Online: 0 użytkownik(ów), 30 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Ciekawe pomysły > A gdyby zrobić takie "cuś" ?
 
> 1 <
Autor Wiadomość
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Piątek, 16 Lip 10r, godz. 08:10     #30125   
Witam a gdyby na deathrun-ach zamiast robić zwykłe guziki które można ciągle włączać ( i trzeba wgrywać plugin ) to zrobić takie np. wybuchające raz naciskasz i guzik wybucha... , albo np. znika... ,

tylko jak to zrobić ??
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Piątek, 16 Lip 10r, godz. 08:15     #30126   
Takie rzeczy tylko na silniku Source.
Tzn. Mógł byś to zrobić ale gdyby przycisk wybuchł to musiał byś zresetować mape aby go znowu zobaczyć. Bo innej opcji z wybuchem przycisku nie ma niż zrobienie env_explosion i w polu Kill Target wpisać nazwe buttona.
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Piątek, 16 Lip 10r, godz. 08:42     #30127   
a tam w jakimś bycie ( niewiem jaki to był ) była opcja "usuń wybrany byt " czy coś w stylu.. chyba w func_door , to też byś musiał resetować mape ?
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 26
 Piątek, 16 Lip 10r, godz. 10:36     #30128   
lepiej otoczyć button trigger_puschem

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 21
 Piątek, 16 Lip 10r, godz. 12:45     #30132   
To jest pomysł! Tylko jak będziesz resetował ten push (skąd będziesz wiedział ze to koniec rundy)?

Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Piątek, 16 Lip 10r, godz. 21:17     #30136   
Gdy brak pomysłu można by zrobić stożkowy func_door, który ukrywa przycisk taką grubością ściany, aby nie dało sie go wcisnąć. A stożkowy po to aby odsunął playera.
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 21
 Sobota, 17 Lip 10r, godz. 09:19     #30137   
mich00:
a tam w jakimś bycie ( niewiem jaki to był ) była opcja "usuń wybrany byt " czy coś w stylu.. chyba w func_door , to też byś musiał resetować mape ?


Tak właśnie o tym samym mówiłem, bo jak usuniesz wybrany byt to już go nie odzyskasz.
mich00
[10] Użytkownik
 
Gaaaaduła
      7574002
Dołączył: 23 Stycznia 2010
Miasto: Wroc�aw
Zawód: Brak
Wiek: 19
 Sobota, 17 Lip 10r, godz. 22:17     #30140   
a gdyby "guzik" tak "schodził" w dól po uruchomieniu... , tak głęboko pod ziemie... jak w hl na jakiejś tam mapie jest tak jak użyjesz guzika ( który wszystko rozwali dookoła) to przykrywa go taka "zasłona" , a gdyby tak zrobić na mapce? ( troche z tym roboty )


ma ktoś jeszcze jakiś pomysł ?
JESTO
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
     
Dołączył: 07 Czerwca 2009
Miasto: Warszawa
Zawód: Artysta
 Niedziela, 18 Lip 10r, godz. 09:54     #30144   
Hmmm... jest taki atrybut "delay before reset". Czy ustawienie go na -1 nie spowoduje zablokowania możliwości ponownego uruchomienia pułapki?
Marikororba
[10] Użytkownik
Paplam nawet przez sen
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Grafik, Fotograf (Technik informatyk)
Wiek: 24
 Niedziela, 18 Lip 10r, godz. 10:17     #30146   
Tak, ale to sie nie odblokuje w następnej rundzie
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.092 sek
SQL : 0.012 sek - zapytań: 38 - średnio: 0.00031 sek
Top