Online: 0 użytkownik(ów), 35 gość(ie)
  Nie jesteś zalogowany     UŻYTKOWNICY     PROFIL     OPD     PRYWATNE WIADOMOŚCI     LOGUJ    
Newsy
Nagłówki
Archiwum
Grupa Steam
Shoutbox Wywiady
Tutoriale
Forum / regulamin
Szukaj
Linki
Serwery Mapy
Programy
Zasoby
VERC Collective

source SDK

Strona dla początkujących mapperów zawierająca kurs i porady dotyczące tworzenia map do Counter Strike'a

grinder74.com - Polska Baza Map i Modów SP dla HL1 & HL2

AHA - Andrzej Hrycyk - Polskie mapy do Counter Strike

D.I.P.R.I.P.

 Wejdz na strone The BORG Collective

MAPOSFERA.ORG

NATURAL-SELECTION.PL

CSNation.pl

kzpl.kampno.pl

Bannerek serwisu beta

 rss Zobacz nagłówki / Archiwum
Ostatnie newsy zaprzyjaźnionych serwisów :
29 Cze, 20:27 sourcesdk.pl > Nowy SDK 2013  [PaweX]
16 Wrz, 10:24 sourcesdk.pl > Black Mesa - już dostępna!  [PaweX]
03 Kwi, 21:29 sourcesdk.pl > Lokalna Ofensywa Globalna  [Elektryk]
23 Paź, 11:58 sourcesdk.pl > Crabcast #4 – Najbardziej ekstremalny podcast świata  [Elektryk]
27 Sie, 22:25 sourcesdk.pl > Crabcast #3: Część, w której oni nagrywają  [Elektryk]
Modelowanie postaci by triget
2009-12-31 16:01 przez triget - Komentarze : (0)
 


W internecie znajdziemy wiele ciekawych postaci, które można podmienić za istniejące. Niestety nie znajdziemy zbyt wielu wskazówek jak stworzyć samemu prostą modyfikację do naszej gry. Brak tych informacji powoduje zastój, przez co mamy coraz mniej kreatywnych twórców, a gra staje się tylko rozgrywką turniejową. Jako, że tworzenie postaci jest dość ciekawe i wiele osób pytało mnie o szczegóły postanowiłem stworzyć ten właśnie poradnik oparty na mojej skromnej wiedzy. Mam nadzieję, że wywoła pozytywną reakcję, a informację w nim zawarte będą przydatne i zostaną wykorzystane do nowych projektów.

Zapraszam!


Modelowanie postaci by triget
 

Nasze źródła natchnienia
2009-12-31 16:01 przez navarioN - Komentarze : (0)
 
Chyba każdy z was spotkał się podczas tworzenia map z brakiem weny, zwykle trafia się nam ona w najważniejszym momencie, deadline tuż tuż, a nas wręcz odpycha od naszego młotka
Warto jednak tą wenę w jakiś sposób pozyskać;w internecie istnieją przynajmniej dwie dobre strony z amatorskimi zdjęciami zniszczonych, starych budynków i zakładów. Oto one:
www.Pustostany.pl
www.Opuszczone.com
Niektóre z budynków ciekawe, czyż nie? Aż chce się spróbować swoich sił w zrekonstruowaniu ich w świecie wirtualnym
Tym newsem chciałbym trochę pobudzić użytkowników do życia. Tak, dotyczy to też Ciebie!
W komentarzach podawajcie skąd bierzecie wenę, może z podanych przezemnie stron, może znacie inne, a może sami chodzicie z aparatem?
Zapraszam do dyskusji.
 

Rekrutacja na stanowiska moderatorów i newsmanów!
2009-12-14 14:41 przez spike200 - Komentarze : (8)
 
Witajcie maperzy!

Nabór na stanowiska moderatorów i newsmanów został rozpoczęty. Strona nieco straciła ze swojej starej świetności i samo forum także zostało trochę zaniedbane. Teraz macie szanse pomóc w jej rozwoju i współtworzyć ją razem z nami Każdy ma szanse i każde zgłoszenie jest mile widziane, a więc czekamy! Zgłoszenia proszę pisać w TYM temacie, według formularza w pierwszym poście. Nabór będzie trwał tak długo, aż znajdzie się odpowiednia liczba osób.

