Online: 0 użytkownik(ów), 53 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Dwa pomysły, aby sensowne? Bunkier 66 i Platformówka.
 
Poprzednia Następna [1] > 2 < [3] [4] [5]
Autor Wiadomość
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Środa, 28 Lip 10r, godz. 13:10     #30431   
Nie powiem, żeby ktoś mi na razie pomógł (Marikororba tylko coś powiedział sensownego na razie). Proszę o dodawanie opini i uwag przecież sam siebie nie ocenie!
I proszę bez postów typu samo "fajnie" "do bani". Rozwińcie to trochę żebym mógł wyciągnąć wnioski i mape doszlifować. Swoją drogą dzisiaj sobie odpoczywam, jutro zaczne znowu robić kolejną mapę. Nie będą to magazyny tylko kompleks administracyjny i mieszkalny i tam też zaczniemy (w końcu!) walczyć. Będą to wprawdzie zombie, zwykłe z HL2:ep2 bez podmianek modelu, broni też nowych niż w grze nie będzie (nie ma kto z tym pomóc sam np. tasaka nie dodam do gry i nie ustawie szybkości i obrażeń, oraz zeby była to osobna broń, nie podmianka łomu). Mapa na pewno będzie większa niż poprzednia i postaram się, żeby była w miare klimatyczna ( troche mniej świateł,potwory ). Ah i bym zapomniał: Modele broni do Bunkru 66 jestem w stanie zrobić sam (siatkę, teksturowania nie opanowałem) potrzebny był by tylko ktoś kto jak wspomniałem ów model zmienił by w broń.

W skrócie: Od jutra zaczynam robić koleny poziom do Bunkru 66, szukam kogoś kto doda nową broń do moda (tasak-szybki, zadaje mniej obrażeń niż łom) i czekam na opinie i uwagi odnośnie mojej mapy.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 6 razy, ostatnio Sobota, 21 Sie 10r, godz. 06:55 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Środa, 28 Lip 10r, godz. 16:39     #30448   
Dzisiaj wieczorem jak znajdę czas to testnę i napiszę mały referacik
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Czwartek, 29 Lip 10r, godz. 18:00     #30524   
Tak więc mam pomysł na następną mapę.

Będzie to duży kompleks mieszkalny (kuchnie, stołówka, pokoje mieszkalne, toalety, prysznic ) z działem administracyjnym (radiostacja, biura, kilka gabinetów oficerów, w jednym z nich znajdziemy miecz jednoręczny[duże obrażenia, średnia szybkość, 1.5 sec między uderzeniami]). Ale haczyk jest w tym że planuje ponad 70% tego ( dużego ) levela zalać wodą i szlamem. Będzie trzeba nurkować, aby przedostać się dalej, jak i pokonać kilka zombie po drodze ( tutaj zombie ostatecznie mają to być odurzeni narkotykiem, ale biorąc pod uwagę działanie narkotyku niewiele się będą od nich różnić).

Prace zaczynam od jutra, jak zakończe mapę dam je na forum ( screeny, mapy .bsp .vmf ).
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Czwartek, 29 Lip 10r, godz. 19:02 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Czwartek, 29 Lip 10r, godz. 18:52     #30527   
Polecam aby zrobić takie coś:

Jest pokój, na zamek elektroniczny. Aktywujemy zamek (Aby działał) w biurze oficera głównego tego poziomu. Potem podchodzimy i klikamy na keypad i powolutku taka brama betonowa się otwiera, a w środku puszki, butelki, prowiant, zapasy, broń (zamknięta w szafce i będą to modele, bo nie ma sposobu aby to wydostać). Wiesz od razu będzie taki klimat, że główny oficer zarządzał zaopatrzeniem
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Czwartek, 29 Lip 10r, godz. 19:09     #30528   
Od razu zrobię gabinet obok gdzie stoi na wpół "wyeksploatowana" paleta Żywca i dam zwłoki oficera powieszone na różowej wstędze za nogę pod sufitem. "Naczelny nadzorca jakości". Nie no żartuje, a pomysł nie jest zły Musiałbym jednak dorobić go do pierwszej mapy bo to są przede wszystkim magazyny. A zamek elektroniczny zadziałał by wtedy, gdy uruchomi się niedziałający generator, wtedy też zapalą się wszystkie światła, bo działa tylko połowa ( w becie tego oczywiście nie ma, światła są wszystkie ). Nie mniej cieszę się, że ktoś się tym choć trochę interesuje

