Online: 0 użytkownik(ów), 28 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

Forum > Programming/Modding > Gra/Mod 2012
 
Poprzednia Następna [1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8]
Autor Wiadomość
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Sobota, 18 Paź 08r, godz. 21:48     #20554   
Nie mamy własny hosting żaden z darmowych
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 08:41     #20561   
Czyli płacicie ?

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 08:55     #20564   
Będziemy jeśli wyjdzie 2012 bo już mamy zaplanowane.
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 09:08     #20567   
rozumiem...
Macie jakieś beta testy ??
O i takie pytanie
moglibyście mi przesłać
ten folderek MODa
to se go zobacze

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 09:59     #20570   
Narazie nie możemy nikomu przesyłać ponieważ jest pełno błędów do naprawienia i nie opłaca sie w takim stanie tego przesyłać. Oczywiście nie długo wam tutaj zamieścimy do przetestowania
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 12:49     #20582   
No własnie nie polaca sie dawać narazie.
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 13:09     #20587   
Doskonale was rozumiem...
Szkoda tylko że prace tak szybko nie idą
Ale przedewszystkim życze wam żebyście do Steam trafili

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 16:07     #20600   
Dziękujemy Prace to nawet nawet idą bo teraz jest 2 coder to będzie jeszcze szybciej tylko że modeler nie nadąża
PEKN_JEŻ_2
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10494217
Dołączył: 04 Stycznia 2008
Miasto: ŁĘCZNA
Zawód: Model Artist / Level Deasinger
Wiek: 25
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 16:09     #20602   
Hah ja nie mam pomocnika A te animki to mnie dobiją
Ludziska znajdziecie mnie na FB Sylwek Oo - jeśli ktoś ze starych znajomych ma jeszcze moje prace - przydadzą się do portfolio
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 17:53     #20614   
Penk ale biedny jesteś sam modele
a ile sie robi taką np. broń ?

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
PEKN_JEŻ_2
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10494217
Dołączył: 04 Stycznia 2008
Miasto: ŁĘCZNA
Zawód: Model Artist / Level Deasinger
Wiek: 25
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 18:08     #20617   
Wiatrówkę z 4godziny jak masz wcześniej przygotowane animki i tekstury.
Kompilacja 15sek
A tworzenie modeli jest proste jak drut rozjechany przez pociąg w węglem z Bogdanki
Ludziska znajdziecie mnie na FB Sylwek Oo - jeśli ktoś ze starych znajomych ma jeszcze moje prace - przydadzą się do portfolio
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Niedziela, 19 Paź 08r, godz. 18:36     #20618   
Tak samo tworzenie broni w kodzie nawet ci to utwórzkonto potwierdzi
PENK_GTR:
A tworzenie modeli jest proste jak drut rozjechany przez pociąg w węglem z Bogdanki


LOL
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Poniedziałek, 20 Paź 08r, godz. 15:20     #20636   
I jak tam prace?

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
utworzkonto
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      4696966
Dołączył: 03 Grudnia 2007
Zawód: miłosny :P
Wiek: 25
 Poniedziałek, 20 Paź 08r, godz. 15:38     #20637   
Wszystko OK. Właśnie skończyłem naprawiać animki w M4, bo zmienił się model i stare nie pasowały.
Są rzeczy, których łomem rozwalić nie można, wszystkie inne rozwalisz gravity gun'em.

