Online: 0 użytkownik(ów), 9 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Encyklopedia wiedzy o sadze gier Half-Life



Tuning gier Valve

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Off Topic > Co was najbardziej wkurza przy kompilacji?
 
> 1 <
Autor Wiadomość
wolf480
[10] Użytkownik
Nie paplam tylko kiedy śpię lub jem
      13217169
Dołączył: 04 Listopada 2009
Miasto: wioska koło Jasła
Zawód: uczeń
Wiek: 14
 Środa, 03 Mar 10r, godz. 19:34     #28084   
Mnie na przykład najbardziej wkurza jak ktoś mi na GG napisze akrat jak RAD przechodzi.
I chyba jeszcze się nie zdarzyło, żeby mi RAD przechodził i nikt nie napisał.

A co was najbardziej wkurza?
Marikororba
[10] Użytkownik
Nie paplam tylko kiedy śpię lub jem
      6881964
Dołączył: 21 Września 2007
Miasto: Łódz
Zawód: Marikororba
Wiek: 17
 Środa, 03 Mar 10r, godz. 20:32     #28085   
Może nie przy kompilacji
ale mam ochote cos rozwalic jak wstawiam prefab, a potem zapomne przełączyć na primitives/block. I zamiast scianki wstawia mi prefa :<
Tracha
[10] Użytkownik
Gaaaaduła
        4470965
Dołączył: 14 Kwietnia 2009
Miasto: Wrocław
Zawód: Level Designer
Wiek: 16
 Czwartek, 04 Mar 10r, godz. 11:57     #28089   
U mnie podobnie co u kororba... Ale ten czas oczekiwania i lekki dreszczyk emocji... "Jak wywali błąd?"
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Czwartek, 04 Mar 10r, godz. 14:01     #28090   
Cytat:
ale mam ochote cos rozwalic jak wstawiam prefab, a potem zapomne przełączyć na primitives/block. I zamiast scianki wstawia mi prefa :<


Lool, mam to samo, tylko przy zmienianiu obiektów z block na np. sphere itp

Co do kompilacji, idę się wysrać i nie ma żadnego dreszczyku emocji xD
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Lizard
[35] Moderator
Paplam nawet przez sen
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: level designer
Wiek: 16
 Czwartek, 04 Mar 10r, godz. 15:36     #28091   
marik:
Może nie przy kompilacji
ale mam ochote cos rozwalic jak wstawiam prefab, a potem zapomne przełączyć na primitives/block. I zamiast scianki wstawia mi prefa :<


Mam to samo ... xD
Mnie denerwuje jeszcze to jak pisząmi jakieś n00by na gg i zadają pytania typu: Jak zrobić drzwi , ścianę , niebo ... Albo 100 pytaja czy im mapę skompiluje...
pomen
[10] Użytkownik
Nie paplam tylko kiedy śpię lub jem
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 19
 Czwartek, 04 Mar 10r, godz. 17:11     #28092   
Mnie wkurza, jak zapomnę na mapce co się kompiluje 15min wstawić jakiś drobiazgów, które i tak nie działają poprawnie i tsk w kółko
Wiem, że da się same byty w .bsp edutować ale jakoś ię w to nie bawiłem

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Poszukuję osoby mappującej do Quake III Arena!
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Czwartek, 04 Mar 10r, godz. 18:05     #28093   
@pomen - to się RADA i VISA wyłącza =P
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
triget
[40] Redaktor
Administracja
        4437368
Dołączył: 30 Czerwca 2006
Miasto: Leszno
Zawód: Czasami cos pisze :)
Wiek: 19
 Wtorek, 23 Mar 10r, godz. 19:22     #28345   
Mnie nic nie denerwuję ponieważ używam Quarka, który sprawdza leak'i i inne błędy jeszcze przed kompilacja! Jedynie kompilacja modeli mnie denerwuje bo nigdy nie jest człowiek pewny czy się uda ^^
SZUKASZ PORADNIKA DO WALLY ? TUTAJ GO ZNAJDZIESZ!!!
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.277 sek
SQL : 0.023 sek - zapytań: 36 - średnio: 0.00063 sek
Top