Na marginesie to czasu 16:45 wykonałem już kilkanaście pomieszczeń, łazienkę i kuchnie. Należy to jeszcze porządnie otexturować i oświetlić. Potem nadejdzie pora na zalane części bunkru ( do środka wdarło się podziemne źródło ).

[2010-08-01] [15:25] Na mapie zostały już porozstawiane światła, zrobiłem tekstury i około 35% pomieszczeń (wcale nie jest ich tak mało i takie małe jak to się może wydawać). Screenów nie dodam bynajmniej dlatego, że na tę chwilę pobiera mi się aktualizacja (ok. 925MB) i nie mogę ich wykonać. W każdym razie nie planuje tego projektu porzucić.

[2010-08-02][12:35] Nowa opcja fabuły:

W Bunkrze 66 nie szalała żadna epidemia, wirus nie zamieniał ludzi w zombie, nie ma żadny sił nadprzyrodzonych. Pleśń i grzyb. Pleśń i grzyb zniszczyły niemal połowę zapasów żywności załogi Bunkru 66. Ludzie niemal szaleli, przerażeni perspektywą śmierci głodowej. Gdy zapasy jedzenia albo zgniły, albo zostały zjedzone. Skończyła się żywność, pozostała tylko woda. Ludzie z Bunkru jednak szybko odkryli, że grzyb który ich nękał, może im uratować życie. Dało się go jeść, był bardzo pożywny. Przez krótki okres czasu stanowił jedyne źródło pożywienia załogi. W czym był haczyk? Grzyb miał właściwości halucynogenne, oraz silnie znieczulające. Ludzie przestali zwracać uwagę na swoje rany i powoli tracili zmysły nekani wizjami i bólem głowy. Jednak nie mogli zrezygnować z ich spożywania, ciągle było to jedyne pożywienie. Zdażały się przypadki samobójstw, tak pojedyńczych jak i zbiorowych. Załoga schronu dla uchodźców i kompleksu badawczego zwanego Bunkier 66 w ciągu dwóch lat (1943-1945) stopniała z półtora tysiąca ludzi do siedmiuset. Nadchodził koniec wojny, z Bunkru 66 nadchodziły komunikaty wzywające pomocy. Wysłano nawet grupę żołnierzy, aby sprawdzili co się dzieje. Jest rok 1945, zima, 13 styczeń. Odział kontrolny jak ich nazwano, mieszkańcy Bunkru 66 zabili i zjedli. Grzyb przez te lata robił swoje, przy zmysłach ostali tylko nieliczni. Padł rozkaz. Zabetonowano jedyne wyjście i zniszczono wszystkie dokumenty mogące naprowadzić kogokolwiek na to miejsce. Zanim tego dokonano, wysłano tam radzieckich jeńców, dezerterów i Żydów. Tysiąc istnień ludzkich. Dano im tylko skromny prowiant. Później rozpoczęły się prace nad zabetonowaniem wyjścia. Gdy skończyo im się jedzenie ci którzy przeżyli starcia z poprzednią załgą również odkryli tajemnyczego grzyba...Nadchodzi rok 1948 wojna dawno się skończyła słuch po Bunkrze 66 zaginął tak jak zamierzono. Grzyb nie dawał umrzeć, ale trzymał przy życiu zdziczałych, całkiem oszalałych ludzi, nieustannie walczących o żywność. Grzyb znieczulał, nim ktokolwiek, kto uchronił się przed szaleństwem lub śmiercią spostrzegł czego ona dokonuje, było już za późno. Pleśń wnikała w ludzi, pasożytowała na nich i łączyła z ich ciałami. Wsród mieszkańców Bunkru 66 zaczęły pojawiać się jednostki silniejsze, większe i okrutniejsze niż ktokolwiek mógł przypuszczać. Kogo ona nie zabiła, wzmacniała. Ceną była wolna wola, którą się wraz z postępem zakażenia traciło. Bunkier 66 stawał się siecią tuneli i pomieszczeń pełnych istot, już ani troche nie przypominającymi ludzi.
Lipiec 1951 roku, Polska, rejon Sudetów. Pewien młody geolog bada okoliczne jaskinie i skały wraz z kilkoma przujaciółmi. Podczas badań w jaskini jeden z geologów trafia minę. Ginie wraz z twoim przyjacielem, ty zaś spadasz w wyrwe, tracąc przytomność. Budzisz się wsród betonowych ściań i drewnianych skrzyń. Nie wiesz gdzie jesteś, nie wiesz co się dzieje. Wszystko się wyjaśnia gdy trafiasz do gabinetu człowieka nadzorującego magazyny. Czytasz notatki z ostatnich kilku lat. I rozumiesz, że możesz się tutaj tylko spodziewać śmierci. Nic nie wpomniano o zabetonowanej bramie głównej tak też nie porzucasz nadzieji na wydostanie się z tąd. Studiujesz mapę kompleksu, chwytasz nóż, łom i Lugera. No i zaczynasz. Dalej jest tylko gorzej.

