Online: 0 użytkownik(ów), 42 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Dwa pomysły, aby sensowne? Bunkier 66 i Platformówka.
 
Poprzednia Następna [1] [2] [3] > 4 < [5]
Autor Wiadomość
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 17 Wrz 10r, godz. 20:19     #31295   
No i stało się coś, czego bałem się od początku. Mianowicie szkoła zamieszała mi w głowie i to co miałem w planach w sprawie Bunkru 66, a czego sobie w jakikolwiek sposób nie zapisałem "wyparowało". Chyba muszę na chwile odpuścić robienie map i zamiast tego całego moda opracować od A do Z. Co jest na jakim poziomie, jak jest to co to robi, opracować jakiś bardzo krótki wątek poboczny urozmaicający grę, wszystko co do tej pory zrobiłem złożyć do kupy. I najgorsze jest to, że właściwie od tego powinienem zacząć już na starcie, ale cóż, uczę się na swoich błędach.

Czyli najwyższy czas przelać moda na papier.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Sobota, 18 Wrz 10r, godz. 08:52     #31297   
Ja tak zwykle robię zawsze. Plany i pomysły na papier
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 21 Wrz 10r, godz. 18:34     #31330   
No, na dobry początek siadłem i opracowałem sobie Intro:

25 września 1939 r. Warszawa godz. 7.20

Kolejny huk rozdziera powietrze, wybija okna i obezwładnia mieszkańców. Nikt do końca nie wie co się dzieje. Kolejny wybuch. Kolejny podmuch. Warszawa drży, bomby spadają wokoło wywołując pożary, niszcząc domy, kamienice...A ty stoisz na środku płonącej ulicy. Patrzysz na gruzy, ogień i zwłoki. Patrzysz jak płonący człowiek wypada z okna, krzycząc. Uderza o bruk rozświetlając drobiny szkła. Gdzieś obok odpada kawałek ściany, dym i kurz sprawiają, że widzisz coraz mniej, oddychasz coraz ciężej...
Nagle, gdy prawie nic nie widzisz, z niezwykła siłą wraca wspomnienie sprzed kilku lat. Widzisz kilka rozgadanych sąsiadek, z jednego z mieszkań dobiega wesoła muzyka, ktoś ci się kłania.
...nie możesz się ruszyć. Widok śmierci i gruzów cię obezwładnia, masz ochotę płakać, kurz i dym sam wyciska z ciebie łzy.
Widzisz uciekającą kobietę. Biegnie środkiem drogi, wołając o pomoc. Coś cię tknęło, w końcu szok minął. Stawiasz kilka kroków w kierunku kobiety. Chcesz spytać, jak pomóc, chcesz stąd uciec, chcesz...
Bomba spada tuż obok niej pozbawiając cię przytomności.


To na razie tyle. Nie jest to może techniczne opracowanie mapy, ale lepsze to niż nic, do tej pory na mapie na której to wydarzenie będzie się rozgrywać mam dopiero co zaczęte ( 1 kamienica i kawałek drogi ). To co będę musiał zrobić, to 2 osobne mapy. Jedna w przestawiajaca ulicę Warszawy w czasie bombardowania i tą drugą, gdzie nikt jeszcze nie martwił się wojną...

Ponadto zaliczyłem około 40% jednej z ulic Warszawy. W moim wypadku robienie budowli takich jak kamienice i dom to nie jest to co tygryski lubią najbardziej, ale ostatecznie nie wyszło to źle. Jedne co muszę jeszcze przy tej mapie zrobić, to ją odpowiednio dopracować i stworzyć jej klona, lecz już po bombardowaniu ( czyt. zniszczonego i płonącego )

Jakoś tak ostatnio wyszło, że dodałem barnacle na mapę. I jakoś nie chciałem jej usuwać tylko dorobiłem sobie teorię, że będzie to pleśń odpowiednio "nakarmiona" ludźmi, która po prostu przykleiła się do sufitu i czeka na ofiary. Tak wygląda moja wersja starego dobrego Barnacle. Wprawdzie nie różni się wręcz wcale od swojego odpowiednika, ale to tylko rysunek koncepcyjny. A samo barnacle w modzie wystąpi najwyżej 3 razy...
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 4 razy, ostatnio Niedziela, 26 Wrz 10r, godz. 10:43 przez Morgan (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 03 Paź 10r, godz. 12:45     #31456   
A mówiłeś już że modelera potrzebujesz?
Nawet jeśli tak, to warto przypomnieć xD

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 03 Paź 10r, godz. 15:55     #31459   
Coś mi się widzi, że do Bunkru 66 nie dojdzie nawet pół modela nowego...

