Online: 0 użytkownik(ów), 49 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > Dwa pomysły, aby sensowne? Bunkier 66 i Platformówka.
 
Następna > 1 < [2] [3] [4] [5]
Autor Wiadomość
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 18 Lip 10r, godz. 16:50     #30150   
Witam wszystkich zainteresowanych.

Tak jak napisałem w temacie mam koncepcje na ( mam nadzieje ) ciekawe mody pod Half-Life 2: Episode 2. Bunkier 66 zaraz rozpisze, a co do platwormówki kilka uwag, mianowicie: Nie mam na razie jakiegoś "odkrywczego" pomysłu odnośnie tego projektu, ale w moim zamyśle miało to być kilka map na której dużo się skacze i strzela ( jak wspomniałem niezbyt to wyrafinowane nie? ). Klimatem były by kanały, podziemia i kopalnia wrogami naturalnie zombiaki. Sęk w tym, że w owej platwormówce ( nie wymyśliłem nawet tytułu ) była by przecież fizyka, i dość szczegółowa grafika i efekty ( wiem że silnik Source to nie cudo ale zły przecież nie jest). Jednak wiem że sam tego nie zrobie, bo za chiny nie zmienie kamery, a żeby to miało sens, gracz powinien chodzić tylko A i D/ strzałkami prawa lewa. Sam tego nie zrobie bo nie wiem jak. Tutaj też pytanie, czy jak pokaże gotowe mapy na forum to ktoś się pofatyguje i mi z tym pomoże?

Ok dalej...

Bunkier 66 to zwykły FPS, ale co oczywiste mod. Doszedłem do wniosku, że zrezygnuje z konkretnej walki ( mam na myśli XXXX wrogów kontra gracz na jednej mapie) i dam na całą "kampanie" ( 6-7 map, wiem że nie dużo ale nie chce sie porywać z motyką na słońce ) kilku wrogów. Jednak "brak konkretnej walki" chciałbym zastąpić "konkretnymi wrogami". Zanim jednak napisze, jacy ci wrogowie mieli by być opisze nieco fabułe/otoczenie/kawałek moda ( czyli moment w którym po niekąd narażam się na wyśmiane ):

Razem ze znajomym postanowiłeś wybrać się do pobliskiego opuszczonego domostwa ( tutaj wypadało by wymyślić jakiś sensowny powód wypadu). Po krótkim zwiadzie schodzicie do piwnicy. Nic konkretnego, kupa śmieci, kupa na podłodze. Jednak twój znajomy dostrzega zabitą dechami ścianę. Jak się okazuje za dechami jest jakiś krótki tunel. Uporawszy się z deskami (zdobywając przy okazji łom) dostrzegacie stalowe drzwi w betonowym murze. Oczywiście łapiesz uchwyt i wchodzisz do środka. Welcome in Bunkier 66. W niedużym pomieszczeniu dostrzegacie multum kartek z notatkami, narzędzia, reflektor i prądownice ( którą trzeba uruchomić) i latarki ( które zabieracie). Jak się okazuje w tym domu mieszkał sobie niedoszły archeolog który odkrył za murem w piwnicy wejście do opuszczonego bunkru z drugiej wojny światowej ( co się z nim stało to za chwile, ponadto dodam, że nie pracował sam ). Ciekawość ciągnie was dalej i trafiacie do podłużnego kortarza na końcu którego są uchylone drzwi. Idziecie, aby zobaczyć co za nimi jest, zresztą i tak byście poszli by twój znajomy ciągle gdera o porzuconym cennym sprzęcie. Nagle coś zgrzyta i pęka. Gasną światła a wy z krzykiem spadacie razem z podłogą w ciemną głębie.
Gdy się ocucisz, po twoim znajomym zostaje tylko latarka. Po chwili za to słyszysz jego wrzask i jest to ostania rzecz, którą zrobił zanim zginął. Ty natomiast pozostajesz sam, z latarką, w jakimś zapomnianym przez świat bunkrze, a twójego kolege zabrał mrok ( tak kończą ludzie którzy chcą kraść "cenne sprzęty" ).

Wydaje się to troche za dużo jak na cykl 7 map, robionego przez jedego chłopaka, ale to tylko projekt. Moge coś pominąć dodać, albo całkiem go porzucić, jak okaże się niewypałem. I jeszcze kilka wyjaśnien odnośnie przebiegu rozgrywki:

1. Bunkier 66 to po części koszary dla wojska i pseudo laboratorium w którym zamierzano stworzyć substancję wspomagającą żołnierzy w walce. Jednak wraz z rokiem 1945 bunkier wraz z niedokonczoną cieczą porzucono. I tak zamiast napoju z Asterixa i Obeliska powstał uzależniający narkotyk znieczulający i wyniszczający organizm.

