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Forum > Mapping > Problem z kompilacja .bsp do cs.
 
> 1 <
Autor Wiadomość
serbi
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Wiek: 19
 Czwartek, 24 Cze 10r, godz. 12:36     #29903   
Mam maly problem dotyczacy kompilacji mojego .map i .rmf.
Uruchamiam kompilacje poprzez F9 w VHE i nic, odpala sie cs i mapki w .bsp nie ma.

Co do konsoli, moim zdaniem nie ma bledow:
 
LOG:\>
  1. ** Zadanie.....
  2. ** Rozkaz > Katalog gry     
  3. ** Parametry> C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike
  4. ** Zadanie.....
  5. ** Rozkaz > Kopiuj   
  6. ** Parametry> "C:\Program Files\Valve Hammer Editor\maps\projekt1.map" "C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike\cstrike_polish\maps\projekt1.map"
  7. ** Zadanie.....
  8. ** Rozkaz > C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
  9. ** Parametry> "C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike\cstrike_polish\maps\projekt1"
  10. Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
  11. hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
  12. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  13. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  14. Based on Valve's version, modified with permission.
  15. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
  16. -= hlcsg Options =-
  17.     -nowadtextures   : include all used textures into bsp
  18.     -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
  19.     -noclip          : don't create clipping hull
  20.     -noclipeconomy   : turn clipnode economy mode off
  21.     -cliptype value  : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
  22.     -nullfile file   : specify list of entities to retexture with NULL
  23.     -onlyents        : do an entity update from .map to .bsp
  24.     -noskyclip       : disable automatic clipping of SKY brushes
  25.     -tiny #          : minmum brush face surface area before it is discarded
  26.     -brushunion #    : threshold to warn about overlapping brushes
  27.     -hullfile file   : Reads in custom collision hull dimensions
  28.     -texdata #       : Alter maximum texture memory limit (in kb)
  29.     -lightdata #     : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
  30.     -chart           : display bsp statitics
  31.     -low | -high     : run program an altered priority level
  32.     -nolog           : don't generate the compile logfiles
  33.     -threads #       : manually specify the number of threads to run
  34.     -estimate        : display estimated time during compile
  35.     -verbose         : compile with verbose messages
  36.     -noinfo          : Do not show tool configuration information
  37.     -nonulltex       : Turns off null texture stripping
  38.     -dev #           : compile with developer message
  39.     -wadconfig name  : Specify a configuration to use from wad.cfg
  40.     -wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
  41.     -wadautodetect   : Force auto-detection of wadfiles
  42.     mapfile          : The mapfile to compile
  43. ** Zadanie.....
  44. ** Rozkaz > C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
  45. ** Parametry> "C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike\cstrike_polish\maps\projekt1"
  46. Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
  47. hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
  48. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  49. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  50. Based on Valve's version, modified with permission.
  51. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
  52. -= hlbsp Options =-
  53.     -leakonly      : Run BSP only enough to check for LEAKs
  54.     -subdivide #   : Sets the face subdivide size
  55.     -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size
  56.     -notjunc       : Don't break edges on t-junctions     (not for final runs)
  57.     -noclip        : Don't process the clipping hull      (not for final runs)
  58.     -nofill        : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
  59. -noopt         : Don't optimize planes on BSP write   (not for final runs)
  60.     -texdata #     : Alter maximum texture memory limit (in kb)
  61.     -lightdata #   : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
  62.     -chart         : display bsp statitics
  63.     -low | -high   : run program an altered priority level
  64.     -nolog         : don't generate the compile logfiles
  65.     -threads #     : manually specify the number of threads to run
  66.     -estimate      : display estimated time during compile
  67.     -nonulltex     : Don't strip NULL faces
  68.     -verbose       : compile with verbose messages
  69.     -noinfo        : Do not show tool configuration information
  70.     -dev #         : compile with developer message
  71.     mapfile        : The mapfile to compile
  72. ** Zadanie.....
  73. ** Rozkaz > C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
  74. ** Parametry> "C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike\cstrike_polish\maps\projekt1"
  75. Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe"
  76. hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
  77. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  78. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  79. Based on Valve's version, modified with permission.
  80. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
  81. -= hlvis Options =-
  82.     -full           : Full vis
  83.     -fast           : Fast vis
  84.     -texdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
  85.     -lightdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
  86.     -chart          : display bsp statitics
  87.     -low | -high    : run program an altered priority level
  88.     -nolog          : don't generate the compile logfiles
  89.     -threads #      : manually specify the number of threads to run
  90.     -estimate       : display estimated time during compile
  91.     -maxdistance #  : Alter the maximum distance for visibility
  92.     -verbose        : compile with verbose messages
  93.     -noinfo         : Do not show tool configuration information
  94.     -dev #          : compile with developer message
  95.     mapfile         : The mapfile to compile
  96. ** Zadanie.....
  97. ** Rozkaz > C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
  98. ** Parametry> "C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike\cstrike_polish\maps\projekt1"
  99. Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe"
  100. hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
  101. Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
  102. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
  103. Based on Valve's version, modified with permission.
  104. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
  105. -= hlrad Options =-
  106.     -sparse         : Enable low memory vismatrix algorithm
  107.     -nomatrix       : Disable usage of vismatrix entirely
  108.     -extra          : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
  109.     -bounce #       : Set number of radiosity bounces
  110.     -ambient r g b  : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
  111.     -maxlight #     : Set maximum light intensity value
  112.     -circus         : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
  113.     -nopaque        : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile
  114.     -smooth #       : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
  115.     -chop #         : Set radiosity patch size for normal textures
  116.     -texchop #      : Set radiosity patch size for texture light faces
  117.     -notexscale #   : Do not scale radiosity patches with texture scale
  118.     -coring #       : Set lighting threshold before blackness
  119.     -dlight #       : Set direct lighting threshold
  120.     -nolerp         : Disable radiosity interpolation, nearest point instead
  121.     -fade #         : Set global fade (larger values = shorter lights)
  122.     -falloff #      : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
  123.     -scale #        : Set global light scaling value
  124.     -gamma #        : Set global gamma value
  125.     -sky #          : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
  126.     -lights file    : Manually specify a lights.rad file to use
  127.     -noskyfix       : Disable light_environment being global
  128.     -incremental    : Use or create an incremental transfer list file
  129.     -dump           : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info
  130.     -texdata #      : Alter maximum texture memory limit (in kb)
  131.     -lightdata #    : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
  132.     -chart          : display bsp statitics
  133.     -low | -high    : run program an altered priority level
  134.     -nolog          : Do not generate the compile logfiles
  135.     -threads #      : manually specify the number of threads to run
  136.     -estimate       : display estimated time during compile
  137.     -verbose        : compile with verbose messages
  138.     -noinfo         : Do not show tool configuration information
  139.     -dev #          : compile with developer message
  140.    -colourgamma r g b  : Sets different gamma values for r, g, b
  141.    -colourscale r g b  : Sets different lightscale values for r, g ,b
  142.    -colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
  143.    -jitter r g b       : Adds noise, monochromatic, for dithering
  144.    -nodiffuse          : Disables light_environment diffuse hack
  145.    -nospotpoints       : Disables light_spot spherical point sources
  146.    -softlight r g b d  : Scaling values for backwards-light hack
  147.    -customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
  148.    -rgbtransfers           : Enables RGB Transfers (for custom shadows)
  149.     mapfile         : The mapfile to compile
  150. ** Zadanie.....
  151. ** Rozkaz > C:\Games\Steam\SteamApps\login\counter-strike\hl.exe
  152. ** Parametry>  +map "projekt1"
  153. C:\>