No cóż chciałem znaleźć kogoś kto bez mrugnięcia okiem doda modele przez co szybciej wydam moda. Ale chyba sam to będę musiał ogarnąć co oznacza, że prace się wydłużą...no nic, może kogoś ściągnę na pokład i problem z głowy
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 04 Paź 10r, godz. 19:27     #31474   
Triget bardzo ładne modele robi, tylko że jego już nie ma od czerwca.
Pochwalił się modelem szturmowca z Gwiezdnych Wojen i zamilkł, oby nie na zawsze.
Wysłałem mu maila i wiadomość na GG, może odpisze.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 04 Paź 10r, godz. 19:30     #31475   
Pytałem już trochę wcześniej go o to, czy dałby rade zrobić modele do mojego moda, ale nie może. Z tego co pamiętam modele od CS:S i HL2:ep2 się różnią. No ale jak tobie odpisze, że tak to brawa dla szanownego wolfa480.

Dzięki, że sam z siebie zainteresowałeś się modelami
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 04 Paź 10r, godz. 19:35     #31476   
Nie sam z siebie tylko dlatego, że nie mógłbym znieść wizji Bunkra bez nowych modeli.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 05 Paź 10r, godz. 15:21     #31477   
...tak też można to ująć...

Poza tym, powoli zbliżam się do ukończenia poziomu 6. Jest to ostatni etap przed outrem, gdzie będzie się walczyć z bossem. Mechanikę tej walki będę musiał przemyśleć, bo zwykła jatka z szablą/pistoletem odpada. Po ukończeniu w SDK prac nad tą mapą będą już tylko gruntowne poprawki, doróbki itd. map istniejących. Muszę podorabiać tunele w skale, kilka pomieszczeń, detali...jednym słowem zrobić tak, by gracz nie czuł, że idzie "jedyną słuszną drogę"wrażenie rozległości kompleksu). Nie wiem czy mi się to uda, ale źle nie powinno być

Tak więc młotek w rękę! x1

No i jest git. Levele 2, 3, 4, 5 są prawie całkiem skończone ( pozostają detale, oświetlenie, ewentualne doróbki ) czyli na oko 90% jest. Natomiast nawet nie zacząłem 1 poziomu z braku oryginalnego pomysłu, a poziom na którym będzie rozgrywało się Intro ( bombardowana Warszawa ) to zaledwie połowa roboty.

Ale mapy to nie wszystko, nadal boję się, że nie znajdzie się nikt kto zrobiłby modele. To by mogło zabić moda, bo latający po bunkrze Kombinat i zombie z HL2 to naprawdę mizerny widok...ale nie wszystko stracone. Modele których potrzebuje to oczywiście podmiana modeli NPC_fastzombie / NPC_Zombine / NPC_metropolice, oraz całkiem nowy model bossa ( podmianka poison zombie rzucająca pleśnią ). To przeciwnicy. Z broni tylko Luger jako pistolet i szabla jako łom + granaty ( nowy model ). Szabla potrzebuje jednej nowej animacji. To tyle. Obawiam się, że to za dużo i mogę mieć spory problem, żeby znaleźć kogoś do pomocy. Tak więc muszę zrobić wszystkie mapy, żeby nie było, że ktoś zrobi modele a mod padnie

To na razie tyle. Na ModDB doczekałem się 71 osób śledzących mod i 5,580 wejść na profil moda. Jak dla mnie bajka, bo spodziewałem się o wiele mniej

Tak więc młotek w rękę! x2
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Sobota, 16 Paź 10r, godz. 17:52 przez Morgan (--- temu)
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 20
 Sobota, 16 Paź 10r, godz. 18:13     #31576   
A masz " nowe dźwięki " npc ?

żeby nie było


( tak tylko chce się dopytać )
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 17 Paź 10r, godz. 07:46     #31588   
Nie sądzę, aby na tym etapie prac musiał się tym martwić, poza tym już istniejące dźwięki nie są złe.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 17 Paź 10r, godz. 10:40     #31605   
Może spytaj na SMC czy nie ma chętnych modelerów do pomocy.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 23 Paź 10r, godz. 17:54     #31699   
A więc dałem ogłoszenie na ModDB i na SMC założyłem temat Bunkier 66. Na razie wystarczy.