2. W modzie co już mówiłem nie ma częstych starć tylko kilka pojedyńczych. Wrogowie to ekipa owego archeologa, która uzależniła się od narkotyku. Są to wyniszczeni nim ludzie, bardzo szybcy i silny. Jeden to powolny osiłek z metalową rurą i bez żuchwy. ( jak będzie trzeba wrzuce szkice ).

3. W arsenale przewidziałem broń białą czyli łom, rura metalowa, deska z gwoździem, nóż wojskowy oraz ( wiem że to bunkier z czasów zimnej wojny) miecz jednoręczny znaleziony w gabinecie oficera ( chyba lepsza byłaby szabla...), z broni palnej tylko pistolet niemiecki Luger, a z czegoś co robi BUM granaty drugowojenne niemieckie oczywiście.


To chyba wszystko. Dużo tego ale chiałem przedstawić wszystko, aby w ogóle było o czym pisać ( jeżeli w ogóle). Ja czekam tylko o komentarze, sugestie itd. zastrzegam również że nawet nie zacząłem. Chciałem poznać zdanie innych zanim co kolwiek zrobiłem. A może ktoś się przyłączy, może podsune komuś jakiś pomyśł? Mam tylko nadzieje, że to co wymyśliłem nie stanie się obiektem kpin i ogóle radości

Pozdrawiam
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Sobota, 28 Sie 10r, godz. 12:20 przez navarioN (--- temu)
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Niedziela, 18 Lip 10r, godz. 18:25     #30151   
Znowu mnóstwo pomysłów na mody w lato

Morgan:
Jednak wiem że sam tego nie zrobie, bo za chiny nie zmienie kamery, a żeby to miało sens, gracz powinien chodzić tylko A i D/ strzałkami prawa lewa.


Czekaj, ty chcesz zrobić platformówkę 2d? O cholera!

Jak przy każdym nowym pomyśle na moda powiem tak - jeśli nie masz niczego oprócz kilku zdań które mogłeś skleić leżąc plackiem na plaży - nikt o zdrowych zmysłach do ciebie nie dołączy. Pokaż coś więcej, popracuj nad tym miesiąc, porysuj concept-arty (to nie takie trudne), zrób kilka mapek, wtedy nam pokazuj.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 18 Lip 10r, godz. 18:53     #30152   
Powiem to tak: nie oczekiwałem nawet przez chwile że ktoś pomyśli : o fajnie pomoge mu bo dużo napisał. To dział ciekawe pomysły i chyba nawet wspomniałem że to tylko projekty.
Cytat:
Nie mam na razie jakiegoś "odkrywczego" pomysłu odnośnie tego projektu, ale w moim zamyśle miało to być kilka map na której dużo się skacze i strzela


A i owszem na razie sobie na skromnej kartce rozrysowuje mapy do bunkra 66, nad platwormówką muszę pomyśleć. Jak już wymyśle coś ciekawego to zrobie mapę do tego przeznaczoną ( gdzie jedyna opcja to poruszanie się na boki, w dół i w boki z widoku z boku jeżeli ktoś wie o co chodzi )i pokarze na forum wtedy mi powiecie czy to ma sens, czy coś z tego będzie.

W skrócie: masz racje, ja o ty wiem od początku i na razie skupie się na platwormówce bo jest troche mniej skomplikowana ( budowa map ). Jak już zrobie wszystko co potrafie wyląduje to na forum. I użytkownicy stwierdzą czy pomogą czy nie, to wolny kraj.

Mam nadzieje, że nie wyjdzie źle.

Co do szkiców to ja potrafie rysować tak, żeby było wiadomo o co chodzi więc nie ma problemu. Szkice koncepcyjne dotyczyć będą 3 potworów z Bunkra 66, bo nie zabardzo wiem czego mogłyby dotyczyć w platwormówce ( nie zamierzam tworzyć nic ponad to co jest ). Aha i pytanie w sprawie modeli owych potworów: Ja sam robiłem troche w programie do grafiki 3D Blender. Możne jednak projekty przeniesć do 3DMaxa. Czy aby stworzyć własny model pod HL2 trzeba tylko go wymodelować i podmienić/wstawić do gry czy trzeba coś dorobić ( szkielet do animacji dopasowany do modelu )? Pytam bo nie wiem żeby nie było.