Fajna zabawa z VHE tylko nie moge sprawdzac funkcjonalnosci i prawidlowosci swoich wypocin

Prosze o pomoc! Mysle, ze to forum jest najlepszym miejscem na najszybsze rozwiazanie.

Konfiguracja prawidlowa, kompilatory najnowsze i odpowiednio podlaczone.
Konfiguracja kompilacji - wszystko na Normalny.



Win 7 HP 64bit, VHE 3.4 ze spolszczeniem.
U kolegi z 7 32bit dziala OK. Wiec to nie wina 7, a moze 64bit?
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Piątek, 20 Lut 15r, godz. 00:58 przez serbi (--- temu)
JESTO
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
     
Dołączył: 07 Czerwca 2009
Miasto: Warszawa
Zawód: Artysta
 Czwartek, 24 Cze 10r, godz. 14:57     #29914   
Cytat:
C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe

Nie może być spacji w ścieżkach do pliku...
wolf480
[10] Użytkownik
Ja wiem najlepiej !
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Zawód: C++ coder
Wiek: 22
 Piątek, 25 Cze 10r, godz. 10:56     #29922   
Porgra~1 - masz dosową ścieżkę (8 znaków + "." + 3 znaki)
Musisz użyć windowsowej (długie nazwy) i musi być bez spacji.

serbi
[10] Użytkownik
 
Niemowa
     
Dołączył: 24 Czerwca 2010
Wiek: 19
 Niedziela, 27 Cze 10r, godz. 08:46     #29955   
Siedzi w Program Files, zmienilem tylko nazwe folderu z Valve Hammer Editor na Hammer i dziala.
Wielkie Dzieki!


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