Na razie nie ma zbyt dużego odzewu, lecz napisał do mnie gość odpowiadający za dźwięk, nagrania itd. jednym słowem może tchnie w jakąś postać trochę życia...

Pojawiła się nadzieja, że Bunkier 66 zyska nowe modele broni. Na postacie albo poczekam, albo je znajdę.

Mam pomysł na nowe zakończenie. Fajnie nie? Ale zrobię całemu światu na złość i nie powiem... Choć postaram się opisać jedną z postaci, która w Bunkrze 66 odegra dużą rolę. Mianowicie Strażnik Bunkru ( Bunker Guard ). Szanowny pan Balthazar Neumayer, oficer SS i człowiek odpowiadający za bezpieczeństwo i nadzorca prac nad nowymi technologiami. Praktycznie to do niego należy Bunkier 66...

Balthazar Neumayer jako jeden z niewielu wiedział o planach budowy Bunkru 66. Ba, nawet sam wymyślił nazwę. Wizja ściśle tajnego miejsca, gdzie przed wojną ukryją się wybrani obywatele, to nie był wcale zły pomysł. Bo co w tym ma być złego? W końcu jest dopiero 1938r więc budowa nie powinna być wyzwaniem...Nie tak długo później wybucha największa i najokrutniejsza wojna, jaką widziała ludzkość. Lecz kto wówczas mógł to wiedzieć? Przecież dopiero co wojska niemieckie rozpoczęły atak na Polskę. Lecz, gdy stalowe Tygrysy orały polską ziemię w Berlinie zaczęto wprowadzać w życie plan budowy Bunkru 66. Neumayer już, gdy wybrany kawałek Sudetów znalazł się pod ochroną wojska, przyjechał do Polski by osobiście dopilnować budowy Bunkru. Nie brakowało mu ani rąk do pracy, ani pieniędzy i wspracia III Rzeszy. Postęp w budowie był z dnia na dzień coraz większy. Przybywało robotników, z worków betonu można było układać wielkie sześciany. Praca wrzała dzień i noc, nie liczono się z nikim. Póki Niemcy odnosili sukcesy cywile byli bezpieczni, lecz życie nie zawsze jest takie jak byśmy chcieli. Wiedział to Neumayer, zaś przekonali inni.
Zima, rok 1939. Prace wstrzymano. Balthazar jako najważniejsza osoba w rejonie pilnie wzywana jest na plac budowy. Pojawia się tam tego samego dnia. Tam, gdzie powstawał najpilniej strzeżony schron zaczęło dziać się coś dziwnego. Jednak któż to mógł wiedzieć?
Neumayer zostaje poinformowany o dziwnej chorobie. W czasie prac podziemnych jeden z wygłodniałych robotników zjada grzyba. W ślad za nim idzie kilku kolejnych. Jednak któż się tym przejmował? Robotnicy na początku nie wyglądali jakby coś im się działo. Wręcz było lepiej niż przedtem, bo pracowali znacznie bardziej wydajnie niż większość. Kogoż to jednak obchodzi? Nikogo, dopóki jeden z nich nie zaatakował kilofem nadzorcy. Oboje nie przypominali ludzi. Jednego poszatkowały kule, drugiemu urwało od ciosu głowę. Straszne? Raczej imponujące. Lekarze zrobili sekcję zwłok robotnikowi. Grzyb zaatakował mięśnie. Nie niszczył ich, wręcz przeciwnie. Dziwna pleśń sprawiała, że mięśnie pracowały wydajniej i nie męczyły się za sprawą specyficznej substancji i zaawansowanemu rozwojowi korzeni grzyba. Lekarze nie mieli sprzętu do badań, więc robotnika pochowano w zbiorowej mogile wraz z kilkoma innymi, zmarłymi z powodu wycieńczenia. Neumayer nakazuje zachować to w tajemnicy. Nic nie może przeszkodzić w budowie.
Nadchodzi lato 1940r. Polska już dawno jest pod Niemiecką okupacją, Niemcy odnoszą na froncie sukcesy. Do Sztabu Głównego III Rzeszy nadchodzi komunikat informujący o zakończeniu prac. Bunkier 66 jest gotowy do przyjęcia cywili i naukowców. Hitler osobiście nakazuje Balthazarowi poinformować przyszłych mieszkańców o przeniesieniu. Czeka na nich około 250 mieszkań, w pełni wyposażonych. Jedzenie zostaje zgromadzone na okres ośmiu lat, dla tysiąca osób. W Bunkrze 66 powstaje elektrownia korzysta z prądów odkrytych podziemnych źródeł i wykorzystuje się wody podziemne do zaopatrzenia. Montowana jest główna brama, gdy komunikaty docierają do Niemieckich rodzin. Każdy przybywa? Tylko Aryjczycy...
Neumayer osobiście przybywa na otwarcie Bunkru 66. Bez muzyki, bez śpiewów i oklasków. Wielka, stalowa brama otwiera się. Do środka wchodzą zdezorientowani ludzie. Nie boją się. Bo skąd mają wiedzieć co ich czeka?