Koniec

Kolejna "wersja" fabuły. Odpowiadając na zarzut mojego znajomego, że to naśladownictwo BioShocka mówie, że i owszem można się tego tutaj doszukać, ale nie takie miałem intecje. Pisałem to "od siebie", nie miałem za cel przerobieniu fabuły tej gry, dodaniu tu i krzyknięciu "moje!". Mam nadzieje, że taki bieg wydarzeń jest dobry, ale fabuła do tak krótkiego moda jest tylko skromnym dodatkiem, nie mam ludzi i środków na realizację moda w wręcz filmowym rozmachu, więc gdy oddam skończone mapy, mogą się wydać śmieszne w porównaniu z fabułą wyżej. Nic nie poradze, mam 15,5 lat, robie to sam, SDK to jeszcze dla mnie nie do końca opanowana rzecz.

Dziękuje za uwagę.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 12:19 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 14:05     #30638   
Niezła fabuła


Powiem krótko... Wow! :O
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 16:16     #30642   
Poco robić z tego mapy to wygląda na opis filmu

Morgan może zostaniesz reżyserem ??
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 17:45     #30645   
Druga Madonna, zmieniać robote? :O
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 19:04     #30648   
Nie planuje zostać reżyserem ani sprzedawać komuś prawa do tej fabuły Pozwólcie, najpierw skończe mapy. Jak skończe, dopiero zacznie się rozmowa o rezultatach. Fabuła jest, dzięki Tracha, że podsunąłeś mi pomysł o geologu badającym góry. Reszcie użytkowników też wysyłam "pozdro and dzięki" za okazanie zainteresowania tym projektem, bo gdybyście mieli to gdzieś pewnie Bunkier skończył by w śmieciach już po połowie pierwszej mapy a takto mam motywację by to ciągnąć. Jak wyjdzie sie zobaczy, na razie ciągle nad tym pracuje. Co do nowej mapy to będzie ona zalana tylko w takich jakby "piwnicach"w sumie cały bunkier tto jedna wielka piwnica) i kotłowni. Reszta po realizacji mapy.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 19:08     #30649   
A ten bunkier będzie się rozpadał ?

