i robią wyłącznie za mięso armatnie niezdolne nas zranić. A tutaj nasze cwany geolog szybciej utłukł by grzybowe zombie kamieniami niż Mauserem. Wracając do broni białej: niemal każda broń ma tryb strzału alternatywnego. Dlaczego nie spróbować zrobić tryb alternatywny dla np. szpadla, siekiery, tasaka, rury, łomu, szabli i noża? Szpadel- mocne walnięcie z boku; Siekiera- uderzenie od góry, śmierć na miejscu; Rura- dwa szybkie ciosy, góra, po skosie; tasak- zamach i cięcie w gębę; Nóż- pchnięcie; Szabla- cięcie rozcinające na pół (zombie). Nie wiem jak trudno zrobić coś takiego, ale wszystkie modele prócz szabli są w grze ( tasak, łopata, łom, rura, siekiera, nóż nie wiem).

3. Dlaczego taki typ walki? Wspominałem o RPG, a teraz zamiast tego to wskakujesz w grupę zombie i machasz siekierą, bądź szablą niemal na oślep i patrzysz jak flaki fruwają na boki. Sęk w tym że walka jest kontaktowa, z uwagi na śladową ilość przeciwników strzelających jest to ważne. Zresztą osobiście walczę średniowiecznym mieczem i tarczą i wiem, że tłuczenie po czerepach (drewnianym!) mieczem w grupie kilkunastu kumpli to świetna rzecz ( nie śmiać się, o gustach się nie dyskutuje czyż nie? ). Grunt to hobby, fajna rzecz

4. Teoretycznie po takich bezpośrednich starciach ma się mało HP. Zmusza to do szperania po kątach w poszukiwaniu apteczek tym samym gracz może trafić do nieobowiązkowych pomieszczeń ( taka "secret area" ) z apteczkami, amunicją i hełmami ( funkcja baterii ). Ale właśnie może paść pytanie co będzie jak wybiegnie SS z maszynówką? Nie wiem zawsze pozostają granaty i od biedy Mauser i MP40, a takich "strzelających" wrogów będzie dość mało.

W skrócie: Mało strzelania, dużo walki wręcz i krwi, rzadko pełne HP i kupa roboty

PS. Dla nieprzekonanych- Zagrajcie sobie w modyfikację Age of Chivalry. Gdy już się nauczycie grać, pobiegajcie trochę i rozwalcie czerepy kilku delikwentom gwarantuje ubaw po pachy.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 08:17     #30910   
Dobra dobra.. A modele do broni białych ? FPSBANANA ? Bo grzebania w kodzie to zadużo nie jest z tego co ty napisałeś
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 09:26     #30911   
Tasak, szpadel/łopata, siekiera, rura są w grze. Rurą walczył nawet NPC z HL2. Siekiera to axe z prop_forest bodajże, łopata jest z prop_junk, tasak nie wiem ale widziałem go nawet jeden z obcych w Black Mesa East kroił tym coś, jak się jechało windą. Jedynych modeli którego zwyczajnie nie ma to szabla i nóż ( co do noża to też nie jestem pewien, może jest )
Z broni palnych nie ma nic Tym się zajmie na końcu.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 10:52     #30917   
Rura, dobrze wyteksturowana.
Siekiera, dobrze wyteksturowana.
Łopata, dobrze wyteksturowana.
Tasak, źle wyteksturowany.

Myślę, że reszty nie musisz dodawać, ba nawet nie możesz, bo te bronie, co wypisałem, dodają klimatu. I najlepiej znaleźć kogoś od animacji

Btw. Czemu ten czerwony wygląda jak róż?
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 12:36     #30919   
Finka wojskowa ( nóż ) i niemiecka szabla paradna? Tasak można jeszcze raz oteksturować po prostu. I nic się chyba nie stanie jak te bronie się doda, a co do animacji to racja, znowu muszę się zdać na kogoś bardziej doświadczonego

Kwestie dodawania broni i animacji zacznę drążyć jak mapy skończę, żeby potem nie było, że się nagadałem jak głupi a map nie ma. Swoją drogą Level 3 niedługo zostanie wrzucony ( jeszcze dzisiaj jak Tracha upnie gameplay, a ja mapy ).

No i hura! Level 3 Bunkru 66 RELASED...!