Tak więc nadchodzi jesień roku 1940. Bunkier 66 zostaje rozszerzony. Wydrążono dwie hale produkujące amunicję do dział. Mieszkańcy bunkru wspierają faszystowską wojenną machinę. Naukowcy pracują nad materiałem zatrzymującym kule i środkami psychoaktywnymi wspomagające koncentrację i eliminujące strach. Paradoks? Głupota? Czyż to po prostu nie jest wojna?
Grzyb wraca. Żółtawa maź pojawia się w magazynach z żywnością. Zaczynają się problemy w jednym z sektorów. Pleśń niszczy połowę zapasów żywności w jednym z magazynów. Jednak zostaje natychmiast powstrzymana. Magazyn zostaje oczyszczony i zamknięty. Grzyb już w żaden sposób nie zagraża ludziom z Bunkru 66. Nie niszczy żywności...
Balthazar przypomina sobie przypadek robotnika. Zwołuje naukowców i wręcza im notatki z sekcji zwłok. Faszystowscy naukowcy rozpoczynają badania nad tajemniczą pleśnią.
Mija kilka miesięcy. Hucznie oblano 1941r. Nikt wtedy nie mówił o tym, że kilkoro z mieszkańców zaginęło. Podobno to tylko robotnicy, zginęli przy pracy w tunelach. Cóż ma do tego grzyb i naukowcy? Przecież to nieludzkie...
Neumayer wysyła ze swojego gabinetu meldunki do Berlina. Środki psyhoaktywne są prawie skończone, pozostaje eliminacja skutków ubocznych. W końcu żaden człowiek nie przeżył końca działania. Jednak stawali się silniejsi. Wyostrzały im się zmysły. Tacy żołnierze są więcej warci, tym bardziej, że środki uspokajały ich. Lecz martwy żołnierz jest niczym. Niezbędne są poprawki. Zaczęto zastanawiać się nad podawaniem pleśni na surowo...
22 czerwca 1941 r. Rozpoczyna się atak na Rosję Radziecką. W Bunkrze 66 główna brama zostaje zamaskowana i zamknięta. Balthazar Neumayer czeka na dalsze rozkazy. Mieszkańcy dowiadują się o "nieokreślonym czasie ukrycia". Bunkier 66 znika w Sudetach przed wściekłymi oczami Rosjan i Aliantów.
Czas płynie, trwa wojna i leje się krew. Z Berlina z dużą częstotliwością nadchodzą pytania nad etapem prac przy środkach psychoaktywnych. Bunkier 66 jest gotowy do wysłania na front dużego ładunku grzyba. Gdy III Rzesza zmierza w kierunku Moskwy, w Bunkrze 66 do drogi gotowe są trzy ciężarówki grzyba. Neumayer uśmiecha się z satysfakcją.
W sercu góry rozbrzmiewa alarm. Mechanizmy głównej bramy Bunkru zostają zniszczone. Czterech strażników nie żyje. Zostali zastrzeleni. Główna brama blokuje możliwość wyniesienia skrzyń z grzybem. Bunkier 66 zostaje fizycznie odcięty od świata.
Hitler wpada w szał. Awaria jest ukrywana przed mieszkańcami Bunkru. Rozpoczynają się naprawy bramy. Prowadzone jest śledztwo. Tymczasem z Berlina nadchodzi komunikat o rozpoczęciu ataku na Stalingrad. Neumayer zostaje zdegradowany do rangi szeregowego żołnierza, za niekompetencje. Grzyb nie dociera na Radziecki front.
Nim jednak ktokolwiek otrząsnął się na wieść, że Bunkier 66 stracił swego dowódce, grzyb atakuje wszystkie pozostałe sektory z żywnością. Mimo natychmiastowej reakcji i determinacji uratowano część zapasów. Jednak żywności starcza tylko na kilka miesięcy...
Berlin próbuje połączyć się z Bunkrem 66. Cisza radiowa. Od dłuższego czasu nie ma oznak życia. Ostatnim komunikatem jest informacja o sfinalizowaniu napraw głównej bramy. Na miejsce zostaje wysłany mały oddział by odebrać ładunek grzyba i sprawdzić co się stało. Podejrzewa się uszkodzenie urządzeń nadawczych.
Mija rok. Nikt już nie oblewa Nowego Roku. Klęska pod Stalingradem. We wnętrzu Bunkru 66 ginie tzw. "Oddział Kontrolny". Nadal nie napływają żadne komunikaty. Prócz jednego, od ludzi wysłanych w Sudety. Dowództwo III Rzeszy z przerażeniem odsłuchuje jej treść. Hitler osobiście rozkazuje zniszczyć wszystko co może kogokolwiek naprowadzić na to miejsce. Zaś w Sudety jedzie specjalny oddział. Zwykły. Jednak wiozą ze sobą beton.
Bunkier 66 zostaje zabetonowany. Całe zewnętrzne zabudowania zostają zrównane z ziemią, a miejsce, gdzie znajduje się wylot tunelu z głównej bramy, wysadza się w powietrze. Bunkier 66 oficjalnie przestaje istnieć.