KBAT (Kompiluj BATem) v 2.0 beta 1 >>DOWNLOAD
PEKN_JEŻ_2
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10494217
Dołączył: 04 Stycznia 2008
Miasto: ŁĘCZNA
Zawód: Model Artist / Level Deasinger
Wiek: 25
 Poniedziałek, 20 Paź 08r, godz. 17:35     #20640   
Heh a ja dziś mam wolne jutro wieczorem się biore do roboty
Ludziska znajdziecie mnie na FB Sylwek Oo - jeśli ktoś ze starych znajomych ma jeszcze moje prace - przydadzą się do portfolio
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Poniedziałek, 20 Paź 08r, godz. 18:17     #20643   
Gratulacje dlamnie bo zrobiłem ślady po nabojach w m4a1 a co to oznacza?
M4A1 - 100 % bez żadnych błędów
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Poniedziałek, 20 Paź 08r, godz. 18:22     #20644   
To gratuluje serdecznie

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Poniedziałek, 20 Paź 08r, godz. 18:23     #20645   
A co to oznacza? Że zaraz wszystkie do tej pory będą działać
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Wtorek, 21 Paź 08r, godz. 08:50     #20658   
No to gitas !
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Wtorek, 21 Paź 08r, godz. 12:19     #20663   
To dawajcie bete. nie umiem sie doczekać

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
utworzkonto
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      4696966
Dołączył: 03 Grudnia 2007
Zawód: miłosny :P
Wiek: 25
 Wtorek, 21 Paź 08r, godz. 15:40     #20685   
Chyba alfę chciałeś powiedzieć
A tak swoją drogą to już UZI i wiatrówa mają zrobione dziury po kulach i msg już jest prawie skończony. Kilka poprawek wymaga wiatrówka.
Są rzeczy, których łomem rozwalić nie można, wszystkie inne rozwalisz gravity gun'em.

KBAT (Kompiluj BATem) v 2.0 beta 1 >>DOWNLOAD
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Piątek, 24 Paź 08r, godz. 11:57     #20791   
Ale mamy zastój
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Piątek, 31 Paź 08r, godz. 13:02     #21025   
I jak tam ?

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Niedziela, 02 Lis 08r, godz. 10:35     #21102   
2012game.cba.pl/forum
Rejestrować się!
KoTeK999
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
        834361
Dołączył: 27 Kwietnia 2008
Miasto: Xymiror
Zawód: Pivotowanie
 Niedziela, 02 Lis 08r, godz. 11:44     #21105   
OK ładnie sie prezentujecie :>

Nie udzielam pomocy Mappingu, już odeszłem od tej dziedziny
PEKN_JEŻ_2
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10494217
Dołączył: 04 Stycznia 2008
Miasto: ŁĘCZNA
Zawód: Model Artist / Level Deasinger
Wiek: 25
 Niedziela, 02 Lis 08r, godz. 20:05     #21131   
No to ruszamy pełną parą
Ludziska znajdziecie mnie na FB Sylwek Oo - jeśli ktoś ze starych znajomych ma jeszcze moje prace - przydadzą się do portfolio
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Poniedziałek, 03 Lis 08r, godz. 17:29     #21153   
Są małe problemy z hudem
Kr2siek
[10] Użytkownik
Coś tam już napisał ...
       
Dołączył: 23 Grudnia 2007
Zawód: informatyk, student
Wiek: 28
 Sobota, 08 Lis 08r, godz. 19:34     #21239   
Mam pomysł na rozszerzenie fabuły:
Główny bohater musi się przynieść by nie dopuścić do zarazy, np. wydostaniu się go z laboratorium. A potem wrócić do normalnej przyszłości.

Macie na stronie mały problem z kodowaniem znaków, albo ten co to dodał, bo niżej jest "ą":
Cytat:
W pracy nad grš 2012 zostało ukończone:
-Broń snajperska MSG90 -Karabin M4A1.
to wygląda na ASCI a jest zadeklarowana:
Cytat:
charset=iso-8859-2
Dexter
[35] Moderator
Ja wiem najlepiej !
      2891092
Dołączył: 12 Kwietnia 2007
Miasto: Wałcz
Zawód: Hl1,Hl2 C++ Coder
Wiek: 22
 Sobota, 08 Lis 08r, godz. 19:36     #21240   
Eh co wy sie czepiacie tej fabuły?!?!
navarioN
[40] Redaktor
Administracja
      7920444
Dołączył: 20 Kwietnia 2008
Miasto: Tarnobrzeg
Zawód: Uczeń
 Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 10:11     #21249   
Bo u was fabuła wygląda jak napisana podczas nudnej lekcji.