Level 3 to jedna z dziesięciu części mieszkalnych. Jednak ta część posiada również piwnice, basen, oraz biura w których pracują ludzie z tego sektora ( Blok 6 ). Jest to jedno pierwszych miejsc w których wystąpiła pleśń i grzyb ( na mapie jako liście i krzaki...no co z braku modeli trzeba improwizować!). Zachowała się tutaj jedna z niewielu kuchni, oraz troszkę jedzenia. Mieszkańcy Bloku 6 chcieli uchronić się przed napadem oszalałych towarzyszy i zabarykadowali windę- jedyne wejście i wyjście. Jednak pominęli wentylacje...Ci którzy przeżyli, przenieśli się do magazynów broni, pozostali zginęli, lub wcześniej uzależnili się od grzyba. Pleśń osiadła w zwłokach nieżywych i tchnęła w nich na nowo życie. Dobra kamraci łom w te spocone łapy i jazda!

Mapa do pobrania tutaj, w "zestawie" .bsp i .vmf do wglądu: KLIK!

A tutaj gameplay: KLIK!



PS.: Zanim filmik się załadował dorobiłem kilka drobnostek ( zabite dechami drzwi w korytarzu przy basenie, inaczej poustawiane meble w mieszkaniach oraz kilka szwankujących lamp- różnica niewielka ).
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 8 razy, ostatnio Sobota, 21 Sie 10r, godz. 06:53 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 18:19     #30936   
Też na gameplayu uchwyciłem motononne i pokopiowane pokoje (Układ i typ modeli). Tekstury DEV itp.
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 18:47     #30943   
Miałem już dość ślęczenia przy tej mapie pod koniec tylko machnąłem, co nie znacz czy ostatecznie tego nie zmienię...ale na razie niech zostanie
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 20
 Poniedziałek, 16 Sie 10r, godz. 20:34     #30949   
Nie zajasno tam ??

tak mało grzybowo
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Środa, 18 Sie 10r, godz. 06:47     #30979   
Ten displacement w drewnie wygląda beznadziejnie, przecież deski nie są z gumy tylko z drewna, więc łamią się, nie wyginają.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Środa, 18 Sie 10r, godz. 07:50     #30980   
Ten displacement w drewnie mógł być troche mniejszy. tzn. mniejszą dziure mogłeś zrobić.

EDIT: Tracha, ty nawet nie umiesz podwójnych drzwi otwierać xD
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Środa, 18 Sie 10r, godz. 07:58 przez Dexter (--- temu)
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Środa, 18 Sie 10r, godz. 08:29     #30982   
Z tą podłogą to miało być gładko ale, że tak powiem "pierdykłem" i zapomniałem o nim. Do poprawy oczywiście.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Środa, 18 Sie 10r, godz. 18:29     #31006   
Cicho, moderatorze!

One nie są zaprogramowane, a w HL jest tylko jedna ręka :<
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 20 Sie 10r, godz. 17:19     #31028   
Oświeciło mnie niesamowicie i już w końcu wiem jak zrobić pleśń. Będzie to displacemen, tekstura taka jak w jaskiniach z Mrówkolwami (Antlions), a konkretnie to ta: nature/rockwall_antlion02a. Z braku lepszej tekstury, ta będzie na razie najbardziej odpowiednia. Grzyb to co innego, potrzebowałbym modeli całych ich grupek. Grzyb w Bunkrze 66 przypomina borowika, z tym, że jest czarny, trzon szary, a blaszki ma pomarańczowe. Jak ktoś by coś takiego znalazł przypadkiem, lub nawet by mu się chciało coś takiego zrobić to byłbym wdzięczny ( niestety tylko tyle na razie mogę zaoferować ). [3 grupki grzybów, po 5-10 sztuk]
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 20 Sie 10r, godz. 23:35     #31039   
Użyj dyni i melona

Przerób ich tekstury ^^
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 23 Sie 10r, godz. 23:13     #31066   


Jea! Szczerze powiedziawszy spodziewałem się strzału między oczy i pogonienia, nie było aż tak źle! Ponadto zaprojektowałem swoistą zagadkę typu zamknij odkręć, przejdź i przeskocz na 4 lvl Tak więc jutro pobudka o 6.00 i młotek w ręke...