Do pracy nad modem zgłosił się kolejny ochotnik. Jest to modeler, który wykona nowe bronie i postacie do Bunkru 66. Nie mam pojęcia jak mu to wyjdzie, ale mam dobre przeczucia

Mocno dorobiłem Poziom 3, a jedna z pomagająca mi osób powiększa Poziom 5. Mod ciągle gna do przodu. Modeler z ModDB napisał mi, że postara się wykonać modele mniej więcej w 1-2 tygodnie. No cóż pozostaje czekać i mieć nadzieje, że nic nie nawali. Jeżeli prace będą dalej szły w tym tempie Bunkier 66 w pełnej krasie ukaże się w zimą. Ale nic nie obiecuje...
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 9 razy, ostatnio Sobota, 06 Lis 10r, godz. 21:27 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 07 Lis 10r, godz. 10:40     #31887   
Morgan, tylko proszę. Nie pokazuj kolejnych skończonych poziomów
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 07 Lis 10r, godz. 13:13     #31892   
To jest oczywista oczywistość

Ok, w najbliższym czasie zostanie zmieniony HUD, ponieważ nie mogę pozwolić sobie na pozostawienie istniejącego. Proste dwa paski jeden czerwony, drugi pomarańczowy na razie, później pewno i za to się wezmę i ręcznie namaluje farbami/ołówkiem/pastelami...( nie na monitorze oczywiście ).

HUD w czasie tworzenia, zaś ja skończyłem prawie rozszerzenie poziomu trzeciego. Ponad to szanowny Pan R. robi już rozszerzenie do poziomu piątego. Jednym słowem Bunker 66 rośnie. I dobrze!
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Piątek, 12 Lis 10r, godz. 18:32 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Sobota, 13 Lis 10r, godz. 10:01     #31949   
Paski raczej gotowe
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 27 Lis 10r, godz. 21:39     #32069   
HUD działa, śmiga, dymi i trybi...jak kto woli. W każdym razie Wolf480 już go zrobił zaś ja dorobiłem poziom 6. Ogólnie pod względem map wcale tak dużo pracy nie zostało, oprócz 1,2 i 3 poziomu gdzie trzeba dorobić kilka ( KILKA! ) pomieszczeń dodatkowych pozostaje tylko dodanie modeli ( rury, jakieś śmieci i inne tego typu duperele ). Tak więc work in progress i powoli zbliżam(y) się do końca.

PS. Bunkier 66 powstanie pod banderą IPS - Invisible Potato Studio
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 28 Lis 10r, godz. 11:39     #32071   
Co do HUDa to jeszcze pare rzeczy trzeba dorobić (animację znikania paska enrgii, inny kolor czcionki ammo)

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 12 Gru 10r, godz. 17:51     #32176   
Wprawdzie długo nic nie pisałem, ale cóż jakoś tak wyszło...