( czytałem fabułe ale.. )


Taki rozsypujący się w miejscach i taki GRZYB
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 02 Sie 10r, godz. 23:00     #30662   
Cholera, jak w Mass Effect... Tam była wielka roślinka :O
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 03 Sie 10r, godz. 08:32     #30666   
Może być i takie ale jak zrobie roślinke? Grzyba? Pleśń? Nie ma modeli i tekstur za bardzo, ewentualnie mozna dac te uleczające kuleczki świecące z HL2:ep2 jak się idzie przez jaskinie i leje mrówkolwy (te insekty). Zreszta ja mapy wszystkie zrobie normalnie w pełnym oświetleniu i zabudowie, potem troche go zdewastuje.

[2010-08-05][15:25] Jest lepiej niż myślałem. Jadę do znajomych w Sudety i nie jest wykluczone, że zwiedzę tamtejszą sieć umocnień i bunkrów/schronów. W moim wypadku oznacza to kopalnie wiedzy na temat architektury i cech tamtejszych budowli. No więc aparat w dłoń, muszę sobie zebrać materiały, kto wie może zrobi się parę tekstur?
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Czwartek, 05 Sie 10r, godz. 14:25 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Czwartek, 05 Sie 10r, godz. 20:47     #30688   
Zobacz sobie Toriana z Mass Effect'a (Planeta, Feros). Coś a'la to ale o wiele mniejsze . Ewentualnie sam grzyb porastający ściany. I na końcu gry taki pokój zarządcy pokryty grzybem, a on sam w pełni zmutowany
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Czwartek, 05 Sie 10r, godz. 22:39     #30694   
Taki korzeń grzyba a w okół niego jakieś npc .. jak się rozwali korzeń grzyba to on odsłania wyjście na powierzchnie ( jakiś wybuch czy coś ) i się wydostajesz a tam są jacyś wojskowi i rozwalają bunkier


---

Może być ?
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 06 Sie 10r, godz. 12:15     #30700   
Myśl była o zabetonowanym wyjściu, ale taki happy end? Wojskowych nie będzie, o tym bunkrze kompletnie nikt nie wie. A co do korzenia to i owszem może odsłaniać wyjście na powierzchnie, i koniec będzie taki ( ucieczka z Bunkru 66 ). Można koło tego korzenia dać trochę dobrych monsterów sam korzeń trzeba będzie wysadzić w powietrze i na sam koniec będzie się walczyć z tym żołnierzem Wehrmachtu i kilkoma mutantami i a'la zombie. Finisz w wielkim stylu Chciałem zrobić tak, żeby bardziej się opłacało walczyć bronią białą ( szabla, tasak, łom, rura, nóż ), a nie palną ( MP40, Luger ) do którego będzie mało amunicji i odporne na ból potwory niewiele będą sobie robić z postrzeleń ciała. Gdy już skończę wszystkie mapy, można zrobić coś takiego, że główny bohater również jada te grzyby ( dodają 25HP ) i zaczyna mieć wizje np.: Wchodzi do czegoś na styl teatru/ opery (oczywiście małej, nie zapominam że to bunkier a nie miasto ) i nagle obraz się lekko rozpływa i zaczyna grać orkiestra jakiś utwór, zapalają się światła, pojawiają się jacyś NPC i słuchają muzyki. Trwa to jakieś 30 sec a potem wszystko wraca do normy. Tego typu rzeczy. Jeżeli w ogóle miało by być coś takiego robione to na sam koniec i pod okiem doświadczonego mappera.


Co do 3 mapy to jest już ona w 80% oteksturowana, muszę ją jeszcze sporo powiększyć dodać potwory i detale.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 06 Sie 10r, godz. 12:21 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 06 Sie 10r, godz. 14:27     #30701   
Za dużo będzie roboty i złamiesz zasadę "Nie rób tego, co nie dasz rady robić!". Polecam ci tak, w jednym miejscu będzie zmuszony zjeść to. I będzie wtedy miał wymuszone halucynacje ^^
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 08 Sie 10r, godz. 16:28     #30746   
No chyba za dobrze mi szło...na moim 3 Levelu Bunkru 66 wkradł się błąd. Nie, nie żaden leak, error czy inny diabeł. Jakiś dziwny, nie spotkałem się z nim:

http://zapodaj.net/3d41d8e08500.png.html

Ale nie daje posta po to, żeby truć jednym błędem. Mam jeszcze pytanie na które podejrzewam, odpowiedź jest dość krótka i niezbyt skomplikowana: Co zrobić, żeby NPC nie startowało z animacją IDLE01? Chciałem zrobić kilka akcji w których zombiaki np. wyskakują z pod wody/podnoszą się z ziemi. Zamiast zaskoczyć, prędzej by rozbawiło bowiem NPC po prostu stały, a gdy aktywowano skrypt dopiero zaczęły wstawać.

