Online: 0 użytkownik(ów), 55 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Mapping > migające światło
 
> 1 <
Autor Wiadomość
grind
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 03 Sierpnia 2009
Wiek: 24
 Piątek, 02 Paź 09r, godz. 13:22     #26591   
Witam czy mógłby mi ktoś wyjaśnić jak zrobić (w VHE) migające światło - dające efekt zepsutej żarówki albo coś takiego

Z góry dziękuje za pomoc
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Piątek, 02 Paź 09r, godz. 13:52     #26592   
byt light w polu apperance dajesz fast strobe. Jak ci nie pasuje to popróbuj wybrać inne.
grind
[10] Użytkownik
 
Coś tam już napisał ...
     
Dołączył: 03 Sierpnia 2009
Wiek: 24
 Piątek, 02 Paź 09r, godz. 14:08     #26595   
ok dzieki Ci
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 24
 Piątek, 02 Paź 09r, godz. 16:06     #26601   
Albo Custom Apparance : dajesz A - Najjaśniejsze Z-Ciemno (czyli będzie czorrrno xD ) np. abffasfazzzafsasf
pomen
[10] Użytkownik
Gęba mi się nie zamyka
      7613615
Dołączył: 29 Sierpnia 2008
Zawód: uczeń
Wiek: 27
 Piątek, 02 Paź 09r, godz. 18:52     #26605   
albo na stronce wampera zobacz jak to wszystko działa

przeglądam forum od 2006 konto mam od 2008 lenistwo ^^
Kto jeszcze ma tam własną mapkę? serverklan.fr
> 1 <
 
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą brać udział w dyskusji
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.063 sek
SQL : 0.003 sek - zapytań: 31 - średnio: 8.0E-5 sek
Top