Zdjęcia z koncepcyjnej planszy z platwormówki ( wiem że światła na lekarstwo ale świeci tam gdzie się idzie a reszta nie jest ważna )

http://zapodaj.net/c5699127b518.jpg.html
http://zapodaj.net/f852d6eed9ae.jpg.html
http://zapodaj.net/c432b4fd244c.jpg.html
http://zapodaj.net/5bea36c4df76.jpg.html
http://zapodaj.net/2f7deb302fac.jpg.html

Wiem że nie jest tego dużo ( wręcz tyci ) ale chciałem tylko pokazać o co mi chodzi, jak to ma wyglądać. Poza tym proszę się nie zrazić amatorszczyzną na mapach, jak narazie z SDK miałem doczynienia przez 5h
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 8 razy, ostatnio Poniedziałek, 19 Lip 10r, godz. 17:09 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Wtorek, 20 Lip 10r, godz. 02:13     #30166   
Nav, gościu ma więcej niż inni. COŚ zrobił. Powiem ci tak:

http://sourcesdk.pl/


Mają od niedawna zasadę, że nie jadą tak nowych. Tobie radzę za platformówkę się nie zabierać. Stata czasu i nic nie da rady. Bunkier 66 da radę zrobić, więc działasz. Najlepiej porób swoje mapki, pokaż je i dopiero jak będziesz miał znaczące efekty to dawaj je na sourcesdk.pl

Nam tutaj pokazuj swoje prace, a jak będzie wszystko gotowe to dawaj na SMC (sourcesdk.pl) i cię miło przywitają


Btw. Jak coś pieprzyłem od rzeczy, to mam wyjaśnienie. 3 w nocy :>
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Wtorek, 20 Lip 10r, godz. 09:14     #30167   
Spać!
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Wtorek, 20 Lip 10r, godz. 11:11     #30171   
Ja nic nie mówie ale taki projekt już był. Nazwa moda to "Flat Life" więc to będzie lekki plagiat jak na mój gust.
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 20 Lip 10r, godz. 11:29     #30172   
Ale propo Bunkru 66 czy platwormówki? Ja naprawde wymyśliłem to sam, ale skoro już taki jest no to trzeba mój zmienić lub porzucić. Mógłbyś podać jakieś strone moda albo jakieś informacje? Chciałbym też sam ocenić w jakim stopniu "zgapiam", żeby zanim jeszcze z pracą nie ruszyłem coś zdziałać.

EDIT: Ok nie trzeba sam sprawdziłem. Jak dla mnie nie będzie to aż taki plagiat, choć rzeczywiście mój pomysł nie jest jedyny taki na świecie ( Flat Life dotyczy projektu Platwormówka ).
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Wtorek, 20 Lip 10r, godz. 11:43 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Wtorek, 20 Lip 10r, godz. 18:28     #30176   
Codename: Gordon to też platFFFFFFFFFFFFFFormówka (Tu wormów nie ma)

I jak już mówiłem, nie bierz się za platformówkę, bo nie dasz rady. Rób to co się da czyli ten Bunkier 66, zmodyfikuj lekko fabułę.
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Środa, 21 Lip 10r, godz. 15:46     #30184   
Wykonałem niedawno koncepcyjny rysunek jednego z trzech monsterów występujących w Bunkrze 66. Jest to żołnierz Werhmachtu, z metalową pałką.

Rysunek nie prezentuje się najlepiej ( rysowanie munduru, czyli materiału pogniecionego itd. nie idzie mi najlepiej, przywykłem do rysowania martwej natury i średniowecznego wojska ), ale uwzględniłem w nim to co chciałem czyli posture, na twarzy gogle i chuste oraz pałkę i kilka drobnostek z munduru. Co do jego znaczenia w modzie będzie on ostatnim oraz najmocniejszym przeciwnikiem. Ten wróg w założeniu będzie szybki, wytrzymały i na samym początku walki ostrzela na z MP40 by potem spróbować zabić pałką. Ale chodzi o rysunek więc proszę:

http://zapodaj.net/b1dc1e22dfd7.jpg.html

Przypominam, że jest to rysunek koncepcyjny, gdzie wszystko może być zmienione.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Czwartek, 22 Lip 10r, godz. 00:54     #30191   
Cholera... Mam do ciebie dobre przeczucia. Nie skończ z zapałem jak Colek od Radom: Source.
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Czwartek, 22 Lip 10r, godz. 15:35     #30196   
Dzisiaj znowu narysowałem kolejnego monstera do moda ( Naukowiec ). Jest to pierwszy i stosunkowo słaby przeciwnik. Porusza się bardzo szybko, jest uzbrojony w zaostrzony kawałek metalu wbity w dłoń i zabandarzowany oraz bagnet od karabinu. Lewa strona ciała nazistowskiego naukowca jest poparzona, nie ma on lewej części skóry i włosów na głowie. Jego żuchwa zwisa jakby miała odpaść (chciałem namalować długi język ale zepsuło by to i tak małą wiarygodność). Na oczach ma przyciemniane okulary i odziany jest w brudny, przypalony i podarty fartuch.

Rysunek nazistowskiego naukowca:

http://zapodaj.net/3622947e9a56.jpg.html

(kolega powiedział, że coś mu nie pasuje, ale jak dla mnie widać wszystko )
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Czwartek, 22 Lip 10r, godz. 15:43     #30197   
Mało taki "zombiakowy"
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Czwartek, 22 Lip 10r, godz. 15:51     #30199   
Nie jest zombiakowy bo nie ma być. On nie jest żywym trupem tylko z lekka "ścioranym" człowiekiem. Fabułe jak zasugerował Tracha trzeba poprawić albo nawet zmienić ale według aktualnej ten "ludź" jest...zresztą zobacz sobie opis moda, pierwszy post. Tam wszystko napisałem
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Czwartek, 22 Lip 10r, godz. 23:05     #30208   
aa już doczytałem.... ( nielubie takich " fabuł " )
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Piątek, 23 Lip 10r, godz. 06:32     #30209   
czego ty się czepiasz, fabuła jest spoko

Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Piątek, 23 Lip 10r, godz. 12:34     #30214   
IMHO. Możesz zrobić klimaty, o gościu, który tutaj badał dla III rzeszy materiały radioaktywne. Przez co stał się silniejszy, sprawniejszy, dłużej żyje ale jest szpetny i wygląda jak Jackson po połowie operacji.
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 23 Lip 10r, godz. 13:43     #30218   
I oto rysunek ostatniej postaci:

http://zapodaj.net/be69a9ddfbd6.jpg.html

Jest to pacjent szpitala polowego. To co ma na ręce, głowie i nodze to bandaże to "coś" na brzuchu to szwy pooperacyjne. Jako że to podmianka najszybszego zombie z HL nie ma żadnej broni. Jest najszybszy, ale niezbyt wytrzymały, porusza się tak jak jego odpowiednik w HL2.

Co do fabuły: Dobry pomysł, ale może zamiast po prostu "materiały radioaktywne" to coś w stylu artefaktu? A co do głównego bohatera to nie trzeba go czynić lepszym niż jest, i jak coś to nie ON badał te materiały tylko załoga Bunkru 66. Pracowali nad mini głowicami atomowymi i "antidotum" na promieniowanie ( odporność na radioaktywność ).

Pytanie na które wciąż nie mam sensownej odpowiedzi to KIM jest główny bohater i JAK trafił do bunkra (nie zadługie i proste). Miałem koncepcje tą z fabuły z pierwszego posta, oraz tym że jest on górnikiem i przy pracach w jednym z szybów trafia na bunkier, albo zapuszcza się w nieznany szyb i razem z podłożem spada do niego.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
ninjabrush
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
     
Dołączył: 29 Marca 2009
Miasto: Opole
 Piątek, 23 Lip 10r, godz. 16:05     #30224   
Może to byś jakiś najemnik-ekolog co przypłynął na frachtowcu Np. jak ten kozak ze statku w Zagubionych (4 sezon). Akcja może toczyć się w "środku góry" w której są te wszystkie podziemia, laboratoria.

ps. fajne te koncepty
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Piątek, 23 Lip 10r, godz. 18:06     #30229   
Jedno jest pewne: spójna i ciekawa fabuła nawet na krótkiego moda jest trudna do opracowania ale pomysłów jest dużo, a przy realizacji trzeba coś zmienić bo technicznie jakiś element jest skomplikowany i robienie go to udręka. Ale co najważniejsze nie wszystko jest ważne co się tyczy fabuły to 1 mape chciałem zrobić na potrzeby wprowadzenia do gry (przybycie do bunkru), potem z fabuły jest tylko odnalezienie "X" i odkrycie"X" (np. narkotyki, jakiś wynalazek, broń, pozostałości po rytuale). Dlatego ja po przetrenowaniu kilku rzeczy zacząłem mape robić od 2 Levelu gdzie nie musze trzymać się niczego prócz projektu mapy.