Dodam aktualną mapę Level'u 3 Bunkru 66 ( AKTUALNĄ to znaczy bez modeli, niektórych drzwi, szczegółów, momentami nawet tekstur itd. po prostu wczesna beta ):



Mam nadzieje, że ktoś wyjaśni mi jak mam poprawić respawn zombie i jak zlikwidować błąd pojawiający się po wejściu do dużego pomieszczenia z pomostami po bokach i szybkimi zombie. Tak więc czekam na jakąkolwiek pomoc. Z góry dziękuje
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 7 razy, ostatnio Sobota, 21 Sie 10r, godz. 06:56 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 08 Sie 10r, godz. 18:14     #30754   
Obydwa twoje pytania zostały zadane na SMC i udzielono na nie odpowiedzi
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 09 Sie 10r, godz. 08:09     #30763   
SMC ? Mógłbyś podać tylko link, resztę dam sobie rade...Od razu rozwiązanie na te problemy dam tutaj może jeszcze komuś prócz mi się przydadzą.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 09 Sie 10r, godz. 08:56     #30764   
Morgan.. Możesz log z kompilacji wkleić tutaj:

http://www.interlopers.net/errors/

I tam ci automatycznie wykryje wszystkie błędy z logu i jak je naprawisz to może coś pomoże.. chociaż nie wiem. Albo przekroczyłeś limit vertexów.
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 09 Sie 10r, godz. 10:21     #30765   
Moja mapa jest dość pokaźna ( nie chodzi o wielkość, ale właśnie o vertexy ), więc możesz mieć rację. Pozostaje jeszcze pytanie w sprawie zombie, Tracha powiedział, że na SMC ( jak bym jeszcze wiedział od czego to skrót ) było to powiedziane i sam to spróbuje zrobić jak trzeba. Pozostaje już tylko wypełnienie mapy przedmiotami i detalami. A potem "Żentelmenz Level 3 relaset!"
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Poniedziałek, 09 Sie 10r, godz. 12:15     #30768   
SMC - Source Modification (Mapping) Center

www.sourcesdk.pl
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Poniedziałek, 09 Sie 10r, godz. 20:23     #30788   
Eh ja tam czekam na wszystko

skurczybyk sam zrobił ( prawie ) "moda"
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Wtorek, 10 Sie 10r, godz. 00:29     #30791   
I takich osób nam trzeba! Zobaczymy jeszcze jak to wyjdzie w praniu
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Wtorek, 10 Sie 10r, godz. 12:36     #30797   
Ja tam zauważyłem że pare osób też robi moda, ale samemu. np. ja, kruk666 ;D Tylko że akurat my siedzimy cicho i nic nie mówimy No ale zobaczymy jak mu się to uda, bo ja tam czekam. Może przed rozpoczęciem roku szkolnego się jeszcze doczekam

EDIT: 1111 post xD
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Wtorek, 10 Sie 10r, godz. 14:48     #30799   
Dex, gdzie jest napisane, który to twój post ?
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 10 Sie 10r, godz. 16:29     #30800   
Ja coś mówie, bo nieraz po prostu potrzebuje pomocy. Jak bym całkiem ogarniał SDK to bym tez cicho siedział i potem dał skończonego moda do oceny. A takto mam sugestie na bieżąco za co dziękuje

Swoją drogą widzę, że Tracha robi Base 55 Ciekaw jestem jak to wyjdzie...