I ja polecam utf-8.
Morgan: no to mozesz sie pochwalic znajomym ze wyedukowałeś jednego typka w 10 sec
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 13:44     #21256   
No ja dziś powiem penkowi , że fabuła kupy sie nie trzyma i jest dobra na 10 min albo na dm. Ogłaszam , że wznowiłem prace na 2012dm_test_lab . Następna muzyka zrobiona pod 2012 : Tytuł The Termal Song hahahha link : http://www.wrzuta.pl/audio/xdxpLLy1k7/the_termal_song_v2
utworzkonto
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      4696966
Dołączył: 03 Grudnia 2007
Zawód: miłosny :P
Wiek: 25
 Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 14:03     #21258   
A ja ze swojej strony przypomnę, że jest już dostępne forum i tam proszę zgłaszać pomysły dot. fabuły
Są rzeczy, których łomem rozwalić nie można, wszystkie inne rozwalisz gravity gun'em.

KBAT (Kompiluj BATem) v 2.0 beta 1 >>DOWNLOAD
PEKN_JEŻ_2
[10] Użytkownik
Będzie źle jak nic nie powie
      10494217
Dołączył: 04 Stycznia 2008
Miasto: ŁĘCZNA
Zawód: Model Artist / Level Deasinger
Wiek: 25
 Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 15:09     #21262   
Hm prawda fabuła wymaga zajebi.tych (słowo już legalne jest w słowniku PWN) poprawek .
Tak naprawdę to pisana na kolanie z przymusu bo nie mieliśmy żadnego pomysłu tylko główne zamiary czyli:
-akcja w fikcyjnym mieście na Lubelszczyźnie,
-Zaraza itp.,
-zarażeni stają się zombie,
-światowy kryzys,
-musimy przeżyć,

Z drugiej strony każdy pomysł się liczy i zostanie rozpatrzony .

Poza tym Singiel jest w odległych planach na dziś MP i Coop to dla nas priorytet.


To mówiłem ja PENK_JEŻ
Ludziska znajdziecie mnie na FB Sylwek Oo - jeśli ktoś ze starych znajomych ma jeszcze moje prace - przydadzą się do portfolio
Post edytowany: 1 razy, ostatnio Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 15:14 przez PEKN_JEŻ_2 (--- temu)
Lizard
[45] Redaktor
Administracja
      7513000
Dołączył: 01 Kwietnia 2008
Miasto: Bydgoszcz
Zawód: Technik Informatyk
Wiek: 23
 Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 15:39     #21268   
Amen.
spike200
[40] Redaktor
Administracja
       
Dołączył: 21 Sierpnia 2006
Miasto: Kraków
Zawód: Sensei
 Niedziela, 09 Lis 08r, godz. 16:59     #21272   
PEKN_JEŻ_2:
Poza tym Singiel jest w odległych planach na dziś MP i Coop to dla nas priorytet.

Ja bym nie szedł w stronę multi, następny deathmatch nikomu nie potrzebny a jeśli chcecie zrobić coś jak zombie panic to po co? przecież już jest

PEKN_JEŻ_2:
-akcja w fikcyjnym mieście na Lubelszczyźnie,
-Zaraza itp.,
-zarażeni stają się zombie,
-światowy kryzys,
-musimy przeżyć,

Czyli w skrócie musimy rozwalać pojawiające się zombie na każdym kroku? Bez sensu, najlepiej usiąść, pomyśleć i napisać coś, co według was nadawałoby się na bardzo dobry film Sama rozwałka to nie wszystko, no chyba że idziecie w stronę serious sam albo painkiller...
Poprzednia Następna [1] [2] [3] > 4 < [5] [6] [7] [8]
 
Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.112 sek
SQL : 0.01 sek - zapytań: 61 - średnio: 0.00017 sek
Top