Pozdrawiam
spike200
 

Wakacyjny konkurs - horror
2009-12-13 17:05 przez mieTK - Komentarze : (8)
 


Do roboty zostało wam 20 dni na oddanie prac !!!

Wakacje w pełni, wielu z nas ma za dużo wolnego czasu - a czy może być lepszy sposób spożytkowania go niż przed komputerem? Dlatego zapraszam wszystkich regularnych i nieregularnych bywalców naszego forum do wzięcia udziału w konkursie na mapę o tematyce horroru. Niezależnie czy będzie to epizod singleplayer, mapa de_, czy sceneria do zombie moda - każdy może zrobić to co mu pasuje. Pamiętajcie tylko, liczy się atmosfera. Na gotowe prace (skompilowane mapy, wraz ze screenami) czekamy do 1 października 2010. A zatem: do młotków!
 

Instalacja Counter-Strike 1.3 na steam
2009-12-12 10:14 przez triget - Komentarze : (1)
 
Poradnik Video dotyczący instalacji Counter-Strike 1.3 na steam.


 

Maszyna czasu - The VERC Collective
2009-11-30 14:54 przez Artanis - Komentarze : (1)
 
Wielu ze starych wyjadaczy przypomina sobie rok 2005 - czasy sprzed ery Source, kiedy Steam dopiero raczkował a modding do Half-Life przeżywał swój złoty wiek. Wtedy centrum naszej społeczności stanowił Kolektyw VERC - The Valve Editing Rescue Center. Kompendium wiedzy na temat modyfikacji starego, poczciwego GoldSrc. Nasze miejsce wymiany porad i doświadczeń. Gdy nastał rok 2008 - to miejsce z żalem odeszło w niepamięć. Zostało zastąpione wikipedią hl2. Level design starszego brata zaczął odchodzić w niepamięć.

Dziś jedynie z łezką oku wspominamy tamte czasy. Zjawiam się aby obudzić trochę nostalgii wśród naszych użytkowników. Mało kto zdaje sobie sprawę z istnienia "Archiwum Internetu" - tak oto dała się odszukać kopa VERC'a z dnia 7 maja 2008 - sprzed jej permanentnego zaginięcia.


[kliknij powyżej by przejść na stronę]

Niestety brakuje większości plików, jednakże większość tutoriali pozostała.
Enjoy!


 

Tworzenie modelu do Counter-Strike i Half-Life by triget
2009-11-11 08:54 przez triget - Komentarze : (8)
 
Poradnik dotyczący tworzenia najprostszego modelu do Counter-Strike 1.6 w wersji Video. Zapraszam do obejrzenia!


 

Modyfikacje przetestowane
2009-05-09 23:43 przez triget - Komentarze : (2)
 
Od momentu wejścia na scenę Counter-Strike Source pojawiło się wiele głosów krytyki oraz zażaleń. W większości przypadków dotyczą one wykonania samej gry, czyli szeregu błędów, które odstraszają wielu graczy i drastycznie zmniejszają grywalność. W odpowiedzi na powyższe fakty stworzono modyfikację nazwaną CSPROMOD. Początkowe wersje jednak nie przedstawiają dużych zmian. Sytuacja ma się zmienić dopiero z wyjściem wersji 1.04, którego nie mogę się doczekać. Przerwę między oczekiwaniem na wydanie uaktualnienia, a jego zainstalowaniem chciałem wypełnić kilkoma informacjami przedstawiającymi alternatywę dla wszystkich posiadaczy oraz Half-Life 2.

Z gąszczu wielu modyfikacji wybrałem te, które mnie osobiście zainteresowały, jako fana serii HL. Pragnę zauważyć, że większość z nich jest bardzo dobrze (może nawet lepiej niż niektóre gry stworzone przez Valve) wykonana, jednak nie ma takiej siły przebicia i rozgłosu medialnego jak wyżej wspomniany CSPROMOD, co często jest dość przykre zważywszy na wkład w pracę grafików, programistów i maperów, dla których jestem pełen podziwu. Postaram się przedstawić te znane tylko wąskiemu gronu odbiorców Z uwagi na fakt, że jest to serwis, którego główną tematyką jest Counter-Strike artykuł ten kieruję głównie do osób, które chciałyby się podzielić swoimi przemyśleniami na temat serii HL.