Poza tym na SMC jest wszystko i nic. Jest dużo rzeczy które mnie kompletnie nie interesują i bardzo mało tych które mnie dotyczą/potrzebuje. Zobacze jeszcze forum, bo na razie umiem zrobić tylko prawidłowo wodę i "dynamiczną" lampę wiszącą.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Środa, 11 Sie 10r, godz. 06:07 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Czwartek, 12 Sie 10r, godz. 22:40     #30837   
Nope, Base 55 mam zawieszone

Inny projekt robie, i jedyne co powiem, że jest zakończony w 75%



EDIT: Morgan prosił mnie o upnięcie Gameplay'a...


http://www.youtube.com/watch?v=WQy9L_bBvjM
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 08:58     #30842   
Dzięki za upa Tracha. Ja dodam tylko, że to beta dzisiaj dorobiłem istniejące pomieszczenia ( dodałem modele, detale, światła i dźwięki ). Mapę mogę spokojnie dodać na forum już niedługo, wręcz zaraz po tym jak poprawie skrypty zombie ( stoją zamiast leżeć by potem wstać, co widać w gameplayu ).
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 10:44     #30845   
Te tekstury drzwi na początku wyglądają jak by były rozciągnięte.
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 11:08     #30848   
Koniecznie musisz znaleść inną teksture dla tych drzwi, bo one jakoś tak nie ładnie wyglądają rozciągnięte. Np. w łazience

Wiesz czego ci brakuje? Dobrego soundtracku który nadaje klimat. Pomyśl nad tym

@Tracha: Ja mam level V.I.P i mam możliwość podglądania kto ile ma postów xD
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 12:04     #30850   
wszystko jest rozciągnięte przez filmik nie wiem czemu w oryginale jest ciaśniej niż w gameplayu Ale to chyba nie ma większego znaczenia.

Nie za bardzo wiem skąd ten soundtrack mam wytrzasnąć poza tym na razie to nie jest ważne, dźwięk i reszta "skryptów" oraz stopniowe niszczenie bunkru pozostawiam sobie na koniec

Chwileczkę....Mam! Z radia ( i nie tylko ) znajdującego się w kuchni będzie lecieć to:

Horsta Wessel'a (Horst Wessel Lied)

Die Braune Kompanie

Auf Wiedersehn Marie Madlen

Die alte Garde

Panzerlied


Ponadto mógłbym skombinować jakieś rozkazy/komunikaty niemieckie które leciały by z głośników w całym Bunkrze 66 od czasu do czasu

Żeby nie było...jeszcze lepiej by to się komponowało z mapą jak by się trochę ścinało, mutowało ( tylko troszkę ) i dobiegało z głębiii....
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 6 razy, ostatnio Piątek, 13 Sie 10r, godz. 12:44 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 13:33     #30853   
1. Filmik mi się skonwertował z 1280x1024 do 1280x720 (HD).
2. Drzwi i tak były dziwne, przecież jest prop_door_rotating
3. Dla mnie wszystko porozciągane.
4. Znajdź jakichś Niemców, którzy podłożą głos. I niech to będą starsi Niemcy!
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 13:35     #30854   
Bo tracha nagrywał w 16:9 , to się nie dziw
A soundtrack.. poszukaj na youtube. Przykładowo ten: Klik

Mógłbyś też przyciemnić oświetlenie żeby nadać takiego fajnego klimatu
Powodzenia
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 13 Sie 10r, godz. 14:16     #30856   
przyp. autora To nadal beta, czyli wszystko można zmienić. Światłami zajmę się na końcu ( tak jak dźwiękiem ) bo trzeba to kompilować i sprawdzać i żre to czas i chęci. A co do drzwi to zrobiłem jak umiałem zaraz wezmę się za tutorial opisujący jak zrobić drzwi z klamką ( model, nie brush ).
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Poprzednia Następna [1] > 2 < [3] [4] [5]
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.103 sek
SQL : 0.018 sek - zapytań: 61 - średnio: 0.00029 sek
Top