Co do Bunkru 66 jest co najmniej dobrze. Większość poziomów jest na ukończeniu, znalazłem nawet kogoś, kto wykona modele. Tfu, co ja gadam...modele prawdopodobnie też są na ukończeniu brakuje im tylko tekstur. Nie jestem pewien czy dodać myślniki w pasku ładowania w opisie, bo właściwie jeszcze dość długa droga przede mną Ale nie na tyle by nie widzieć końca prac.

HUD już jest dodany do gry, choć na screenach go nie widać. Jest tak, ponieważ całego moda trzeba przenieść na silnik HL2:ep1. Ot tak, dla wygody. Niewiele to zmienia bez obaw...

Mówiłem to dużo razy, ale powiem jeszcze raz...work in progress
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 13 Gru 10r, godz. 18:14     #32184   
Morgan:
całego moda trzeba przenieść na silnik HL2:ep1. Ot tak, dla wygody.

Poprawka: na silnik ep2, bo narazie jest na silniku 2009. (silnik ep1 to 2006)
I nie dla wygody, tylko dla możliwości zmiany kodu. Ale mniejsza o to.
Btw. dajny ten screen z jaskini
ModDB:

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 14 Gru 10r, godz. 17:53     #32193   
Prawdopodobnie w tym tygodniu dostane rendery modeli do moda, więc w końcu zobaczę co i jak.

Ostatnio wróciłem trochę do Blendera ( v. 2.49 ) i spróbowałem po dłuższej przerwie wykonać jakieś modele...
( http://zapodaj.net/c09fd0f95a42.jpg.html ) Szabla
( http://zapodaj.net/1838d1de5e77.jpg.html ) Granaty
( http://zapodaj.net/00fa31db2b50.jpg.html ) Nóż

Niewiele ma to wspólnego z moją modyfikacją, ale...

Każdemu kto to czyta, społeczności HLMAPS.noskill oraz Gordonowi Freemanowi i Valve życzę Wesołych Świąt. Ot tak, bo choć za oknem ciapa a w wigilinej misce pływają rzeczy o których nie śniło się nawet Kleinerowi jest to czas pełny ciepła i prezentów. Życzę wszystkim bezbłędnej kompilacji, zbędnych komplikacji i moc atrakcji. Niech wasza twórczość zawstydzi Valve i spotka się z uniesionymi kciukami wśród wielbicieli Half-Life.

Wiem głupie, ale liczą się intencje, arenyt tchej?
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Piątek, 24 Gru 10r, godz. 17:13 przez Morgan (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 26 Gru 10r, godz. 12:22     #32379   
Dopisuję sie do tych życzeń.

A modele - to te same co na modDB?
Szabla szczególnie ładna, niewiem czemu nie dasz jej do B66

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 28 Gru 10r, godz. 11:44     #32433   
Kolejny model, tym razem Latarka (stylizacja na II WŚ) : http://zapodaj.net/fb37ba929f0e.jpg.html

Szabli nie dam bo nie potrafię (jeszcze) jej oteksturować i dodać do gry. Proste. Co do samego moda to idziemy do przodu, ja z mapami, wolf480 z bajerami ( pasek życia, energi bla,bla,bla... + "dopalacz" w postaci pleśni ). A co do ogólnego kształtu tego całego bajzlu to trzeba jeszcze dorobić jeden poziom poskładać to do kupy ( changelevele, kod moda itd. ) i dopracować. Ale w ferie będzie czas. Nie wykluczam nawet, że skończymy to za co odpowiadamy

Ale jeżeli chodzi o modele to ni widu ni słychu...no nic zobaczymy jak to sie potoczy.

A tutaj jest kolejny dowód na to, że choć nie widać i nie grzmi to projekt idzie nadal mocno do przodu:
http://img534.imageshack.us/g/bunkier66lvl3new10004.jpg/
Oto stary poczciwy Lvl3 już mocno rozszerzony i dopieszczony. Wymaga jeszcze gruntownych szlifów ale nie jest źle
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Poniedziałek, 17 Sty 11r, godz. 17:33 przez Morgan (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Poniedziałek, 17 Sty 11r, godz. 18:28     #32748   
To w lv3 jest stołówka?
Nie no ci niemcy mnie zaskakują. Po tylu latach stołówka lśni jak wczoraj sprzątana.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 18 Sty 11r, godz. 09:10     #32750   
Wywracanie tego wszystkiego do góry nogami trochę by zajęło. Zresztą mogli przecież ten oddział ewakuować
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Wtorek, 18 Sty 11r, godz. 14:33     #32751   
Mi chodzi o to, że zombiaki powinne wybrudzić stołówkę, nie?
Ale zostaw jak jest, są chyba ważniejsze rzeczy...