  • .
  • Na samym początku zacznę od Eternal Silence, który przetestowałem dość dawno. ES to właściwie multiplayer, w którym możemy za równo prowadzić walkę w kosmosie, jak i toczyć walkę w typowo FPS’owy sposób w stacjach kosmicznych. Do wyboru mamy dwie strony konfliktu –UTF oraz NGM. Polecam to osobą, które szczególnie upodobały sobie Team Deadmatch. Pojedynki w kosmosie przysparzają bardzo dużo wrażeń, a jeśli chciałeś lub miałeś okazję zagrać w X-wing ta pozycja jest dla Ciebie zważywszy na fakt, że jest darmowa.
  • .
  • Drugim w kolejce będzie Synergy Mod. Jest dość znany, ale nie mogłem sobie odmówić przyjemności go przedstawienia. Dzięki niemu mamy możliwość przejścia Half-Life 2 w trybie cooperative. Wiele osób nie ukończyło HL2, gdyż stawał się on zbyt monotonny po dłuższym czasie. Tutaj mamy możliwość grania z znajomymi i wzajemnej współpracy mającej na celu ukończenie kolejnych poziomów. Co ciekawe dodano także parę map, których nie da się ukończyć grając w pojedynkę! Aktualnie pobrać go możecie na steam. Od razu zaznaczam, że wymaga dość dobrego sprzętu PC do komfortowej rozgrywki.
  • .
  • Kolejny, który wymienię na mojej liście to Half life 2: Wars. Muszę przyznać, że bardzo mnie zaskoczył. Osoby, którym znudził się ciągły widok z perspektywy pierwszej osoby i zawieszonej broni "w powietrzu" mogą zrelaksować się grając w HL2 będący RTS’em! Jest to strategia czasu rzeczywistego posiadająca tryb multiplayer. Z każdą aktualizacją dodawane są nowe jednostki, budynki i lokację. Można ja porównać do Sudden Strike.
  • .
  • Czas na Pirates, Vikings & Knight. Dzięki niemu wcielamy się w średniowiecznego rycerza, który posiada miecz, tarczę oraz broń prochową, co zaskakuje bardzo pozytywnie już przy pierwszym uruchomieniu w celu zobaczenia, czym jest właściwie to "cudo". Gra posiada dość rozbudowane, ale nieskomplikowane klasy postaci, z których każda posiada jakieś specjalne właściwości. Możemy stanąć po trzech różnych stronach konfliktu. Osobiście najbardziej odpowiadał mi miecz i tarcza, gdyż jest on bardzo ciekawie wykonany. Lewym przyciskiem myszki kontrolujemy szybkość i moc uderzenia. W sieci znajdziemy sporo serwerów do gry. Grając na paru udało mi się spotkać polaków.
  • .
  • Kolejną ciekawostkę stanowi Half-Life 2 Empires, który znakomicie łączy elementy FPS ze strategią czasu rzeczywistego. Do dyspozycji oddano wiele pojazdów, którymi posługują się żołnierze. Nad nimi czuwa dowódca wydający rozkazy. Z ciekawostek dodam, że w grze mamy możliwość zwiększania swojej rangi, co umożliwia nam dostęp do lepszego uzbrojenia.
  • .
  • Insects Infestation jest podobny do bardzo popularnego w Polsce Natural Selection. W tym modzie możemy prowadzić walkę, jako uzbrojony bezkręgowiec. Modyfikacja przeznaczona dla trybu multiplayer, w którym musimy mocno współpracować z innymi członkami teamu. Zadaniem każdego z zespołu jest unieszkodliwienie królowej drugiego teamu. Każdy z gatunków posiada unikalne bronie i przedmioty oraz właściwości. Mamy do dyspozycji m.in. termity i mrówki. Zabawa wymaga wielu umiejętności od gracza.
Pewnie zastanawiacie się, dlaczego to wszystko opisałem? Chciałem urozmaicić codzienny świat oraz przedstawić innym kawałek świata, który mnie zaciekawił parę lat temu. Na samym końcu chcę zaznaczyć, że są to jedynie moje przemyślenia i wnioski, do których doszedłem.
 

Konkurs świąteczny zakończony!
2009-04-15 17:42 przez spike200 - Komentarze : (2)
 


Konkurs świąteczny zakończony!