Nowy gameplay by Dexter. Wciąż ta sama mapa, lecz spróbował zastosować czarno-biały filtr (lekki): http://www.youtube.com/watch?v=kFS0matgBU4&feature=search
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Środa, 25 Sie 10r, godz. 12:53 przez Morgan (--- temu)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Środa, 25 Sie 10r, godz. 14:48     #31096   
Jeżeli chcesz to skorzystaj z moich rad albo po prostu je olej. Gdy robisz "screeny" na strone moddb byłoby warto zadbać o pewne szczegóły:
-wyłączaj hud
-najlepiej rób zdjęcia nie z pozycji gracza lecz pojeździj kamerą po mapie i popatrz jakie ujęcia byłyby najlepsze
-nie wiem czy tam jest dostępny, ale lekki bloom naprawde upiększa screeny
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Środa, 25 Sie 10r, godz. 17:44     #31097   
Dzięki za rady, zastosuje się do nich. Ale niektóre screeny pozostaną w wersji z HUD'em i bronią np. walka z zombie.

UWAGA PILNE!

Potrzebuje tekstur z Day of Defeat: Source. Jeżeli ktoś może niech poda je tutaj. Za okazaną pomoc z góry dziękuje!
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Czwartek, 26 Sie 10r, godz. 17:49 przez Morgan (--- temu)
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Czwartek, 26 Sie 10r, godz. 20:04     #31101   
Wyjmij sobie z gcf geniuszu
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 27 Sie 10r, godz. 07:38     #31104   
Gdyby to było takie proste Sęk w tym że ja tej gry nie posiadam, dlatego proszę o tekstury, przecież tak to bym nikomu głowy nie zawracał.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Piątek, 27 Sie 10r, godz. 18:52     #31121   
Wszystkie ci potrzebne?
Bo jak wiesz które, to powiedz, mniej będzie do wrzucenia na sendspace

@EDIT
Wrzucam wszystko na sendspace.pl, po spakowaniu 200 MB ale ponad godzinę idzie.
Jak skończy to dam link.

@EDIT2
Nie opłaca się półtorej godziny wrzucać, lepiej powiedz co ci potrzeba albo poszukaj w necie czy już ktoś nie wrzucił.

Post edytowany: 4 razy, ostatnio Piątek, 27 Sie 10r, godz. 19:45 przez wolf480 (--- temu)
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 28 Sie 10r, godz. 08:28     #31128   
Potrzebne mi są tekstury które pasują do Bunkru 66, czyli concrete i metal. Betonowe ściany, podłogi, sufity, drzwi. Dodatkowo jakieś stalowe elementy. Mile widziane renderujące się kraty na podłogę lub sufit. Kompletnie nie są mi potrzebne tekstury terenu, nieba, roślin czy tego typu rzeczy.

W skrócie: Wszystko co można dać do bunkru.

Dzięki za pomoc z góry
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Sobota, 28 Sie 10r, godz. 12:19     #31129   
A wiesz że takie kopiowanie to nielegalna kradzież materiałów Valve? Chciałbyś żeby ktoś zajebał twoje mapki, twoją kilkumiesięczną pracę i podpisywał się pod nimi? Lepiej już weź darmowe tekstury z neta (jest ich masakrycznie dużo) i skonwertuj do source - czy może za dużo roboty i wolisz ukraść?

Aha, nie wiem kto poprawił ten temat (czy był taki w oryginale), ale pisze się Platformówka, od platformy.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 28 Sie 10r, godz. 12:35     #31130   
Kradzież?

navarioN:
Wyjmij sobie z gcf geniuszu


Więc to czego aktualnie używam czyli tekstury z HL2:ep2 to też nielegalnie jest? Nie rozumiem. Robię modyfikację do ich gry czyli korzystam z ich zasobów. Chyba to na tym polega, nie wiem może się mylę. Albo nie zrozumiałem twojego posta, bo jeżeli to co mówisz jest prawdą to się obejdzie bez tych tekstur, chciałem wzbogacić trochę moda.