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 22 Sty 11r, godz. 19:27     #32782   
No, zrobiłem w końcu ten nieszczęsny kawałek Warszawy: Kamienice w Warszawie
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 23 Sty 11r, godz. 11:30     #32786   
Wow. Bardzo realistyczne.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 31 Sty 11r, godz. 14:49     #32931   
Poprawiona wersja: http://www.moddb.com/mods/bunkier-66/images/1091939-warszawa-warshaw

No cóż pierwsze beta testy moda mam za sobą i z dużą pomocą Wolfa480 dokonał się "skok". Pozostaje tylko walka z bugami i dodanie vioceactingu by urozmaicić zwiedzanie pustych korytarzy Bunkru 66...
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Sobota, 12 Lut 11r, godz. 20:27 przez Morgan (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Niedziela, 13 Lut 11r, godz. 11:23     #33222   
No, widzę że światło poprawiłeś.
A co do ogółu moda to jeszcze zapomniałeś o modelach.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 02 Kwi 11r, godz. 19:48     #33708   
Zrobiłem całkowitą przebudowę poziomu 3 w dodatku jest on tak wielki, że musiałem podzielić go na 3 części, każda dość spora ( z moim dobrym sprzętem jedna mapa kompiluje się 15 minut i bynajmniej nie dlatego, że nie umiem optymalizować... ). Powiem tylko, że mod żyje i potrzebuje w dalszym ciągu modeli. Nie mam szczęścia do osób wspomagających mnie bo obie które miały "coś" zrobić po prostu zapadły się pod ziemię i tyle

W każdym razie work in progress i nie zanosi się na pauze.

Jeszcze tylko kilka większych machnięć przy ostatnim poziomie i Intrze, a pozostanie "tylko" podkład głosowy ( narracja ). Tylko cud sprawi, że mod nie wyjdzie przed wakacjami Choć sprawa modeli nadal wygląda groźnie
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Czwartek, 21 Kwi 11r, godz. 13:49 przez Morgan (--- temu)
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Czwartek, 21 Kwi 11r, godz. 15:46     #33841   
Tak, sprawa modeli wygląda groźnie, a żeby przestała tak wyglądać to trzeba albo znaleść jakiegoś modelera, albo jakoś własnymi siłami zrobić te modele. Problem w tym, że nie umiemy dodać kości jak należy. W mdl viewerze wyglądają całkiem inaczej niż w blenderze.

Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 15 Maj 11r, godz. 20:27     #34186   
http://www.moddb.com/mods/bunkier-66/videos/end-story-theme

Jeżeli ktoś chce może się zapoznać z muzyką która będzie tłem przy napisach końcowych. Posiadam też inne utwory zrobione z myślą o Bunkrze 66, ale trwają one po 8-12 minut i sądzę że nie ma sensu ich publikować na razie

Mod oficjalnie w sumie wkracza w fazę beta, wszystko już działa, trzeba tylko tego dziada "dopieścić"...
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 20 Maj 11r, godz. 22:02 przez Morgan (--- temu)
Kruk
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
       
Dołączył: 02 Lutego 2005
Miasto: Łódź
Zawód: bezrobotny grafik XD
Wiek: 29
 Sobota, 21 Maj 11r, godz. 00:16     #34231   
Świetnie że nad tym siedzisz Morgan, oby tak dalej
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 17 Cze 11r, godz. 14:09     #34431   
Ja to już kończę powoli, trzeba ogarnąć się tylko z teksturami do modeli, ułożyć i nagrać narrację i oto będzie Bunkier 66.
Zainteresowanych postępami prac zapraszam pod ten adres: http://www.moddb.com/mods/bunkier-66
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Poprzednia Następna [1] [2] [3] > 4 < [5]
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.096 sek
SQL : 0.017 sek - zapytań: 61 - średnio: 0.00027 sek
Top