Jak zawsze nadesłaliście lawinę map, z której ledwo się wygrzebałem Przepraszam, że tak zwlekałem z ogłoszeniem wyników, ale dziś wszyscy coś ode mnie chcieli.

Dotarły do mnie łącznie 4 mapy, które od czasu speed mapping contest na prawdę nabrały na jakości. Teraz raczej trudno było mi wypatrzeć większe błędy i bardzo się cieszę, że robicie takie szybkie postępy. Niestety mapy pomena nie zdołałem uruchomić mimo wszelkich starań i w końcu nie została oceniona Trzy pozostałe mapy na szczęście ruszyły bez żadnych problemów. No cóż, nie będę owijał w bawełnę, tylko podam wyniki.

Zwycięzcą konkursu zostali Dexter i PENK_GTR ze swoją wspólnie stworzoną mapą wlk_noc.


Mapę możecie pobrać STĄD

Mapy pozostałych także były genialne, ale regulamin konkursu wspomina o tym, że tym razem mapę oceniam po klimacie wielkanocnym, który w waszych mapach był tylko skromnym dodatkiem
Temat na forum
 

Konkurs Wielkanocny!!
2009-04-10 16:54 przez spike200 - Komentarze : (0)
 


Z okazji świąt wielkanocnych postanowiłem zorganizować konkurs. Zasady są bardzo proste, ze względu na bardzo ograniczony czas. Oto szczegółowe zasady:
  • Mapa musi być do dowolnej gry na silniku GoldSrc (hl1)
  • Mapa musi oddawać klimat wielkanocny, własne tekstury bardzo mile widziane
  • Rodzaj mapy dowolny
  • Wielkość mapy dowolna
  • Pod uwagę będzie brany wystrój mapy i klimat związany z wielkanocą

Szczególnie zapraszamy początkujących, mapa prosta w tym przypadku oznacza mapę dobrą, a więc do roboty!!
Nagroda to standardowo news na naszej stronie (niestety na nic lepszego nie możemy sobie pozwolić) oraz dodatkowo fakt, iż autor konkursu na pewno wypije za wasze zdrowie

Czas zakończenia: 14.04.09 - 18:00. Nie bójcie się oddawać prac później, czas na pewno zostanie przeze mnie przedłużony

Temat na forum
 

Ostatnie aktualizacje :
> Mapy by KSS_Fabregas21* (2011-04-25)
> sj_wisla_krakow (2011-02-10)
> Decale na func_pushable. (2011-02-10)
> [Decals] czyli Naklejki (2011-01-28)
> Kołysanie się ekranu na boki podczas chodzenia. (2011-01-09)
 
Ostatnio na forum :
22 Lis, 17:04 Mapping > Wymiary - grubość ścian, ... (1)
22 Lis, 17:03 Mapping > Sledge - edytor lepszy od... (1)
16 Lis, 16:42 Off Topic > NOWY... (8)
16 Lis, 16:40 Off Topic > Facebook (25)
16 Lis, 16:38 Mapping > Kryteria grywalności (38)
16 Lis, 16:34 Pół-żywe projekty > hl1 - miasteczko w korona... (8)
12 Lis, 13:16 Mapping > Modele na mapach, uproszc... (1)
09 Lis, 10:21 Off Topic > Ktoś chętny na coop? CS:GO (1)
31 Sie, 22:38 Pół-żywe projekty > Mapa gotowa + fatal error (9)
04 Cze, 15:18 Serwer > mkrb.pl Deathrun (1)
rss
 
Ostatnie komentarze :
05 Sty, 13:08, Wolfer
Kompilacja mapy - opis ... (2)
23 Wrz, 22:24, Lizard
Kołysanie się ekranu na... (4)
29 Sie, 08:15, wendigos
Jak zrobić drzwi na kod? (7)
02 Cze, 07:21, supra36
#264 (4)
27 Maj, 11:50, torrent
Kolorowanie HUD`a (2)
 
Ankieta :
Co sądzisz o hlmaps.noskill.pl?
 
Jest The Best!"
Oczywiścię uwielbiam tę stronę!
Oglądam ją codziennie
Mnie się podoba!
Lubię to!
A firana mnię to !?
 
Wyniki / Archiwum

Powered by LDU 604 Czas generowania strony: 0.035 sek
SQL : 0.011 sek - zapytań: 45 - średnio: 0.00025 sek
Top