Za darmowymi teksturami się rozejrzę ale jeżeli masz na myśli te z FPS Banana ( CS:S, HL2:ep2/ep1/..., itd to szukałem i są do bani lub mi kompletnie nie potrzebne ). Jeżeli masz inne źródło, podaj z pewnością przyda się nie tylko mi
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Sobota, 28 Sie 10r, godz. 19:57     #31141   
Lol robisz mapę pod ep2, możesz używać tekstur które masz w hammerze, czyli z ep2. Robisz mapę pod css, to możesz używać tekstur które masz w hammerze, czyli z css (i troche z ep2). Cała filozofia.

Nie mowie o fpsbanana, pogoogluj sobie Free textures.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 29 Sie 10r, godz. 10:03     #31146   
Ok dzięki za pomoc i sorry za nieogar

I pora na mały "nefsik" (news): prawie skończyłem z niemałą pomocą Dextera 4 level Bunkru 66. Sczerze powiedziawszy na razie najwięcej się tam dzieje Ale nie chcę psuć niespodzianki Poza tym jest jeszcze kupa outpotów do zrobienia.

EDIT: No nareszcie nabite 95% ! W sensie już tyle zostało zrobione w Lvl 4 Bunkru 66 Mogę się już zabrać za 5 lvl i zostanią mi wtedy 2 mapy główne i 2 pod intro/outro
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Poniedziałek, 30 Sie 10r, godz. 10:27 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 30 Sie 10r, godz. 12:08     #31174   
Radze ci jeszcze potem, zrobić wielkie betatesty. Jeśli nie stawisz swoich własnych zasobów, to poprzez Synergy można potestować z paroma osobami. Nikt nie robi fast runa i każdy ogląda dany pokój i wyszukuje błędów. Potem doszlifujesz każdy pokój i znowu Beta Testy, jak będzie git to możesz wypuszczać wyszlifowane cacko
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 30 Sie 10r, godz. 17:45     #31184   
Dobry pomysł mam nadzieje że zadziała. A propo beta testów...

Słuchajcie słuchacze. Możecie aktualną mapę pobrać EDIT: Chwilowy brak. Koniecznie muszę poprawić kilka rzeczy
Ważna uwaga...Jak wspomniał kolega Tracha mapa/mapy wymagają porządnych beta testów. Dlatego proszę się nie zrażać niektórymi błędami ( naprawde nie ma ich tak dużo i są raczej drobne spokojnie ). Tak więc łomy w dłoń "gajs"

Screenshoty dostępne na http://www.moddb.com/mods/bunkier-66

Błędy o których wiem: Woda jest mizernej jakości nie wiem czemu ;/ , wlewa się troszkę do wentylacji. W zasadzie to te 2 najpoważniejsze błędy

Wyjaśnienia i w ogóle o co chodzi: Trzeba uruchomić 4 generatory znajdujące się na mapach i przedostać do długiego tuneli z dwoma oświetlonymi bramami i przepaścią w podłodze. UWAGA! Nie zdążyłem z Dexterem dorobić czegoś co was zatrzyma zanim przejdziecie dalej. Tak więc mapę można przejsć w 5min lub dużo więcej jeżeli zdecydujecie się włączyć generatory tak jak należy Jeżeli chcesz włączyć generator, naciśni guzik który znajduje się przy każdym oraz wajchę w "pokoju z wyrwą w murze". Na pewno go nie przeoczycie. W zasadzie to tyle, większych niespodzianek nie ma ( poza jedną )...
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Środa, 01 Wrz 10r, godz. 14:37 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 15:00     #31209   
Mnie te zombiaki i "elektryczna siatka" zatrzymały na parenaście minut, ale potem już skakałem NAD siatką i było git

EDIT:


Jak kogoś to interesuje... :3
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 15:04     #31210   
Morgan, wysłałem ci PW z linkiem do przetłumaczonego opisu moda.
Niechciało mi się czekać do jutra (ty tylko w weekendy jesteś), żeby ci na steamie przesłać.

Btw. Tracha, spoko wpis na blogu (sorki ale nie przeczytałem do końca).

Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 15:26     #31211   
Co do tego tekstu, znalazłem troche błędów. Ale wola Morgana czy z błędami chce
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 18:28     #31212   
Nowy krótki gameplay którym na szybko udowadniam, że mimo iż przeszły wakacje jakoś ten mod raczkuje

No wolałbym bez błędów, chyba że nikomu to nie przeszkadza dodam tylko translate by Wolf480 Wniosek? Dla dobra ogółu niech będzie bez błędów. I naprawdę dziękuje Wolf z błędami czy bez przetłumaczenie fabuły o rozmiarze A4 na angielski to i tak kupa roboty ( z Google czy bez ).