Swoją drogą...jak skończe pierwsze 3 mapy to je dam tutaj do oceny. Jak już je dam i tym samym udowodnie że nie śpie poprosze kogoś o wykonanie modeli potworów i przeniesieniu do gry. Na sam koniec trzeba będzie wszystko poprawić, dorobić i pododawać detale. Ale słowa słowami a ja musze jeszcze raz ściągnąć SDK bo coś nawaliło xD

Tak więc od jutra biore się w końcu do roboty, dzisiaj musze się wygrać przed robieniem ;D
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Sobota, 24 Lip 10r, godz. 11:23     #30239   
Moja propozycja:

Jesteśmy młodym i początkującym geologiem. Przyjechał zbadać okoliczne tereny pod budowę jakiegoś domku, badając góry i skałki, wszedł do jaskini i nagle wpadł w dziurę. Budzi się (Już na tej twojej mapie, najlepiej żeby były urazy po upadku... Świecący lekko ekran [Jak przy teleportacji freemana], ciężki oddech i 32 HP można ustawić]). Dalej to twoja wola
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Sobota, 24 Lip 10r, godz. 12:17     #30243   
Taki horror co nie ? że się wpada i napoczątku spokój tylko wiesz.. oglądasz tam.. i po czasie się rozkręca
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Sobota, 24 Lip 10r, godz. 13:15     #30249   
Horror to rzecz trudna bo nie wystarczy dać brzydkiego potworka i 0 świateł. Mapy będą oświetlone, co nie znaczy że całkiem. Ponadto dla klimatu chciałem dodać jakieś utwory muzyki klasycznej (np.fur elise Beethovena) które dobiegają gdzieś z "głębi" bunkra. Jak się da to może skombinuje faszystowskie pieśni propagandowe ( to raczej tylko w gabinecie oficera )Ale zrobie co w mojej mocy żeby momentami było ciekawie

Tracha, czerwony ekran i mało HP to po upadku to rzecz obowiązkowa i jak najbardziej na miejscu. Ja od siebie dodałbym jeszcze jeszcze omdlenie (jak wpadasz to się na chwile budzisz i znowu padasz nieprzytomny). Ale takie rzeczy zrobie na szarym końcu mapy bo mój schemat wygląda tak: mapa ---> światła ---> teksturowanie ---> poprawki ---> detale, woda, efekty świetlne ---> wydarzenia (coś wybucha, trzęsie się, albo przemyka korytarzem).

A fabułą nie będe sobie zaprzątał na razie głowę, zwłaszcza początkiem, na końcu zaś mam taki pomysł:

Idziesz przez ciemny kortarz oświetlając sobie drogę latarką. Noga bolała cię niemiłośiernie przy każdym kroku prawie obijałeś się o ściany. Lecz to już nie jest ważne. Na koncu korytarza jest wolność...
Przyśpieszyłeś kroku. Kilka zakrętów, schody i drzwi. Chwyciłeś za uchwyt i odsuąłeś pancerne skrzydło w bok. Huk zardzewiałych drzwi aż kłuje w uszy. Ale jesteś.
Wszedłeś do dużego betonowego pomieszczenia. Na ścianach świeciła tylko połowa żółto-pomarańczowych lamp z niektórych tylko od czasu do czasu posypały się iskry. Lecz ujrzałeś coś co przyprawiło cię o zawrót głowy i watę w mięśniach.
Podwójne, wielkie stalowe wrota nad którym widnał napis "Bunkier 66". Wyjście. Wolność. Światło i powietrze.
Rzuciłeś się do bocznych drzwi za którymi najpewniej był przełącznik. Nie czekałeś na nic, drzwi posłałeś z hukiem w bok, odpychając się rękami od ścian biegłeś schodami w górę, do panelu sterowania. Kolejne drzwi, koleny huk. Światło latarki jak oszalałe wędrowało po pokoju. Jest!
Powoli, jakbyś bał się że pęknie, pociągasz przełącznik. I wprzechodzi cię dreszcz szczęścia, bowiem słyszysz zgrzyt i szczęk metalowych wrót. Biegnesz nie bacząc na ból w nodze z powrotem.
I padasz na kolana.
Nie powiał wiatr, nie oślepiło słońce. Nic się nie stało.
Za bramą była dobudowana, betonowa ściana. A na ścianie rzecz która odjęła ci mowę.
Wyryty prętem i pobryzgany krwią X. Nie ma przejścia. Wokoło nic, tylko pył, beton i krew.
Łzy napływają ci do oczu. Walisz pięściami w ziemię ścierąc skórę, kalecząc dłonie. Zostawiasz pod sobą pęknięcia i krwawe ślady. Ale to już nic nie zmienia.
Świat odpływa, obraz się zamazuje. Wsród ciemności Bunkru 66 słychać tylko człowieka wyjmującego pistolet. I strzał odbijający się echem od ścian, skrzyń, rur i zwłok.