A Bunkier 66? Jak wspominałem trzyma się, jeżeli ktoś myśli, że po drodze wpakuje w to multum pomysłów spisanych "na kolanie" w czasie tworzenia map, to od razu mówię, że trzymam się konkretnego planu. Nie wiem kiedy skończę, ale mogę wam zagwarantować że o ile Dexter się nie wycofa to na mapach będzie się zawsze "coś" działo

Tak więc:
"Bunkier koming sun"

EDIT: Racja to nie jest tak całkowicie mój mod. Swoją pracę (poprawa i dorobienie map) włożył w nią również Dexter, nie można o tym zapomnieć i ja nie zapomniałem. Jako, że pisanie o tym co posta i wychwalanie niewiadomo jak wygląda sztucznie i wręcz irytuje napisze raz: Naprawdę wielkie dzięki każdemu kto przyczynił się do startu i nadal wspiera ten projekt, bo może niekoniecznie ten mod może odnieść sukces, ale fajnie się nad nim pracuje, naprawdę. W dodatku poznałem fajnych ludzi.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 4 razy, ostatnio Środa, 08 Wrz 10r, godz. 20:21 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 03 Wrz 10r, godz. 22:23     #31218   
Ja tam napomniałem duży udział Dexa

Ludzie powinni zauwazyć, że to nie tylko Morgan's Mod
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Środa, 08 Wrz 10r, godz. 20:16     #31247   
No cóż miało być dobrze tymczasem jest coraz bardziej nieciekawie. I bynajmniej nie chodzi tu o to, że skończyła mi się amunicja, a zombie z mojego gimnazjum ani trochę nie ubyło, lecz o to co dotyczy chyba większość dorastających ( i nie tylko ) "człeków" mianowicie coraz mniej wolnego czasu. Szczerze powiedziawszy, to dość szybko musiałem się pogodzić z tym, że wakacje się skończyły, jakoś ten tydzień z hakiem przeżyłem, lecz czasy, gdy jednym ruchem ręki posyłałem przeróżne rzeczy z biurka na ziemię i odpalałem kompa chyba mijają i to bynajmniej nie wolno Co to ma wspólnego z tematem? Ano ma, bo Bunkrowi 66 na dobre to nie wyjdzie. Prace nad nim ( jeżeli o mnie chodzi ) drastycznie zmniejszą tempo, ponieważ siąść nad tym mogę praktycznie w weekend. I to też nie na niewiadomo ile. Moge tylko powiedzieć, że Lvl 5 jes już zaczęty i mam plany jak go skończyć. Mianowicie, mam zamiar na tym lvl umieścić kilka skromnych "scenek" ( i dokumentów do czytania, lecz najpierw muszę się dowiedzieć jak to się robi ) które przybliżały by wydarzenia z Bunkru 66 przed "wpadką" geologa. W wersji beta ( sama mapa + kilka bajerów ) może się to wydać śmieszne, lecz gdy ten mod będzie od podstaw dorabiany podejrzewam, że lvl może się spodobać.

Tak samo jak mała mapa odwzorowująca jedna z ulic Warszawy, którą krótko mówiąc Niemcy puszczą z dymem w czasie bombardowań z początków II wojny światowej. Ale to tylko moje gadanie choć mapa jest zaczęta i pierwsza kamienica skończona.

W skrócie: Mniej czasu = wolna praca, mod zwalnia, lecz nie zanosi się na jego upadek.

Swoją drogą...przydało by się logo i ikona Warto też pstryknąć kilka(naście?) screenshotów na ModDB.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Czwartek, 09 Wrz 10r, godz. 13:35     #31251   
Dokumenty, to chyba to - http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_screenoverlay

1. Logo i ikona, to jak troszkę lepsze i większe mapy zrobisz. Wtedy się tym martw
2. Screenshoty, j/w.
Poprzednia Następna [1] [2] > 3 < [4] [5]
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.138 sek
SQL : 0.011 sek - zapytań: 61 - średnio: 0.00019 sek
Top