Cholera jasna, że też mi się chce to pisać no nic koniec będzie taki nie inny, jedyne czego jeszcze nie ma to początku. Ale na razie czeka mnie tylko zrobienie drugiego levelu* i danie jej na forum. Mam ją już rozrysowaną więc pozostaje tylko robienie.

*Pierwsza mapa to wprowadzenie w 80% nie będziemi mieli wpływu na postać.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 3 razy, ostatnio Sobota, 24 Lip 10r, godz. 13:41 przez Morgan (--- temu)
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Sobota, 24 Lip 10r, godz. 17:54     #30252   
Cytat:

*Pierwsza mapa to wprowadzenie w 80% nie będziemi mieli wpływu na postać.


lee ....
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 00:55     #30263   
Mich... Właśnie git! Uwielbiam openingi!
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 10:51     #30272   
A długa będzie ta mapa... nielepiej zrobić tam że jak już wpadniesz ( czy co tam zrobisz ) i będziesz w tym "bunkrze" i musisz chodzić ( w 1 mapie 0 potworów ) i tam jakieś notatki czytasz czy co i jeszcze jakies trupy leżą
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 11:29     #30275   
Trupy będą leżeć, w wersji beta bedą to z braku innych modeli obywatele City 17, jak by się znalał ktoś chętny byli by to niemieccy żołnierze.

Pierwsza mapa nie będzie duża (długa też nie) ponieważ wypadało by zrobić (nie wiem jak to się nazywa) "dynamiczną kamere" jak na początku Episode One gdzie Alyx i Dog wygrzebują Gordona z gruzów (to chyba ten epizod). I jak dla mnie najlepsza nie była by na początku ciągła akcja tylko urywki po 1-3min max a na koncu 5 minutowa podróż do bunkra i ŁUBUDUBU już leżysz nieprzytomny w środku. Pierwsza mapa to owszem 0 potworów bo niby czemu miały by być w wprowadzeniu?

Jak się okaże, że robienie "dynamicznej kamery" nie jest czasochłonne i trudne to chciałbym jeszcze zrobić kilka "scenek" w trakce gry. Rozpiszę je jeszcze dzisiaj, dodam też to co zrobiłem od wczoraj po południu (level 2), aby zinteresowani zobaczili, że jednak coś robie

Tutaj daje screenshoty z próbnego pomieszczenia, gdzie rozegra się jedna ze "scenek". Stojący u góry żołnierz kombinatu będzie zastąpiony żołnierzem z wehrmachtu ( szkic dodany wcześniej ):

http://zapodaj.net/67a924bc5d4b.jpg.html
http://zapodaj.net/200466a60710.jpg.html
http://zapodaj.net/b171d87f89fe.jpg.html

Screenshoty są z Hammera bo nie wiem czemu nie moge skompilować i uruchomić mapy. Co do scenki to chodzi w niej oto że ów żołnierz wchodzi nam w pole widzenia i chwilę się nam przypatrując rzuca nam uciętą głowę pod nogi. Potem spokojnie odchodzi.

[dodane o 16.45]
Tutaj daję wprawdzie niedokończoną, niedopracowaną, niepoprawioną...ech macie tutaj nieskończoną betę 2 z rzędu mapy Bunkru 66. Dlaczego nie dam od razu całej i skonczonej a nie wysyłam jakiś niedopracowany kawałek? Nie to że traktuje użytkowników tego forum niepoważnie, ale to jest krótki dowód że jednak coś robie a nie tylko pisze na forum (poza tym nie będzie mnie troche w dom i nie mam jak dorobić, to co napisałem to wręcz "na kolanie". 2 mapa to przede wszystkim magazyny, nie pododawałem skrzyń, ale tam gdzie są puste pomieszczenia wieczorem dorobie, pomieszczenie z 2 generatorami to mini-elektrownia zasilająca tą część bunkru ( dźwigina nie działa i z chęcią się dowiem co trzeba zrobić by np. włączała światło a nie tylko "była".

Dodaje "skiriny" z mapy jakby się komuś nie chciało ściągać lub nie może:

http://zapodaj.net/65f23c8df9e4.jpg.html
http://zapodaj.net/c9dd91c71908.jpg.html
http://zapodaj.net/68a01de3b6df.jpg.html
http://zapodaj.net/ef9baac661bd.jpg.html
http://zapodaj.net/a396619be542.jpg.html
http://zapodaj.net/1aa1aa8de330.jpg.html
http://zapodaj.net/c006e0bc57e9.jpg.html
http://zapodaj.net/abcb21f353d7.jpg.html
http://zapodaj.net/f34a08155864.jpg.html
http://zapodaj.net/92d60e3bb7fe.jpg.html
*(było na tyle ciasno, że trudno o dobry widok)


Mapa z modyfikacji Bunkier 66 (surowa beta bety):

Mapa .bsp : http://www.sendspace.pl/file/dc202230d500ed7d76e5309
Mapa .vmf : http://www.sendspace.pl/file/f06ee14656b391c205b75c6

Jak ktoś ma powiedzieć że niedorobiona to niech przeczyta to u góry jeszcze raz
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 18 razy, ostatnio Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 18:46 przez Morgan (--- temu)
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 19:32     #30295   
Nie dodawaj bety już do grania. Zrób coś wpierw!

Dodaj modele, przeciwników (Nawet bez modeli)... Żeby akcja była


I zaskocz troche innych, nie pokazując co chwile nowych klików myszki. Aktualizacje dawaj co pare dni, a nie codziennie. Aby były widoczne duże efekty
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 19:42     #30298   
To po co robisz niedorobione To ma szanse być dobre, jeśli nawalisz do tego 500% detali. I ładnie zaokrąglisz.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Niedziela, 25 Lip 10r, godz. 19:48     #30299   
Ok w takim razie jak już w pełni skończe ten lvl to go dam i się okaże czy warto ciągnąć tego moda
A detale na końcu bo jest z tym tyle babrania że aż się w głowie kręci. Ale nie zapomne choć ograniczę się do 350%

[1 seria poprawek] Jestem już prawie w połowie w porównaniu z tym co wcześniej doszły 3 wielkie magazyny i w produkcji kolejny poziom bunkru.

[2 seria poprawek/dorobienie] No nareszcie! Jestem troche dalej niż w połowie mapki . Pozostało tylko kilka pomieszczeń, detale, modele i domyślenie dwóch możliwości przejścia na następny poziom (żeby troche urozmaicić przechodzenie moda).
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 2 razy, ostatnio Poniedziałek, 26 Lip 10r, godz. 17:56 przez Morgan (--- temu)
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Poniedziałek, 26 Lip 10r, godz. 20:58     #30340   
http://www.youtube.com/watch?v=kkHCA9JU2iQ
Dużo ostatnio tych bunkrów. Na szczęście, nie masz zbyt dużej konkurencji.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Poniedziałek, 26 Lip 10r, godz. 22:58     #30347   
Czy ja wiem czy to jakaś konkurencja taka mała mapka? O ile gość nie zrobi o tym całej histori o swój projekt moge być spokojny. A ja jutro sobię zrobie sesje 2 godzinną nad mapką i moge w końcu dać betę Lvl2 Bunkru 66 do oceny na forum. Mapa będzie duża i w dodatku połącze ją z następnym poziomem później bo częste loadingi psują klimat i atmosfere, zwłaszcza na słabszym sprzęcie gdzie wczytywanie trwa dość długo.
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Tracha
[10] Użytkownik
Prawdziwa gaaaaaduła
     
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Wiek: 23
 Wtorek, 27 Lip 10r, godz. 00:01     #30350   
Mało kto z grających w nowe mapy ma już słaby sprzęt. Dzieci ze słabymi komputerkami, zazwyczaj ograniczają się do spiracenia HL2, porzucenia go w etapie Trainstation z powodu "zbyt dużej logiki"
Morgan
[10] Użytkownik
Ma zadatki na pisarza
      13244511
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Miasto: Częstochowa
Zawód: Level designer
Wiek: 22
 Wtorek, 27 Lip 10r, godz. 18:46     #30379   
Panie i panowie oto już normalna, pełna beta drugiego poziomu modyfikacji Bunkier 66. Beta ponieważ pozostało na tej mapie zrobić jedynie przejście na drugi poziom, kilka modeli (śmieci, butelki), dochodzącą z głębi bunkra "Fur Elise" Beethovena, oraz inne pomniejsze dźwięki i przełącznik włączający światło w magazynie (tam gdzie kontenery). Poza tym chyba nic o ile nie znajdziecie jakiegoś błędu lub niedorobienia.

Opis mapy:
Ta część bunkru to magazyny, mini-elektrowna zasilająca tę część kompleksu oraz pomieszczenie mieszkalne dla ludzi odpowiadających za tę część. Nie ma tutaj żadnych przeciwników, mapa służy w małej mierze do "wprowadzenia" gracza w Bunkier 66, a w większej dla jego wyekwipowania (w becie wszystko dostajemy od razu, ponadto w wersji skończonej zamiast pistoletu (na tej mapie) będzie tasak [duża szybkość, małe obrażenia]. Są t tzw. pomieszczenia nieobowiązkowe do których nie trzeba zaglądać, ale w ten sposób przeoczy się apteczke (będziemy startować z 10HP), tasak, łom, amunicję do Lugera(pistolet) i 4x granaty. Tak więc mapę można przejść w 30sec i w dużo więcej jak będzie się chciało komuś szukać.


Standardowo screenshoty z mapy:

http://zapodaj.net/1ca9d3f9c871.jpg.html
http://zapodaj.net/40fa54441f44.jpg.html
http://zapodaj.net/792069ee3362.jpg.html
http://zapodaj.net/60b057b4a81c.jpg.html
http://zapodaj.net/b3f91528e304.jpg.html
http://zapodaj.net/c2ec9c93d7ff.jpg.html
http://zapodaj.net/ba1c5b521009.jpg.html
http://zapodaj.net/e47792240dda.jpg.html
http://zapodaj.net/38ce8575c5b2.jpg.html
http://zapodaj.net/98fd0a58fcfd.jpg.html
http://zapodaj.net/8d3def033065.jpg.html
http://zapodaj.net/ba27a3b9f8cb.jpg.html
http://zapodaj.net/87d03b5996f3.jpg.html
http://zapodaj.net/6ba1bd0fdf2f.jpg.html
http://zapodaj.net/384abbede40a.jpg.html
http://zapodaj.net/4879db6813ba.jpg.html
http://zapodaj.net/6c65d3d439ee.jpg.html
http://zapodaj.net/20822ec258d5.jpg.html
http://zapodaj.net/f2e81ad08926.jpg.html
http://zapodaj.net/d7639e29f788.jpg.html
http://zapodaj.net/0762d3dfb455.jpg.html
http://zapodaj.net/74f547082742.jpg.html
http://zapodaj.net/88d2b7dfa2e7.jpg.html
http://zapodaj.net/316684651520.jpg.html
http://zapodaj.net/887221a8d6f2.jpg.html
http://zapodaj.net/8a28b5326b1e.jpg.html

Lepiej dużo niż mało.

Tutaj można także pobrać samą mapę:

Level_2_Bunkier66.bsp http://www.sendspace.pl/file/98531e9c86bf4ba8f03c340

Level_2_Bunkier66.vmf http://www.sendspace.pl/file/908dc51ad1bba4680df2898

Gdybym coś poknocił w linkach to odrazu piszcie!

Z góry dzięki za sugestie i uwagi które mogą pomóc w ulepszeniu/poprawieniu jakości mapy. Od razu mówie, że tekstura dev (szablon drzwi) jest specjalnie bo tam będzie przejście na kolejny poziom.

EDIT: W screenshotach mała wpadka, ponieważ dałem zrzuty z poprzedniej wrsji mapy. Problem usnięty, było to kilka pierwszych obrazków.

Cytat:
Ogarnij teksture pod spodem drzwi

Nie ma sprawy
Bukier 66 <\--------__/> Loading...
Post edytowany: 12 razy, ostatnio Wtorek, 27 Lip 10r, godz. 19:25 przez Morgan (--- temu)
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Wtorek, 27 Lip 10r, godz. 19:13     #30382   
http://zapodaj.net/6ba1bd0fdf2f.jpg.html

Ogarnij teksture pod spodem drzwi
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Wtorek, 27 Lip 10r, godz. 20:03     #30386   
Brr zapowiada się fajnie...

-----
jutro-pojutrze będe miał kompa ( aktułalnie korzystam z laptopa )
Następna > 1 < [2] [3] [4] [5]
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.116 sek
SQL : 0.019 sek - zapytań: 61 - średnio: 0.00031 sek
Top